Warcraft II: Tides of Darkness


Warcraft II: Tides of Darkness
Платформа: Windows, PlayStation, Mac, Linux
Жанр: Стратегії
Режим: Одиночний, Багатокористувацький
Автор: Blizzard Entertainment
Видавець: Blizzard Entertainment, Ubisoft, Electronic Arts
Дата виходу: 1995-12-09
Придбати Системні вимоги

Warcraft II: Tides of Darkness – стратегія в реальному часі, друга з серії ігор всесвіту Warcraft. Королівство Штормвінд було знищено Ордою орків та перетворено на руїни, а його мешканці біжать на північ – шукати допомоги у боротьбі з загарбниками. Орда також повинна буде знайти собі союзників та місце у новому світі – і коли це станеться, Азерот поглинуть темні хвилі нової кривавої навали.

Зміст

Успіх першої частини дозволив Blizzard Entertainment розширити своє бачення світу Warcraft та RTS як жанру, а також колектив розробників. Хоча друга частина гри не привнесла жодних революційних новинок до жанру, саме вона повністю окреслила географію континенту Азерот, додала до історії світу кілька ключових імен та локацій, а також спровокувала «бум RTS» 90-х, заявивши про Blizzard як про головного конкурента Westwood – творців серії успішних RTS Command & Conquer. Окрім того, саме рушій Warcraft II було взято за основу для розробки ще однієї культової стратегії від Blizzard – Starcraft.

Розробка гри

Розробка другої частини Warcraft з робочою назвою Blood Seas почалася відразу після релізу Warcraft: Orcs and Humans, у першому кварталі 1995 року. Вперше значну роль у розробці прийняв на себе майбутній віце-президент компанії Кріс Метцен, який почав працювати в Blizzard напередодні релізу першого Warcraft як ілюстратор. Продюсерами гри стає злагоджена трійця: Майк Морхейм, Семвайз Дідьє та Патрік Вайетт. Композитором саундтреку, що згодом набув статусу культового, став Гленн Стеффорд. Окрім раніше працювавшого з першим Warcraft Білла Ропера, до озвучання персонажів долучилося близько десяти нових голосів.

Видавництвом у Європі займалися Ubisoft, в США – Blizzard Entertainment, а консольними релізами завідували EA.

Автор саундтреку Гленн Стеффорд – штатний композитор Blizzard Entertainment з 1994 року: першими його проектами в компанії були платформер Blackthorne (відомий також як Blackhawk) та стратегія Warcraft: Orcs and Humans. В Warcraft II для кожної з двох фракцій передбачався трек до брифінгу між місіями, невеликі доріжки для меню перемоги та поразки, а також по чотири головних треки, кожен з яких постійно повторювався на відповідних місіях: наприклад, перша місія кампанії Альянсу завжди супроводжувалася треком Human 1, друга місія кампанії Орди – Orc 2. У більш нових виданнях саундтрек виходив у форматі CD Audio – треки в таких версіях гри йшли один за одним.

Аддон додав ще по два треки на фракцію, а також секретний трек – I'm a Medieval Man.

Станом на початок 2019 року на YouTube відео з саундтреком Warcraft II має більш ніж 1 300 000 переглядів, а також більше 7000 «лайків».

Після нетривалого обговорення ідеї вторгнення орків у сьогодення, розробники вирішили не відходити дуже далеко від канонів першої частини: фабула та принципи гри залишилися незмінними, а будь-які новації повинні були мати переважно кількісний характер – більше бестіарій, більше магії, більше графіки та нових персонажів.

Історія розробки

Демо-версія Warcraft II вийшла 28 січня 1996 року на ПК та 17 липня того ж року на Mac. Для кожної з обох фракцій демо-версія мала міні-кампанію на три місії, протягом яких гравець знайомився з основними механіками та новинками другої частини. Ці міні-кампанії згодом не було додано до релізної версії гри.

Дата виходу

Гра вийшла 9 грудня 1995 року в США, а на початку 1996 – у Європі. Світовий реліз консольної збірки The Dark Saga для Sega Saturn та PlayStation відбувся 31 серпня 1997 року.

11 листопада 1996 року для ПК та Mac вийшла CD-збірка Warcraft: Battle Chest, що містила Warcraft: Orcs and Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, а також доповнення Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

Збірка Warcraft II: The Dark Saga – консольна версія гри для PS1 та Sega Saturn з доповненням Beyond the Dark Portal, а також деякими незначними покращеннями геймплею (наприклад, можливістю автоматично вивчати доступні технології за наявності ресурсів) та графіки. Вийшла у 1997 році.

Warcraft II: Battle.net Edition – офіційна конвертація гри для роботи під Windows з можливістю гри з Battle.net та саундтреком у форматі CD Audio. Реліз на CD вперше відбувся у вересні 1999 року, а 28 березня 2019 року завдяки GOG.COM з'явилася також цифрова.

Реліз видання Warcraft II: Battle Chest, також відомого як Warcraft II Platinum, відбувся 10 грудня 1999 року. До нього входила версія гри Battle.net Edition, а також стратегічний посібник, створений Prima Games.

Доповнення і оновлення

Головним доповненням до Warcraft II стає аддон Beyond the Dark Portal, що вийшов у квітні 1996 року. Розробку було доручено американській Cyberlore Studios (яка згодом започаткує серію Majesty), але ця компанія не впоралася з поставленим завданням, тож роботу над виданням Blizzard Entertainment завершували особисто. Кампанії аддону згодом стають основою сюжетів для аддонів World of Warcraft, зокрема The Burning Crusade, Cataclysm та Legion.

Також було видано два аддона-збірки сценаріїв: W!Zone та W!Zone II: Retribution. Ці збірки, що були видані Wizardworks Software, хоча й авторизовані Blizzard Entertainment, мають статус напівканонічних.

Технологічні особливості

Не настільки революційна, як перша частина, Warcraft II втім продовжила тренд формування жанру RTS власними зусиллями. З нових особливостей геймплею, які першими з'явилися саме у цій грі, а згодом були запозичені іншими представниками жанру, варто зазначити наступне:

  • наявність додаткового сірого шару «туману війни», який залишає частково відкритою вже розвідану місцевість, але заважає бачити, що саме на ній відбувається, якщо там нема дружніх істот;
  • повноцінне втілення керування істотами за допомогою ПКМ;
  • у юнітів з'являється команда патрулювання;
  • вільне використання морських та повітряних юнітів, а також розподіл завдаваної шкоди до різноманітних типів, поки що прихованих від гравця;
  • вперше беруть участь у місіях «героїчні» істоти, які зазвичай мають покращені характеристики та безпосередньо впливають на розвиток сюжету.

Гра користується SVGA-графікою (порівняно з VGA першої частини) з максимальною роздільною здатністю 800×600 у аддоні. Ремастер від GOG.com додав підтримку HD-форматів.

Синопсис

Дія гри розгортається на материку Азерот, що порівняно з першою грою суттєво розширив свої кордони, відкривши майбутнім завойовникам та захисникам нові землі. Окрім вже знайомих за першою частиною місць, протягом кампаній гравець зможе побачити вітчизну дворфів – Каз Модан, ліси ельфів – Квель'Талас, та північні людські королівства – Альтерак, Даларан, Лордерон, та Стромгард.

Доповнення Beyond the Dark Portal також дасть нагоду побувати у іншому світі – загадковому Дренорі, що є домівкою для орків та огрів Орди.

Сюжет

Після поразки у першій війні з орками люди Штормвінда шукають допомоги у північних королівств, які ще не відчули на собі грізну міць вторгнення Орди. Очоливши біженців, лицар Андуїн Лотар разом з лідерами північних націй формує Лордеронський Альянс, щоб разом приготуватися до наступного неминучого вторгнення та дати відсіч загарбникам.

Аддон Beyond the Dark Portal розповідає про намагання шамана орків Нер'Зула відкрити портали до нових світів, що будуть готовими для підкорення, а також про намагання експедиції героїв Альянсу цьому перешкодити.

Геймплей

Warcraft II являє собою класичну RTS: захищаючись від супротивника, гравець має розбудувати власну базу, щоб згодом знищіти ворожих істот та будівлі. Будівництво коштує ресурсів, яких у грі три: золото, деревина та нафта. Видобуток ресурсів здійснюється робітниками, які також можуть споруджувати будівлі. Майже кожна будівля є джерелом нових технологій або істот для гравця. Тренування будь-якої істоти потребує харчів, що також виробляються на будівлях – фермах.

Істоти в грі є трьох типів: наземні, повітряні та морські. Залежно від ландшафту обраної мапи-сценарію, той чи інший тип може бути більш або менш корисним для перемоги. Перемога у сценарії зазвичай дається за знищення ворожої бази, утримання деякої території, або за виконання іншого специфічного завдання, які у випадку кампанії вказуються у брифінгах перед місіями.

Режими гри

Разом з аддоном гра пропонує 52 місії у чотирьох сюжетних кампаніях – по 14 в двох кампаніях оригінальної гри та ще по 12 у Beyond the Dark Portal. Також є можливість грати проти ШІ у користувацьких сценаріях.

Багатокористувацький аспект гри було реалізовано через систему Battle.net. У перших версіях гри, що працювали в ОС MS-DOS, у тому числі використовувалося з'єднання за допомогою IPX-емулятора Kali.

Гра стає кращою грою 1995 року на думку PC Gamer US, а трохи згодом, у 1998, PC Gamer зараховує Warcraft II до ТОП-10 ігр усіх часів. Видання Computer Gaming World зарахувало гру разом з Heroes of Might and Magic та Command & Conquer до трійки номінантів на гру року – 1995. Доповнення Beyond the Dark Portal тим самим виданням було відзначене як краще доповнення до комп'ютерної гри у 1997 році.

У перші місяці після релізу гра впевнено трималася у першій трійці лідерів продажу на теренах США, а у першій десятці – протягом року. Загалом станом на кінець 1996 року гравці придбали більш ніж 800 000 копій Warcraft II у тому чи іншому виданні. У 1998 році ця кількість сягнула майже 2 500 000, а у 2001 – три мільйони.

Цікаві факти

  • Warcraft II – перша гра Blizzard, в якій нейтральні істоти вибухали після певної кількості кліків. Ця пасхалка згодом знайшла собі місце й у Warcraft III, а також у World of Warcraft, де вибухаючу вівцю може зібрати кожен інженер.
  • Аддон World of Warcraft: Battle for Azeroth використовує такий самий таглайн, що й Warcraft II: «Битва за Азерот продовжується на суші, на морі та у повітрі».
  • Warcraft II став для компанії першою стратегією, в комплекті до якої постачався редактор сценаріїв. В подальшому подібний редактор з'явиться у кожній новій RTS від Blizzard.
  • Кожен з персонажів Warcraft II у тому чи іншому вигляді з'явився у World of Warcraft, деякі – більш ніж за 20 років по тому.
  • Рушій гри використовувався для розробки Starcraft – аж до альфа-версії.
  • Прихований трек I'm a Medieval Man, наявний у демо-версії та аддоні Beyond the Dark Portal, цілком складається з аудіоматеріалу Warcraft: Orcs and Humans. Під час гри його можна прослухати за допомогою чит-коду disco.

Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.