Silver Chains


Silver Chains
Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Жанр: Пригоди, Виживання, Жахи
Режим: Одиночний
Автор: Cracked Heads Games
Видавець: Headup Games
Дата виходу: 2019
Новини, анонси Відео гри Скриншоти, арти

Silver Chains – гра в жанрі survival horror від російських інді-девелоперів з Cracked Heads Games. Видавництвом проекту займеться компанія Headup Games. Гра вийде весною 2019 року на PlayStation 4, Xbox One, Windows і Nintendo Switch.

Гравцям належить опинитися один на один зі своїми страхами в старовинному англійському особняку. Кожен новий крок дозволить наблизитися до відповідей на питання – чому головний герой опинився в будинку, і яка історія за всім цим стоїть.

Історія розробки

Компанія Cracked Heads Games була заснована в 2016 році. Розробники, на чолі з Григорієм Еверстовим, натхненні такими іграми як Outlast і Penumbra, вирішили створити власний хоррор.

До 2017 року велося опрацювання концепції світу і історії з обговоренням можливих ігрових механік.

Вперше розробники анонсували свою гру на E3 під час інтерв'ю Eagle Broadcasting. Девелопери поділилися базовою інформацією та загальною концепцією майбутнього проекту.

Аж до літа 2017 року велась розробка базової механіки і системи керування. Дизайнери створювали і опрацьовували рівні, щоб геймери могли взаємодіяти з більшістю предметів і навколишнім інтер'єром.

Виробничий процес

Після конференції на E3 в 2017 році, співробітники Cracked Heads Games провели невелике анкетування, в ході якого геймери, які спробували пару хвилин геймплею, дали деякі поради і побажання в плані поліпшення гри. Також обговорювалися скріншоти і концепт-арти Silver Chains, що проливають світло на загальну історію.

Перший тизер вийшов 7 серпня 2017 року на офіційному YouTube каналі розробників. Геймплейний трейлер з розкриттям деяких ігрових механік народився 20 вересня 2017 року.

Дата виходу

Розробники орієнтуються на весну 2019 року в плані релізу їх хоррор-проекту. На той час будуть завершені всі технічні та оптимізаційні нюанси.

Технічні особливості

Гра розробляється на рушію Unreal Engine 4. Творці декларують ретельно опрацьовані інтер'єри хоррора від першої особи з просунутою анімацією вогню, диму і системи освітлення. Движок дозволяє опрацювати інтерактивна взаємодія з предметами і кожною частиною будинку.

Девелопери працюють над оптимізацією та текстурами, щоб фінальна картинка була максимально реалістичною. Гра використовує технологію процедурно створюваних тіней. Всі технічні особливості спрямовані на максимальну деталізацію і лякаючу атмосферу. 

Сюжет

Silver Chains – хоррор, що починається у вікторіанських інтер'єрах старого англійського будинку початку 20-го століття. Головний герой – юнак на ім'я Пітер, який їхав на автомобілі під час негоди. Не впоравшись з керуванням, він врізався в дерево і знепритомнів. Прокинувшись, Пітер виявляє себе в якомусь будинку. Йому належить знайти вихід назовні. Головний герой не знає, як і навіщо він опинився в старому будинку. Йому необхідно досліджувати моторошний особняк у пошуках відповідей. Просуваючись вперед, гравець зможе добувати нові підказки, що проливають світло на страшні події, що відбувалися в будинку. Кожна дія має своє наслідок.

Будь-який крок може стати останнім, оскільки зло буде чекати за кожним кутом. Намагаючись знайти вихід з дому, Пітер розкриває темні таємниці того, що сталося у цьому місці. Коли він намагається знайти вихід, він виявляє натяки, які свідчать про те, що він вже був тут раніше. Але на той час, коли він починає збирати шматочки головоломки, щось зле підхопило його слід. Головний герой виріс у особняку, але покинув його після якогось таємничого події. Просуваючись вперед по сюжетній лінії, гравець зможе дістатися до істини і зрозуміти таємницю його знаходження в цьому богом забутому місці.

Геймплей

Вся гра побудована за принципом головоломки. Головному герою Пітеру доведеться відкрити доступ до безлічі дверей, знаходячи ключі в самих незвичайних схованках. Кожна шкатулка, скринька або ваза таїть у собі підказки для відкриття наступних двері. Гравець може взаємодіяти з більшістю предметів інтер'єру. Головоломки і міні-квести різняться за рівнем складності. Одні вирішуються в кілька дій з очевидними підказками. Інші завдання будуть надзвичайно складні, і вирішити їх можна лише через певний час. Гравцеві не доведеться битися в прямому сенсі цього слова. Гра націлена на квестову спрямованість і дослідницьку діяльність.

Геймплей максимально реалістичний, завдяки високому рівню графіки. Кожне відображення в дзеркалі лякає персонажа. Падаючі книги, скрипучі мостини і двері, що раптово закриваються, можуть довести геймера до сивого волосся. Атмосферність, того що відбувається занурює геймерів з головою в дослідження старого маєтку. У персонажа є невеликий інвентар, куди поміщаються квестові предмети, необхідні для проходження тієї або іншої області будинку. Іноді гравцям буде здаватися, що будинок має більше кімнат, ніж можливо фізично. Музичний супровід також на висоті. Кожен напружений момент посилюється страшними мотивами і раптовими скримерами.

Сприйняття та відгуки

Геймери, опитані на конференції Е3 в 2017 році, хвалили гру за високий рівень графіки і гнітючу атмосферу. Ідея інтерактивних головоломок з хоррор-елементами не нова, але гравці оцінили її сповна. Незважаючи на те, що грі ще далеко до релізу, безліч користувачів на конференції залишили переважно позитивні коментарі. Особливо підкупив більшість відвідувачів той факт, що розробники прислухалися до побажань фокус-групи і внесли необхідну кількість коректив, щоб зробити гру ще більш моторошною і гнітючою.

Ряд ігрових критиків на конференції також позитивно відгукнулися про Silver Chains, назвавши його ідейним продовжувачем Penumbra. Трейлер геймплею отримав багато позитивних рецензій. Коментатори відзначили графічну складову і класичні елементи хоррор-ігор, які не виглядали банально або вторинно. Скрімери, у більшості випадків, доречні і викликали у гравців демоверсії щирий переляк.


Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.