Платформа: Windows, PlayStation 3 |
Жанр: Екшн, RPG, Пригоди, Стелс |
Режим: Одиночний |
Автор: Bethesda Game Studios |
Видавець: Bethesda Softworks |
Дата виходу: 2007-09-11 |
The Elder Scrolls IV: Oblivion – рольова гра з відкритим світом, яка є четвертою частиною серії The Elder Scrolls. Геймерам належить опинитися в провінції Сіроділ і перешкодити фанатичному культу, відомому як «Міфічний Світанок», відкрити брами в світ духів. Гра має можливість нелінійного проходження сюжету.
Зміст
Четверта частина серії вплинула на більшість рольових ігор. В Oblivion була представлена просунута система прокачування персонажа, створення і зачаровування предметів, магія та алхімія. Ігрова карта світу була однією із найбільш масштабних і опрацьованих на 2006 рік. Розробники зі студії TopWare Interactive створили рольову систему свого проекту Two Worlds на базі The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Гра створювалася студією Bethesda Game Studios. Розробкою займалася команда із 150 чоловік. Процесом створення керував провідний розробник Кен Ролстон. Відділ програмування очолювали девелопери Гай Кервер і Крейг Уолтон. Головним художником проекту був Меттью Керофено. За створення персонажів відповідав Крістіан Мейстер. Опрацюванням печер займався Іштван Пєлі. Продюсування відводилося Тодду Говарду та Ешлі Ченг.
Для озвучування англійської версії гри були залучені відомі голлівудські актори. Персонажі Oblivion говорять голосами Патріка Стюарта, Лінди Картер, Шона Біна, Теренса Стемпа, Ральфа Кошема і Веса Джонсона. У грі реалізована маса діалогів, які вимагають різного емоційного забарвлення.
За словами геймдизайнера Кена Ролстона, студія залучила обмежену кількість акторів озвучення, внаслідок чого багатьом співробітникам довелося зачитувати свій текст без попереднього прочитання. В результаті деякі діалоги звучать сухо, надзвичайно емоційно, або навпаки, монотонно.
Музику складав Джеремі Соул – провідний композитор серії The Elder Scrolls. Загальний саундтрек до Oblivion, що включає 26 треків тривалістю 58 хвилин, був випущений в березні 2006 року компанією Soule DirectSong. В 2006 році Соул розповів, що частина емоційного напруження композицій створена внаслідок автомобільної аварії із його участю. Джеремі відчув тягу до життя, яку він і спробував втілити в музичних композиціях.
В інтерв'ю Music4Games 6 червня 2007 року Джеремі Соул повторив слова, які він сказав під час прес-релізу Morrowind:
«Приголомшливий, епічний настрій серії The Elder Scrolls особливо сумісний з потужним оркестровим стилем музики, яку мені подобається складати найбільше».
Як і в композиціях для Morrowind, Соул вирішив створити м'яку і мінімалістську партитуру, щоб не втомлювати гравців. Композитор заявив, що під час написання музики він не уявляв яких-небудь конкретних персонажів чи подій. Він хотів передати красу світу музично.
Гра продовжила серію The Elder Scrolls. Попередня частина зачіпала локацію Вварденфелл. Сюжетне оповідання Oblivion сконцентроване на локації Сіроділ, Тамріель та його околицях. Також зміни торкнулися опрацювання ігрового світу, масштабу локацій і глибини сюжетної лінії.
Робота над Oblivion почалася незабаром після виходу третьої частини, в листопаді 2002 року. У вересні 2004 року розробники оголосили нову частину серії The Elder Scrolls під назвою Oblivion. Під час розробки, студія концентрувалася на створенні системи з більш комплексним сюжетом, правдоподібними персонажами і багатогранними квестами, на відміну від попередніх частин.
Студія підписала контракт з видавцем Take-Two Interactive 3 лютого 2005 року. Згідно з договором, Bethesda зберігала за собою права на гру і всі доповнення, а Take-Two Interactive отримувала третину прибутку від продажів. Видавництвом повинна була зайнятися дочірня фірма 2K Games. Спочатку реліз планувався в листопаді 2005 року, але девелопери вирішили перенести реліз на 20 березня 2006 року, щоб завершити частину контенту.
Згідно з інтерв'ю віце-президента студії Піта Хайнса, платформа Xbox 360 була ключовою для Bethesda через простоту роботи з програмним кодом і доступом до низькорівневих інструментів. 20 березня 2007 року вийшла версія для PlayStation 3 з декількома графічними і текстурними поліпшеннями. Головним нововведенням була дальність промальовування і нові шейдери.
Версії для Windows і Xbox 360 вийшли 20 березня 2006 року. Реліз на PlayStation 3 відбувся 20 березня 2007 року, у зв'язку зі складнощами розробки.
Стандартне видання було доступне в цифровому і фізичному форматах. Останній варіант включав DVD-диск з грою, гайд з ілюстраціями і карту Сіроділа.
Колекційне видання містить стандартний набір, імперський септім (монету), Кишеньковий Путівник Імперією. Версія для ринку СНД включала фірмову футболку з малюнком гри. Колекційне видання також мало покращений тематичний дизайн коробки.
28 грудня 2007 року вийшло видання Game of the Year Edition з доповненнями і програмними патчами. 12 липня 2011 року вийшло ювілейне видання гри з усіма доповненнями, повноформатною картою ігрової області та окремим диском, на якому був записаний фільм про створення проекту. У коробці з металу з графічним розписом перебував купон, який надавав дисконт 10 доларів США на купівлю нової частини The Elder Scrolls V: Skyrim, і докладний гайд по новій грі.
Проект розроблений на рушію Gamebryo, який представляє собою набір модульних бібліотек C++. Завдяки можливості комбінування бібліотек, Bethesda Game Studios створила власну варіацію рушія з підтримкою DirectX 6-8 і технології OpenGL. Розробники змогли модифікувати його для реалізації ігрової карти, площею 57 квадратних кілометрів.
У порівнянні із попередніми іграми серії, у четвертій частині реалізований покращений штучний інтелект завдяки використанню фірмової технології Radiant A.I. від Bethesda. Покращена фізика персонажів і об'єктів забезпечується фізичним рушієм Havok. Студія також реалізувала технологію поліпшених процедур освітлення і шейдерів, таких як рендеринг у високому динамічному діапазоні (HDR) і дзеркальне відображення.
Студія розробила та впровадила засоби створення процедурного контенту забудові місцевості, що призвело до прискореного створення складних і реалістичних ландшафтів. Інструменти генерації процедурного контенту, що використовуються у виробництві, дозволяли створювати реалістичні середовища набагато швидше, ніж у випадку з Morrowind.
Алгоритми ерозії, вбудовані інструменти генерації, дозволили швидко і легко створити скелястий ландшафт. Відстань для огляду Oblivion набагато більша, ніж у його попередника.
Всі дії відбуваються в центральній провінції Сіроділ, також відомій як Сірод. Вона розташована в центрі Тамріеля, де протягом всієї історії клімат був різним. Центральний район Сіроділа, долина річки Нібенай, оточений лісами і річками, які живлять рівнину. Північ і захід поступаються місцем горам, а південь стає більш густозасаджений деревами по мірі просування до кордонів Валенвуда і Чорного болота. Гори Валус є продовженням гір Велоти на сході.
Історія відбувається через шість років після фіналу третьої частини гри, хоча це не пряме продовження цієї або будь-якої іншої гри. Дія розгортається в Сіроділі, провінції Тамріель, місці, де проходять основні сюжетні події всієї серії. Історія починається із ув'язнення протагоніста в темницю. Імператор Уріель Септім VII в супроводі імперських охоронців, відомих як «Клинки», прибувають у в'язницю до героя.
Імператор боїться вбивць, через яких загинули три його сина. Він звільняє гравця, після чого вся процесія вирушає через тунелі і потрапляє в пастку вбивць. Всі, крім героя і одного воїна «Клинка», знищені в битві. Знаючи, що йому судилося померти від рук асасинів, Уріель Септім доручає гравцеві Амулет Королів, який носять імператори Септіма Тамріеля.
Він наказує віднести його людині по імені Джоффр, великому майстру «Клинків», в монастирі Вейнон. Відсутність спадкоємця Уріеля Септима порушило бар'єр між світом Облівіона, де живуть ворожі демони Даедра. Гравцеві належить закрити портал, зупинити демонічну експансію і відновити порядок в Сіроділі.
Oblivion – це рольова гра з відкритим світом, з видом від першої і третьої особи. Крім основної сюжетної лінії, гравець може виконувати побічні квести, взаємодіяти з персонажами, розвивати свого персонажа і подорожувати в будь-яку точку провінції Сіроділ.
Ігровий процес може продовжуватися навіть після завершення основної сюжетної лінії. Гра має систему «швидкого переміщення», при якій з'являється значок на карті ігрового світу кожен раз, коли гравець відвідує нове місце. Це виключає головні міста ігрового світу, які вже розблоковані для швидкого переміщення з самого початку гри. Гравець може прибути в потрібне місце миттєво, вибравши значок на карті.
Розвиток персонажа – головний елемент Oblivion. На початку геймери вибирають одну з багатьох рас, кожна з яких має свої природні здібності, і налаштовують зовнішній вигляд свого героя. Постійна мета для гравців полягає в тому, щоб поліпшити навички персонажа, які є числовим представленням їх здібностей в певних областях.
Сім навичок вибираються в якості головних на початку гри. Інші відзначаються як другорядні. Гравці підвищують свій рівень щоразу, коли покращують свої основні навички, всього на десять очок. Це дає можливість поліпшити їх атрибути. Персонаж має загальні атрибути, такі як силу і витривалість, та спеціалізовані (збройова майстерність і ковальська справа).
Атрибути можуть бути знижені отрутами і хворобами. У грі є можливість купувати і облаштовувати будинки, займатися ковальською справою, зачаровувати предмети, алхімією та приготуванням їжі для поповнення запасу здоров'я.
Під час проходження, гравці можуть знайти безліч речей, реліквій, скарбів, інгредієнтів для зілля і амуніції. Всі вони зберігається в інвентарі. Його розмір залежить від вантажопідйомності персонажа. Частину інгредієнтів та їжу можна застосовувати за допомогою меню, або клавіш швидкого вибору. Екіпірована зброя, амулети і персні додають активні та пасивні навички. Інші речі в інвентарі не надають бонусів.
У грі є холодна, дробляча та далекобійна зброя. Остання представлена різними луками, з можливістю зачаровування. Холодна зброя розділена на одноручну та дворучну. Перша дозволяє наносити швидкі атаки з середньою шкодою. Дворучні мечі завдають більше пошкоджень, але вимагають більше часу на замах. З одноручними клинками можна носити щити для блокування ударів і контратак. Дробляча зброя представлена молотами, палицями і не тільки.
В ближньому бою у героя є два режими ударів: загальний і спеціальний. Другий активується при ударі і руху вперед. В залежності від типу зброї, змінюється стиль спеціального удару і наносяться пошкодження ворогові. У стелс режимі можна підкрастись до ворога і завдати критичної шкоди. Сильні удари володіють ефектом оглушення. Противники будуть не діяти деякий час, що дає гравцеві перевагу.
У головного героя є індикатор життів і запасу сил. Якщо перша шкала досягне нульової позначки – його чекає смерть. Виснаження запасу сил зробить неможливим біг, атаку і відбиття ударів щитом на деякий час. Герою доведеться перевести подих, чекаючи поповнення запасу сил. Життя і запас сил відновлюється зіллями і магією.
Також головний герой може використовувати магію в бою. Oblivion стала першою частиною, де протагоніст має змогу одночасно чаклувати і битися одноручною зброєю. Магія представлена різними заклинаннями прямої шкоди, виснаження ворога, підпорядкування, виклику хвороб і магічних вихованців. Чим вище навик героя, тим довше і сильніше діють заклинання.
Oblivion отримав загальне визнання критиків і став комерційно успішним проектом. Гра має високі відгуки критиків. Редактор Eurogamer Крістал Рід заявив, що проект успішно поєднує деякі з кращих елементів RPG, пригодницьких та екшн ігор. Джейсон Д'Апріл з X-Play заявив:
«Всі ігри цієї серії відомі своєю просторістю і свободою вибору, але Elder Scrolls IV використовує цю концепцію в абсолютно новому захоплюючому ключі».
На сервісі Metacritic гра отримала 94 бали зі 100 можливих.
Четверта частина серії The Elder Scrolls IV: Oblivion отримала ряд нагород. У 2006 році гра була удостоєна титулу «Гра року» за версіями G-Phoria Video Game Awards та Spike TV Video Game Awards. На 24-й щорічній премії «Золотий джойстик» Oblivion був визнаний «Кращою грою року».
Також Oblivion був названий кращою рольовою грою 2006 року по версії 1UP.com, G4, IGN, GameSpy і GameSpot. Крім загальних заслуг, нагороду Spike TV отримав актор озвучення Патрік Стюарт за роль Уріеля Септіма. Композитор Джеремі Соул отримав премію MTV Video Music Award за «Кращий оригінальний саундтрек».
До 10 квітня 2006 року було реалізовано 1,7 мільйона копій гри. До січня 2007 року компанія Bethesda відзвітувала про реалізацію 3 мільйонів копій. Станом на листопад 2011 року, гру купило більше 3,5 мільйонів гравців. На 13 листопада 2015 року The Elder Scrolls IV: Oblivion розійшлася тиражем близько 9,5 мільйонів копій.
Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.