Платформа: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Жанр: Екшн, Пригоди, Космос |
Режим: Одиночний, Багатокористувацький |
Автор: Ubisoft Toronto |
Видавець: Ubisoft |
Дата виходу: 2018-10-16 |
Starlink: Battle for Atlas – пригодницька гра в жанрі екшн створена і випущена компанією Ubisoft. Випуск гри відбувся 16 жовтня 2018 року для консолей Nintendo Switch, PlayStation 4 і Xbox One.
Історія Starlink: Battle for Atlas розвивається у вигаданій зоряній системі Атлас. Гравець подорожує по її частинах, зустрічається з різними інопланетними видами, укладає союзи з ними і збирає свою команду, для протистояння з роботами-загарбниками.
Зміст
Гра розроблена в студії Ubisoft Toronto. Генеральний директор Ubisoft Ів Гіймо призначив команду для створення нової гри, в якій поєднуються «проривні технології і інноваційний геймплей». Незабаром після цього команда з 10 розробників провела мозковий штурм різних ідей. В кінцевому підсумку народилася ідея гри в тематиці toys-to-life. Пізніше штат розширили до 30 одиниць.
Відповідальним за розробку призначили Лорана Малвіля. Продюсером виступив Метью Росс. Компанія отримала підтримку інших підрозділів Ubisoft і всі передові напрацювання в плані ігрових механік.
Основною метою компанії була розробка нової концепції космічних баталій на бойових кораблях і наземного геймплею. Розробники хотіли поєднати концепцію інтерактивних іграшок і цифрових бойових кораблів.
Спочатку гра була призначена для дітей у віці від 8 до 11 років, але команда пізніше змінила цільову аудиторію, включивши в неї ширшу вікову групу. Причиною тому стала позитивна реакція батьків і дітей на виставках.
Гра була анонсована видавцем Ubisoft на ігровий конференції Electronic Expo 2017. На презентації оголосили, що гру випустять в третьому або четвертому кварталі 2018 року.
На E3 2018 була оголошена остаточна дата релізу – 16 жовтня 2018 року. Nintendo також підтвердила, що версія Switch включатиме в себе ексклюзивні місії, які вказують на появу кросовера з персонажами і кораблями з серії Star Fox.
Гра вийшла на усіх підтримуваних платформах 16 жовтня 2018 року.
Для створення гри, Ubisoft Toronto використовували базовий движок Snowdrop, що дозволяє домогтися реалістичних погодних ефектів і просунутої фізики різних тіл.
Гра дозволяє використовувати toys-to-life – технологію інтеграції спеціальних фізичних іграшок у геймплей гри. Гравець може купувати пластикові кораблі і їх частини, пілотів, зброю і вводити їх в світ гри, комбінуючи все це на свій розсуд. Зібраними і встановленими на контролері кораблями можна керувати у грі. При цьому вони будуть виглядати і мати такі ж можливості як і реальні іграшки.
Дія гри відбувається у вигаданій зоряній системі Атлас. На початку гри материнський корабель гравця Equinox потрапляє у засідку «Забутого легіону» і падає на найближчу планету. Капітан корабля Equinox потрапляє в полон до роботів.
Лідер легіону, і головний лиходій гри, Гракс, одержимий вимерлою расою під назвою Охоронці (Wardens), яка мала потужні технології. Гракс хоче використовувати ці технології в якості зброї.
Героям Starlink: Battle for Atlas належить дослідити сім планет з різними формами життя, відшукати секрети і приховані локації і приготуватися до вирішальної битви.
Starlink: Battle for Atlas – це гра в жанрі екшн/пригод від третьої особи. Гравець досліджує різні частини системи Атлас, зустрічається з різними чужорідними видами і укладає з ними союзи.
На вибір гравця буде запропоновано 10 героїв, кожен з яких має свої особливості і власний корабель.
Геймеру необхідно створити свій екіпаж. Формування цих альянсів змінює стан і баланс гри, який змінює ігровий процес. Користувач може використовувати свої космічні кораблі, щоб вільно досліджувати відкриту систему Атлас.
У грі також присутній багатокористувацький режим з поділом екрану, що дозволяє двом гравцям досліджувати простір і планети разом. Всі кораблі можуть злетіти в космос і приземлитися на поверхню планети. Перехід між простором і поверхнею планети описується як «безшовний».
Гра дозволяє використовувати toys-to-life – технологію інтеграції у геймплей гри спеціальних фізичних іграшок. Гравець може купувати пластикові кораблі і їх частини, пілотів, зброю і вводити їх в світ гри, комбінуючи все це на свій розсуд. Зібраними і встановленими на контролері, за допомогою спеціальної підставки, кораблями можна керувати у грі. При цьому вони будуть виглядати і мати такі ж можливості як і реальні іграшки.
Елементи корабля можна складати в абсолютно довільному порядку, створюючи химерні комбінації. У гру був введений режим з двома гравцями, оскільки команда вирішила, що буде цікаво побачити користувачів, які обмінюються частинами своїх кораблів прямо під час гри.
Кожна планета має свій власний ландшафт, історію, небезпеки, флору і фауну, які можуть стати загрозою для користувача. Гравець може також брати участь в битві, як в космосі, так і на суші з ворогами, використовуючи космічні кораблі. Вони можуть бути ретельно налаштовані за допомогою різних частин. Крила, зброю і модулі космічних апаратів вільно замінюються за бажанням.
Гравцеві пропонується експериментувати з різними комбінаціями амуніції, оскільки різні вороги по-різному реагують на атаки. Пілоти також присутні і мають особливі навички, які вони використовують в бою. Наприклад, один з типів пілотів може уповільнити час. Всього існує 4 типи кораблів і пілотів.
Попередня реакція на геймплейні трейлери та закритий тест альфа-версії показали небувалий інтерес дітей і їх батьків. Тестові групи були настільки натхнені майбутнім релізом, що материнська компанія Ubisoft вирішила розширити віковий рейтинг для залучення більшої кількості геймерів.
Ігрові трейлери були високо оцінені ігровими критиками. Наприклад, 40-хвилинний запис геймплея, викладена на YouTube, зібрав мільйони переглядів всього за один день. Особливим інтересом серед користувачів користується система керування за допомогою фізичного корабля.
Відразу після виходу журналісти ігрових видань поставили досить високі оцінки грі. Середня оцінка на сайті Metacritic склала 76 з 100 на підставі 26 оглядів. При цьому критики відзначили, що мала різноманітність доступних «реальних» зорельотів і спорядження до них серйозно знижує виживаність команди в грі, а сюжетні місії можуть здатися одноманітними.
Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.