Subnautica


Subnautica
Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Mac
Жанр: RPG, Пригоди, Виживання
Режим: Одиночний
Автор: Unknown Worlds Entertainment
Видавець: Unknown Worlds Entertainment, Gearbox Publishing
Дата виходу: 2018-01-23
Придбати Системні вимоги Новини, анонси Відео гри Скриншоти, арти

Subnautica – це однокористувальницький симулятор виживання у підводному світі від компанії Unknown Worlds Entertainment. Повноцінний вихід гри відбувся 23 січня 2018 року.

У Subnautica гравець може вільно досліджувати інопланетний океан, керуючи героєм, який став єдиним, хто вижив під час катастрофи космічного корабля. Більша частина дії гри проходить під водою.

Зміст

Розробка гри

Гра Subnautica розробляється і видається інді-студією Unknown Worlds Entertainment. Директором і головним дизайнером нового проекту виступає Чарлі Клівленд, а провідним програмістом – Х'ю Джеремі. У портуванні гри на ігрові консолі приймає участь компанія Panic Button.

Для написання саундтреків і загального музичного супроводу студія Unknown Worlds Entertainment запросила композитора Саймона Чилінскі. Музикант створив 51 трек в стилі «транс». Аудіоконтент був тепло сприйнятий користувачами.

Певна звукова доріжка запускається в залежності від конкретного биому або подій, що відбуваються у грі.

Команда розробників відмовилася від використання летальної зброї і вбивств в грі. Геймдиректор Чарлі Клівленд описав Subnautica як «ще один крок до зменшення теми насильства в іграх». Рішення команди направлено на те, щоб спонукати геймерів до використання оригінальних варіантів вирішення завдань всередині продукту без жорстокості і вбивств.

Розробники постаралися відійти від кліше кожної survival-ігри, яка кидає користувача в морок, некомфортні умови, натовп зомбі та інші атрибути стилю.

Історія розробки

  • Анонс гри Subnautica відбувся 17 грудня 2013 року.
  • 16 грудня 2014 року гра вийшла у ранньому доступі Steam.
  • 17 травня 2016 року гра з'явилася у Xbox One Preview.
  • 23 січні 2018 року відбувся повноцінний реліз Subnautica на ПК.
  • 4 грудня 2018 року гра покинула ранній доступ Xbox One.

Дата виходу

Повноцінна версія Subnautica для ПК Windows і Mac OS X вийшла 23 січня 2018 року. 4 грудня 2018 року гра вийшла на Xbox One. Реліз на PlayStation 4 повинен з'явиться до кінця 2018 року.

Технологічні особливості

Subnautica розроблена на модифікованому рушію Unity. Попередні проекти компанії базувалися на движку Spark, але Чарлі Клівленд разом з командою прийняли рішення про перехід на Unity. Своє рішення студія мотивувала браком фахівців з відповідним досвідом роботи і зручністю програмування, плюс технічною зручністю рушія Unity і його бібліотек.

Версії Subnautica для Xbox One X і PlayStation 4 Pro відтворюються у роздільній здатності 1440p (2560×1440 крапок). Якість графіки на стандартних версіях консолей буде такою ж, але в більш низькій роздільній здатності.

Сюжет

Сюжетна лінія гри розгортається в кінці 22-го століття, коли людство починає колонізувати планети в космосі. Міжзоряний судно, побудоване мега-компанією «Альтера», відоме як «Аврора», відправлено в зовнішні райони контрольованого простору в перший рейс. Головною метою була споруда фазових воріт для потреб компанії. У екіпажу «Аврори» було ще одне завдання, що базується на повному скануванні планети 4546В. У водах планети пропав або затонув корабель «Дегазі» понад 10 років тому. Аврора була відібрана для цієї місії завдяки своїм новим, просунутим сканерам.

Після невеликого періоду часу, починається серія радіоповідомлень інших, що залишилися в живих. Гравець відправляється на пошуки рятувальних капсул корабля. Прибувши на місце, герой виявляє, що корабель і капсули порожні. Сигнали, мабуть, відправляються невідомими істотами, які планують полювання на людей, що залишилися в живих після аварії. Зрештою торговий корабель, що проходив неподалік під назвою «Сонячний промінь» приймає сигнал лиха «Аврори» і приходить на допомогу. Проте, при спробі посадки і евакуації гравця, «Сонячний промінь» зазнає аварії. Причиною тому є система захисту невідомої раси «Предтечів», встановлена ​​тисячі років тому.

Незабаром після цього корпорація «Альтера» має намір послати за головним героєм судно «Neptune Escape Rocket», яке дозволить гравцеві покинути планету. Однак для успішного проведення місії необхідно вимкнути давню технологію ППО. У ході досліджень планети 4546B, головний герой з'ясовує, що прибульці «Предтечі» не були корінними жителями. Цей вид прибув для пошуку ліків від якоїсь інфекційної бактерії під назвою «Хара». Ця загроза вбила більше 143 мільярдів розумних істот на рідній планеті прибульців. Після того, як було проведено багато експериментів над видами місцевої фауни, предтечі виявили один вид, відомий як Морський Імператор Левіафан – найбільша істота гри і особина, яка телепатично спілкувалося з гравцем протягом всієї гри. Фермент з шлунка цієї істоти (фермент 42) здатний викликати ремісію і повне позбавлення від симптомів Хара.

Предтечі спорудили акваріум, відомий як «Первинне сховище», на глибині 1400 метрів. У ньому містився Морський Імператор разом з яйцями зародків. Із-за старості (поважного віку в 1600 років), ефективність ферменту 42 в тілі Імператора зменшилася. Для предтеч це означало відсутність вакцини для повного лікування. Єдиним позитивним ефектом могла стати лише ремісія. Інопланетні вчені спробували виростити зародків з яйця, але дії не увінчалися успіхом. У результаті проект був покинутий ще до старту людської місії на планеті 4546B.

Предтечі отримали телепатичне послання від левіафану, що розповідає про спосіб вирощування яєць. Вчені предтеч виконали процедуру, використавши 2 з 7 яєць, процес не увінчався успіхом. Інопланетяни пішли на хитрість, вкравши яйця суміжного виду в іншого виду «Sea Dragon Leviathan» з метою синтезу ферменту 42. Істота вторглося на базу за своїми дитинчатами і зруйнувала контейнер де зберігалися зразки вірусу Хара. В результаті відбулося зараження місцевості. Автоматична система карантину обмежила зону лиха і всі процеси зльоту-посадки космічних суден на планету.

Геймплей

Subnautica є survival-проектом від першої особи. Головний герой – це один з членів екіпажу корабля «Аврора». Його метою є дослідження місцевості і корабля, і виживання у ворожому середовищі. Герою доведеться підтримувати життєві показники і взаємодіяти з місцевою флорою і фауною. Досліджуючи планету, ви отримуєте цінні відомості про її історію. Гравцю необхідно збирати ресурси для крафта техніки, головної бази і просування сюжету. Планета 4546B має зміну дня і ночі. Велика частина геймплею відбувається під водою.

Керування в Subnautica здійснюється за рахунок клавіатури і миші або геймпада. Оскільки гра підтримує режим віртуальної реальності, такі VR-гарнітури як Oculus Rift або HTC Vive можна підключити в меню. Речі створюються на спеціальному пристрої «Виробник». У грі є різні види транспорту, що допомагають в пересуванні. Кожен пристрій може подолати певну глибину. Під час дослідницьких занурень, судно можуть атакувати хижаки. Слід здійснювати вилазки обережно. Меню та інвентар зроблені з максимальною зручністю для крафту. Всі предмети базуються на певних кресленнях. Система максимально проста і зручна в освоєнні.

У грі є 3 режими: Свобода, Хардкор і Творчість. Перший вважається стандартною основою із середнім рівнем складності. При такій грі, головний герой зможе комфортно існувати, зустрічаючи мінімум хижаків. Режим хардкор означає перманентну смерть і відсутність відродження. Тут немає збережень, і гра закінчується моментально після вашого вбивства. Творчий режим відкриває відразу всі креслення і можливості гри. Вам не потрібно боятися ворогів. Створюйте свою базу і досліджуйте водний простір невідомої планети. 

Сприйняття та відгуки

Попередня реакція на гру з боку критиків, ігрових видань і звичайних геймерів була переважно позитивною. Ян Бірнбаум з PC Gamer описав Subnautica як «підводний Minecraft», зазначивши, що команда Unknown Worlds Entertainment з досвідченим розробником біля керма змогла створити цікавий проект, який відрізняється від більшості survival-ігор і їх похідних. Марш Девіс з Rock Paper Shotgun похвалив систему винагороди гравця за дослідження світу. У той же час критик відзначив відсутність інтуїтивно зрозумілих закономірностей в системі крафту.

Реакція на тизери та стартові трейлери була прогнозовано позитивною. Як результат, гра отримала оцінку в 87 з 100 на Metacritic. Всього було опубліковано 27 відгуків. Версія для Steem отримала «дуже позитивну» оцінку. Навіть через тривалий час після виходу, нові рецензії виходять під грифом «вкрай позитивно». Гра розійшлася солідним тиражем. Тільки за перший тиждень в Steam було продано більше 1,9 мільйона цифрових копій Subnautica. Сумарні продажі на всіх платформах перевалили позначку в 5 мільйонів копій.

Гра Subnautica стала переможцем заходу Golden Joystick Awards 2018 в номінації «Гра року на ПК». Американський тижневик Time поставив Subnautica на четверте місце в Топ-10 кращих ігор 2018 року.


Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.