Платформа: PlayStation 4 |
Жанр: Екшн, Пригоди, Симулятори, Виживання, Жахи |
Режим: Одиночний |
Автор: Supermassive Games |
Видавець: Sony Computer Entertainment |
Дата виходу: 2015-08-25 |
Until Dawn – хоррор з елементами виживання, виконаний в стилі інтерактивного кіно. Гравцям візьмуть під контроль вісім молодих людей, яким необхідно вижити на горі Блеквуд, оскільки їх життю загрожує щось зловісне. У грі присутня система ефектів метелика, в якій гравцям доводиться робити різні вибори, що вплинуть на сюжет.
Зміст
Гра розроблена студією Supermassive Games при видавництві Sony Computer Entertainment. Керував розробкою Вілл Байлс. Пост геймдизайнера займав Нік Боуен. Сценарій створювався Грехемом Резніком і Ларрі Фессенденом. Художник проекту – Брендон Козинські.
Студія вибрала жанр хоррор для залучення молодої аудиторії геймерів, які люблять фільми-слешери. За задумом, гра являє собою інтерактивне кіно, з поступовим розкриттям особистостей персонажів, їхньої попередньої історії і мотивації. Статична камера з плавним кадруванням є одним із головних елементів для створення хоррор атмосфери.
Робота над грою почалася у вересні 2011 року. 20 серпня 2012 року проект був показаний на конференції Gamescom. Спочатку, взаємодія із навколишнім середовищем в грі базувалося на контролері PlayStation Move. Така інновація отримала похвалу за інтерактивність, але геймери піддали критиці необхідність покупки додаткового контролера. У підсумку, розробники відмовилися від цієї ідеї.
До анонсу на Gamescom 2012, реліз був запланований на 2013 рік для PlayStation 3. 19 серпня 2014 року гру анонсували на PlayStation 4 під час конференції Gamescom. На презентації був представлений оновлений трейлер і геймплейне відео.
Гра вийшла 25 серпня 2015 року ексклюзивно для PlayStation 4.
Крім стандартного фізичного та цифрового видання гри, ще є розширене видання і Steelbook, який можна придбати в онлайн-магазині PlayStation.
Гра використовує рушій Decima для генерації реалістичної системи освітлення і об'ємних часток. Також команда використовувала технологію захоплення рухів для ключових персонажів.
Дія відбувається на горі Блеквуд. Сюжетна лінія зачіпає хатину на ній, шахти і канатну дорогу.
Група туристів приїжджає відпочити на гору Блеквуд, де вони стають учасниками дивних подій за участю якихось істот. Героям необхідно вижити до світанку, поки поліція не добереться до вершини і не допоможе їм.
Геймплей являє собою комбінацію кат-сцен і досліджень від третьої особи. Гравці керують персонажами в лінійному середовищі, використовуючи різні підказки та предмети. Вони допомагають пролити світло на таємну історію гори Блеквуд. Послідовності дій в основному складається зі швидких подій (QTE).
Гра розділена на 10 частин, кожна з яких триває одну годину вечора. Між кожною главою є перерва з відсиланням до сеансу психіатра. У грі присутня система ефекту метелика, в якій гравцям доводиться робити різні вибори. Ці варіанти варіюються від невеликих рішень, таких як вибір книги, до моральних рішень, які включають вибір долі інших персонажів.
Гравці можуть переглядати особистість і деталі персонажа, якого вони контролюють, а також його стосунки з іншими. Смерть персонажів постійна, оскільки сюжет гри адаптується до цих змін, без можливості завантажити старий сейв.
Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.