The Elder Scrolls Online


The Elder Scrolls Online
Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Mac
Жанр: RPG
Режим: Багатокористувацький
Автор: ZeniMax Online Studios
Видавець: Bethesda Softworks
Дата виходу: 2014-04-04
Придбати Системні вимоги Новини, анонси Відео гри Скриншоти, арти

The Elder Scrolls Online – мережева багатокористувацька рольова гра, створена розробниками з ZeniMax Online Studios. Видавцем виступила компанія Bethesda. Гра розроблялася для Windows, Mac, PlayStation 4 і Xbox One. Видання гри на ПК пройшло 4 квітня 2014 року. Консольна версія вийшла 9 червня 2015 року.

За аналогією з іншими,частинами серії The Elder Scrolls, геймерам необхідно брати участь в житті цілого континенту Тамріель. Битви, дослідження підземель, різні квести та рейди на босів – лише частина великого світу гри.

Зміст

Розробка гри

Розробкою гри займалася студія ZeniMax Online Studios під керівництвом материнської компанії Bethesda Softworks. Виробничим процесом керував Метт Фірор. Продюсерською діяльністю займався Ала Діаз. Ігрові дизайнери Нік Конкл і Річард Ламберт займалися загальним опрацюванням ігрового світу та концептуальним дизайном.

Над сценарієм та тематичним сеттінгом працювали Вінні МакЛауглін і Лоуренс Шчік. Історія, створена сценаристами, вписується у загальну концепцію світу Тамріель і перегукується із попередніми частинами серії.

Над музичними композиціями і створенням аудіоряду працювали три композитори: Джеремі Соул, Бред Дерік і Рік Шафер. Кріс Фідерман брав участь в зведенні та програмуванні аудіоряду. Для написання бардівської пісні, композитори запросили YouTube-блогера Малука, відому по каверам і авторським пісням на тему серії ігор The Elder Scrolls. Її голосом звучать дівчата барди в ігровому світі.

Основна частина пісень та музичних композицій записувалася в Європі за участю повнорозмірного оркестру, більше 25 вокалістів і сесійних музикантів. Результатом кропіткої праці звукорежисерів стали 47 композицій і безліч аудіоефектів, які доповнюють кожну подію у грі. Композиції органічно змінюються, в залежності від темпу гри, битв або дослідження світу.

Концепція гри базується на всій серії The Elder Scrolls. Творці обрали часовий інтервал, який передує базовому сюжету попередньої частини, The Elder Scrolls V: Skyrim. У грі підтримується сеттинг та раси, за аналогією із усією ігровою серією.

Історія розробки

  • 3 травня 2012 року – відбувся анонс гри;
  • 8 листопада 2012 року – Bethesda випустила відео на своєму YouTube-каналі, в якому розробники поділилися деталями проекту і процесом розробки;
  • 21 січня 2013 року – стартував прийом записів на реєстрацію у закритому бета-тесті гри;
  • 26 березня 2013 року – пройшов бета-тест серед відібраних гравців;
  • Червень 2013 року – Sony оголосила, що нова гра буде доступна на PlayStation 4 на прес-конференції E3. Через тиждень була підтверджена версія для Xbox One;
  • Серпень 2013 року – на Gamescom з'явилася інформація, що гра буде мати щомісячну абонентську плату після випуску для усіх платформ;
  • 4 квітня 2014 року – гра вийшла на фізичних та цифрових носіях.

Дата виходу

Для Windows і Mac реліз гри пройшов 4 квітня 2014 року. Версії для PlayStation 4 і Xbox One стали доступними 9 червня 2015 року.

Доповнення до гри включають різні локації:

  • Imperial City. Доповнення вийшло 31 серпня 2015 року та включало столицю Сіроділа, нову валюту, відому як Tel Var Stones, і нову мережу підземель;
  • Orsinium. DLC під назвою Orsinium було випущено в листопаді 2015 року. Доповнення включає столицю орків Орсімар, арену Maelstrom і сюжетні місії допомоги королю орків Кургу.
  • Доповнення Thieves Guild було випущено 7 березня 2016 року. Гравцям належить перенестися в землі Хаммерфела і зіграти за Гільдію Злодіїв. Додані нові вміння та дерево навичок, а також різні рейди на босів;
  • Темне братство. DLC, яке вийшло 31 травня 2016 року. Доповнення пов'язано із місією за темне братство найманих вбивць. З'явилися нові прийоми і анімації знищення суперника;
  • Тіні минулого. Доповнення стало доступним 1 серпня 2016 року і включає ряд великих аргоніанскіх печер для дослідження;
  • Homestead. Доповнення вийшло 6 лютого 2017 року. Гравці можуть купити собі будинок в грі та меблювати його, завдяки покупці меблів і предметів інтер'єру;
  • Horns of the Reach. Вийшло 14 серпня 2017 року. Включає в себе ряд печер і геймплейних особливостей;
  • Clockwork City. DLC вийшло 23 жовтня 2017 року і включає додаткову змагальну територію;
  • Dragon Bones. Доповнення вийшло 13 лютого 2018 року. Додані місії драконівських жерців, нова зброя, вороги та ряд підземель.

Технологічні особливості

Ранній прототип гри базувався на рушії Hero Engine. Пізніше, студія ZeniMax Online Studios розробила на його основі власний рушій, залишивши ряд підтримуючих технологій та проробку фізики об'єктів.

Сюжет

Загальний сюжет зав'язаний на події, яка трапилися за тисячу років до сюжету п'ятої частини гри (Skyrim). Світ знаходиться у стані постійної війни. Одночасно розвиваються два окремих конфлікти: один із долею всього світу, інший – панування в усьому Тамріелі.

В The Elder Scrolls Online йде боротьба проти принца Даедра, містичного Молага Бала, який намагається об'єднати Мундус зі своїм королівством. Паралельно з цими подіями три фракції ведуть боротьбу за трон Тамріеля і світовий контроль над усіма расами. За сюжетом гри, душа головного героя була принесена в жертву Молаг Балу. Її повернення є першочерговою метою гри.

Персонажі

Гравці мають можливість приєднатися до будь-якої з трьох фракцій, які протистоять рубіновому трону Імператора Тамріеля, а саме:

  • Перший Альдмерський Домініон на чолі із королевою Айрен;
  • Ковенант Даггерфолл на чолі із Верховним Королем Емеріком;
  • Ебонхартский Пакт на чолі із Джоруном Скальдом-королем.

Четверта фракція Тамріеля на чолі із імператрицею регентом Клівією Тарн є закритою для геймерів. Гра починається в тюрмі Вйлінг у Холодній Гавані, де викрадається душа обраного гравцем героя, який перебуває у полоні. Необхідно знайти спосіб втекти. Далі сюжет охоплює різні ділянки карти.

Геймплей

The Elder Scrolls Online розрахована на нелінійний сюжет. Основний ланцюжок квестів доповнюється випадковими подіями на карті і дослідницькою діяльністю. Гра потребує постійного підключенні до інтернету. Незважаючи на те, що гра повністю неможлива в соло-режимі, безліч місій можна пройти одному. Додаткові квести проходять у довільному порядку.

Бойова система

Геймери можуть обрати персонажа із 10 представлених рас і 5 класів: Лицар Дракона, Хранитель, Чародій, Храмовник і Меч ночі. Кожен клас дає гравцеві різні атаки, заклинання і пасивні ефекти. У грі є й інші варіанти персонажів, відмінні від раси та класу гравця. Можна стати вампіром або перевертнем з унікальною гілкою прокачування і дерева навичок.

У грі є холодна зброя, луки, арбалети і магія. Залежно від обраного класу і раси персонажа, гравці мають схильність до певного бойового стилю. Битви з використанням певного типу зброї покращують рівень відповідних бойових навичок.

Навігація

Ігровий рушій підтримує режим гри від першої та третьої особи. Міні-карта із компасом внизу екрану допомагає орієнтуватися. Глобальна карта в меню дозволяє орієнтуватися за допомогою маркерів та включає всі відкриті міста і локації.

Сприйняття та відгуки

З моменту поширення чуток і до офіційного анонсу гравці неоднозначно ставилися до онлайн-версії гри по всесвіту The Elder Scrolls. Багато ігровий журналістів із PC Gamer і Kotaku сумнівалися у можливості повноцінної реалізації онлайн режиму.

Відгуки на тизери, трейлери

8 листопада 2012 року Bethesda випустила відео на YouTube під назвою «Введення у Elder Scrolls Online», в якому розробники поділилися деталями проекту і процесом створення. Геймери, а також ігрові видання відзначили дотримання канонів серії та покращену графіку.

Сприйняття після виходу

Elder Scrolls Online спочатку отримав змішані огляди. Гра має сукупний рейтинг 71/100 на Metacritic, заснований на 64 оглядах. PC Gamer дав проекту оцінку 68/100, написавши, що це «MMORPG із декількома хорошими ідеями», але з великою кількістю незавершених механік. Гравці скаржилися на проблему з системою прокачування і звань. Особливу критику отримала система щомісячної підписки, яка дорівнювала вартості повноцінної гри.

ZeniMax відреагував на багато критичних зауважень по грі, випустивши ряд поліпшень. У січні 2015 року вони оголосили, що гра змінює поточну модель підписки. Зміни відбулися 17 березня 2015 року. 9 червня 2015 пройшла процедура ребрендингу. Версія для консолей стала називатися The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited.

Tamriel Unlimited отримав в основному позитивні відгуки. Версія гри для PlayStation 4 має зважений сукупний рейтинг 74/100 на Metacritic, заснований на 30 відгуках. Версія для ПК має 80/100, а для Xbox One версія отримала 77/100 на основі 11 відгуків. Ден Уайтхед з Eurogamer охарактеризував гру як онлайн версію Skyrim, яка дозволяє гравцям грати колективно.

Цікаві факти

  1. Elder Scrolls Online стала найбільш реалізованою грою у Великобританії за стартовий тиждень релізу.
  2. У лютому 2017 року з'явилися статистичні викладки того, що Bethesda Softworks продала більше 8,5 млн. фізичних і цифрових копій гри.
  3. У червні 2017 року Bethesda опублікувала дані, згідно із якими з моменту безпосереднього релізу в гру зіграло більше 10 мільйонів гравців. В місяць на сервера проекту заходить близько 2,5 мільйонів активних гравців.

Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.