Платформа: Nintendo Switch |
Жанр: Екшн, Пригоди, Платформери |
Режим: Одиночний |
Автор: Nintendo Entertainment Planning & Development |
Видавець: Nintendo |
Дата виходу: 2017-10-27 |
Super Mario Odyssey – відеогра, яка є частиною всесвіту Super Mario. Проект акцентує увагу на Маріо і Кеппі, що є розумним капелюхом. Завдяки Кеппі персонаж під час подорожей по різним світам може керувати іншими персонами та об'єктами. Гравцям належить відшукати і врятувати принцесу Пітч від заклятого ворога Боузера.
Зміст
Розробкою нової частини ігрового всесвіту Super Mario займалася студія Nintendo EPD – японський підрозділ компанії Nintendo. Головний вектор розвитку гри створювала пара геймдизайнерів Футоші Ширай та Шінья Хіратаке. Куратором нової частини є Кента Мотокура. Команда програмістів, на чолі з Норіхіро Аоягі і Ватару Танака, займалася створенням рівнів, оптимізацією рушія та налагодженням геймплею.
Створенням зовнішнього вигляду персонажів, ігрових рівнів та всіх об'єктів займалося тріо художників: Рікуто Йошида, Наокі Мінету і Шо Мурата. Автором оригінального сценарію є Хіроакі Хішинума. Написанням саундтреку та усіх музичних треків займалися композитори Наото Кубо, Шихо Фудзі і Коджі Кондо. Всього в розробку було залучено більше 100 співробітників студії Nintendo EPD.
Загалом для гри було написано 136 музичних треків. Головна композиція «Jump Up, Super Star!», створена композитором Наото Кубо, стала першою піснею з вокалом у серії Super Mario.
Вокальну партію для проекту виконала співачка Кейт Девіс. Оригінальна композиція створювалася на японській мові. Англійською локалізацією займався підрозділ Nintendo of America.
Головний саундтрек записаний у джазовому стилі. Композиція «Jump Up, Super Star!» була опублікована на сервісі iTunes 22 жовтня 2017 року. Протягом тижня вона зайняла місце серед 40 кращих пісень в США за рік. У грудні 2017 року компанія Nintendo опублікувала альбом із дванадцятьма композиціями на сервісі iTunes.
У ході розробки команда девелоперів змістила акцент гри до відкритого геймплею, який базується на дослідженнях, по типу Super Mario 64 і Super Mario Sunshine. Подібний крок – прагнення розробників уважити лояльну аудиторію геймерів, які підтримують компанію з початку зародження серії. Загальний геймплей створювався за типом пісочниці. Кожен світ, який відвідує Маріо, має свої нестандартні ігрові механіки. Капелюх Кеппі дозволяє експериментувати з варіантами відіграшу ролей, а також привносити різні ігрові елементи. Проект мотивує геймерів до дослідження, а націлений він на широку аудиторію.
Робота над грою почалася в грудні 2013 року. Команда розробників під контролем креативного директора Кента Мотокура зайнялася створенням оригінальних концепцій. Девелопери інтегрували чарівний капелюх Кеппі та технологію його захоплення за допомогою геймпадів Joy-Con. Автор оригінальної серії Шигеру Міямото співпрацював зі студією в якості консультанта. Він давав експертні поради з приводу реалізації різних ігрових елементів.
Анонс відбувся 13 січня 2017 року. 13 червня 2017 року був опублікований офіційний геймплей, який показував взаємодію персонажа з магічним капелюхом у різних королівствах.
Гра вийшла 27 жовтня 2017 року для приставки Nintendo Switch.
Компанія Nintendo поширює гру в двох варіантах: цифровому і фізичному. Завантажувана версія доступна на офіційному сайті компанії, а коробкове видання являє собою картридж з грою.
12 лютого 2018 року був випущений додаток під назвою «Balloon World». DLC поширювалося безкоштовно. Суть доповнення полягає у новому режимі гри, коли гравці повинні за півхвилини заховати кулю з гелієм в одному із королівств, щоб інші геймери могли їх знайти. Додаток також привніс систему лідерства, яка відображає кращих гравців, котрі знайшли кулі.
Гра використовує модифікований рушій від The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Також розробники користувалися універсальними програмними компонентами Nintendo SDK для створення ігрового світу і бойової механіки. Super Mario Odyssey розроблялася в форматі пісочниці з великими локаціями для досліджень.
Маріо може подорожувати по 16 світах, званими «Королівствами». Кожен світ має свою тематику. В королівстві капелюхів усі будинки і локації виконані в форматі головних уборів. Пісочне королівство являє собою пустелю з перевернутою пірамідою, яка парує в центрі.
Заклятий ворог Маріо, Боузер, вирішив викрасти прекрасну принцесу Піч, щоб взяти її в дружини. Маріо вирішує зупинити ворога, встрибнувши на його повітряний корабель, але Боузер збиває його. В процесі падіння, Маріо втрачає кепку в повітряних лопатях. Прокинувшись в королівстві Капелюхів, герой зустрічає істоту Кеппі, яка повідомляє про те, що Боузеру вдалося викрасти принцесу. Головний лиходій хоче нашкодити всім королівствам і створити весільну тіару.
Гра є тривимірним платформером. Маріо належить подорожувати по різним королівствам. Ігровий процес проходить при активному використанні кепки головного героя. Цей предмет можна використовувати як пружини, стрибаючи на великі відстані або уступи. Необхідно битися з ворогами, досліджувати світ і збирати різні бонуси.
На території всіх королівств розкидані звичайні та унікальні монети. Збираючи їх, Маріо може накопичити достатньо грошей для покупки нових капелюхів і костюмів. Частина з них виконує суто косметичну функцію; інші призначені для проходження деяких локацій в королівствах. Також в грі реалізована опція збору Power Moons. Достатня кількість цього виду предметів дозволяє придбати унікальні речі, предмети одягу і відкрити доступ до різних босів.
Маріо може атакувати своїх ворогів за допомогою капелюха. Кеппі відіграє ключову геймплейну роль. Головний убір дозволяє контролювати предмети і живих істот. Підкоряючи їх своїй волі, гравець може битися з іншими істотами, або виконувати внутрішньоігрові завдання.
Крім одиночного режиму, в грі присутній кооператив на двох гравців. Один геймер може контролювати Маріо, а інший – його компаньйона Кеппі. Другий користувач самостійно атакує ворога, незалежно від дій Маріо. Також є фото-режим, що дозволяє робити скріншоти з різними налаштуваннями і фільтрами.
Гра отримала високі оцінки критиків і геймерського співтовариства. На сервісі Metacritic гра набрала 97 балів із 100 можливих. Ендрю Вебстер з The Verge вважав, що структура гри добре підходить концепції портативної консолі. Також журналіст зазначив систему збору Power Moons і унікальність кожного світу. Редакція GameSpot високо оцінила оригінальність проекту. Журналісти похвалили Nintendo за відхід від класичного геймплею та реалізацію системи контролю істот за допомогою капелюха.
За версією Entertainment Weekly і Giant Bomb, гра зайняла друге місце у списку «Кращих ігор 2017 року». Читачі і співробітники сервісу Game Informer визнали Super Mario Odyssey найкращою платформною грою року. Проект також отримав нагороду як «Найкраща гра на Nintendo Switch» згідно із рішенням журі Destructoid's Game of the Year Awards 2017. Усього гра має 19 офіційних нагород і 23 номінації.
Через три дні після релізу гри було продано більше двох мільйонів копій по всьому світу. Близько 500 000 було реалізовано в Японії. До 31 грудня 2017 року Super Mario Odyssey була продана тиражем в 9,07 мільйонів копій по всьому світу, що зробило її найбільш продаваною грою для Switch. До кінця грудня 2018 року загальний обсяг продажів досяг 13,76 мільйонів примірників.
Компанія Nintendo планувала включити Боузетту, жіночу версію Боузера в гру, але сценаристи вирішили, що історія буде занадто перенасичена персонажами. Також розробники хотіли наділити Боузера власним чаклунським капелюхом, за допомогою якого він захопив би принцесу Піч. Надалі було вирішено обмежитися лише одним магічним головним убором у Маріо.
Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.