Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Mac, Linux |
Жанр: Стратегії, Космос |
Режим: Одиночний, Багатокористувацький |
Автор: Paradox Development Studio |
Видавець: Paradox Interactive |
Дата виходу: 2016-05-09 |
Stellaris – класична 4X-стратегія на космічну тематику. Основне завдання – управління власною космічної імперією, дослідження міжзоряного простору, військові інтервенції і налагодження дипломатичних відносин з різними космічними імперіями. Грати можна в одиночному і мережевому режимах.
Зміст
Розробкою Stellaris займається студія Paradox Development Studio на чолі із геймдизайнером Хенріком Фареусом. Головним дизайнером і художником став Томас Йоханссон. У його команді працювали Хенрік Фараус, Хоакім Андреассон і Даніель Морегард.
Художник Кентаро Канамото працював над концепт-артами та створенням візуального стилю гри. Над грою трудилися 80 програмістів.
За написання саундтреку та музичний супровід відповідав композитор Андреас Вальдетофт. Він створив ambient-саундтреки, які гармонійно доповнили відеоряд і значно урізноманітнили геймплей.
6 серпня 2015 Paradox Interactive опублікувала тизер-трейлер, присвячений дослідженню планет. 14 квітня 2016 року Stellaris стала доступною для попереднього замовлення.
Гра Stellaris вийшла на ПК Windows, Mac і Linux 9 травня 2016 року. Вихід Stellaris: Console Edition для ігрових приставок PlayStation 4 і Xbox One запланований на 26 лютого 2019 року.
Гра розроблена на персональному рушію Clausewitz Engine 2. Розробники прагнули досягти якомога більшої реалістичності від деталізованих ілюстрацій до моделей кораблів, де кожну встановлену гармату гравець зможе побачити зблизька. Разом з тим, з огляду на розміри галактики, деякі аспекти розробникам довелося спростити. Типи планет залежать від свого розташування (наприклад, крижані розташовані далеко, а пустельні – близько), але вони нерухомі на своїх орбітах.
Анімовані портрети, які стали примітною особливістю Stellaris, складалися із окремих елементів, намальованих в Photoshop і анімованих в Maya. Тобто, технічно вони є тривимірними моделями з декількох площин, на кожній з яких розташовані відповідні елементи. Paradox Interactive передбачили можливість модифікації гри самими гравцями, від створення власних портретів до галактик для розігрування конкретних сценаріїв.
Гра починається в умовному 2200 році з однієї космічної системи, звідки відправляються розвідувальні, будівельні та колонізаційні кораблі до сусідніх зірок. При швидкості гри один ігровий день дорівнює одній секунді реального часу. Міжзоряні подорожі відбуваються спочатку за допомогою технології викривлення простору, пізніше відкриваються червоточини і телепортація. Для експедицій, колонізації, оборони та військової експансії на орбітальних портах будується флот. Необхідно розвивати свою космічну імперію, колонізувати космос, налагоджувати дипломатію або йти війною на інші раси.
Для міжзоряних подорожей потрібні кораблі. Вони проектуються в особливому редакторі, де в базові моделі додають потрібне озброєння та устаткування. З численних планет тільки окремі придатні для колонізації, але на багатьох можна виявити цінні ресурси, корисні або небезпечні аномалії або місцеву цивілізацію. Згодом планети можна терраформувати для колонізації. Наприклад, крижану планету можна перетворити в океанічну або тундрову.
У космосі будуються станції з метою вилучення ресурсів, досліджень, оборони. В кожної зірці може бути побудована одна зоряна база, яка розвивається і згодом служить для оборони, конструювання, ремонту та переоснащення кораблів, впливаючи на економіку або науку. Межі визначаються зонами впливу навколо зіркових баз. Коли кордони двох цивілізацій межують, переважає та, яка має більше планет.
Битви відбуваються у реальному часі, але гравець не має безпосереднього контролю над військами (крім наказу відступати). Подібним чином відбувається завоювання і оборона планет. Результат визначається складом армії, її озброєнням та наявністю фортифікацій. При цьому, фортифікації уразливі для бомбардування із космосу, інтенсивність якої вибирає сам гравець. Геймери можуть відправляти на інші планети шпигунів та диверсантів, які можуть, до речі, перейти на бік ворога.
Зоряні бази можуть оснащуватися оборонними платформами, автоматично атакуючи ворогів. Дизайн оборонних платформ, як і кораблів, задається в спеціальному редакторі. Іноді в космосі з'являються вороже налаштовані флотилії, які не належать конкретним гравцям (зграї космічних тварин, пірати або дрони зниклих цивілізацій). Якщо гравець зможе перемогти їх, то отримає корисну технологію. Наприклад, перемігши космічних амеб, держава отримає технологію регенерації корабельної броні.
Stellaris зібрала в основному позитивні відгуки, отримавши на Metacritic 78 балів зі 100 від критиків та 8,8 з 10 від гравців. IGN Italia оцінили гру позитивно, давши їй 92 бали зі 100. PC World дали Stellaris 80/100, похваливши її зрозумілість для новачків, розвиток ідеї попередніх ігор Paradox, але розкритикувавши відсутність гнучкості у стратегії в деяких ситуаціях та повільність гри всередині партії.
За першу добу було продано більше 200 000 екземплярів гри в цифровому еквіваленті, а максимум одночасних гравців склав 68 тисяч осіб. Цим Stellaris встановила рекорд серед ігор Paradox, випередивши успіх її попереднього творіння Cities: Skylines. У лютому 2018 року продажі склали 1 500 000 копій.
Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.