Warcraft: Orcs & Humans


Warcraft: Orcs & Humans
Платформа: Windows, Mac
Жанр: Стратегії
Режим: Одиночний, Багатокористувацький
Автор: Blizzard Entertainment
Видавець: Blizzard Entertainment, Interplay Entertainment
Дата виходу: 1994-11-23
Системні вимоги

Warcraft: Orcs & Humans – стратегія у реальному часі, що дала початок серії Warcraft. Світ гри Азерот вперше відчує полум'я війни людства з безжальною Ордою орків.

Зміст

Незважаючи на удавану примітивність механік та явну імпровізацію в сюжеті, Warcraft: Orcs & Humans визначив стандарти RTS на десятиріччя уперед, а світ гри став одним з найпомітніших у жанрі, загалом надавши початок більш ніж 25 книгам, майже 40 томам офіційних коміксів (та безлічі неофіційних), а також повнометражному фільму. Наступні частини стратегії стають помітними кіберспортивними дісциплінами, а ММО в світі Warcraft – статистично найпопулярнішою ММО на планеті.

Розробка гри

Гру було розроблено та видано Blizzard Entertainment (виданням у Європі займалися Interplay). Реліз та розробка стають першими вагомими кроками таких відомих митців, як Білл Ропер, Майкл Морхейм та Патрік Вайетт.

MIDI-саундтрек гри створили Гленн Стеффорд (в подальшому – один з головних розробників саундтреків для ігор Blizzard Entertainment), Рік Джексон, Кріс Палмер та Грегорі Алпер. Озвучення брифінгів між місіями, а також усіх юнітів – як людей, так й орків – взяв на себе Білл Ропер. Можливість почути жарт чи нову репліку після кількох послідовних кліків по істоті була новинкою для жанру, яка далі з'являлася у всіх частинах серії, в тому числі у World of Warcraft.

В розробці автори надихалися Dune II, що тоді тільки-но вийшла, а також стратегією Herzog Zwei. Концепція гри полягала в тому, щоб поєднати механіки Lost Vikings та Lemmings, а також впровадити елемент змагання, додавши протистояння між двома гравцями. Назва Warcraft з'явилася як концепт до початкової ідеї – серії тематичних стратегій з історичним впливом. Під впливом творчого ядра команди (у тому числі, головного художника Семвайса Дідьє) ідея перетворилася на «високе фентезі», не обмежене історичними умовностями.

Серія Warhammer також мала помітний вплив на гру. Спочатку навіть була ідея зробити Warcraft частиною світу Warhammer, але бажання розробників мати творчу свободу, а також відсутність спільної мови між юридичними підрозділами Blizzard Entertainment та Games Workshop зробили з гри самостійний продукт.

Історія розробки

Розробка гри розпочалася у вересні 1993 році в умовах відсутності нових RTS на ринку. Влітку 1994, незадовго до офіційного релізу, вийшла демо-версія з трьома місіями за кожну з фракцій. Демо мало лише два музичних трека (порівняно з остаточними 22), а також незначні відмінності у спрайтах та балансі.

Дата виходу

Для MS-DOS гра вийшла 23 листопада 1994 року у США, а на початку 1995 року – в країнах Європи. Версія для Mac з'явилася на рік пізніше – у першому кварталі 1996 року.

28 березня 2019 року Blizzard разом с GOG презентували цифрове видання гри – Battle.net Edition, оптимізоване для роботи на сучасних системах.

Технологічні особливості

Рушій гри було написано з нуля, хоча він час від часу й нагадує Dune II: коли Warcraft був лише концептом, програмісти постійно грали у «Дюну» – це помітно, наприклад, в інтерфейсі локацій гри між місіями, що в обох випадках виглядає концептуально однаково. Але Warcraft додав безліч новацій, що сьогодні є стандартами в сучасних RTS. Наприклад, можливість виділити кілька юнітів разом, у тому числі, за допомогою рамки (щоб її викликати, потрібно було зажати Ctrl). Максимальний розмір групи – 4 істоти – було встановлено штучно, щоб приховати огріхи алгорітму пошуку шляху, які ставали помітними з рухом усіх юнітів одночасно.

Вперше в історії гейм-дизайну було створено можливість позначати так звані «Ctrl-групи» – групи юнітів, що можна було запам'ятати для подальшого виклику клавішами 1-4.

Підтримку мережевого багатокористувацького режиму також було написано з нуля. Окрім самого факту першої багатокористувацької стратегії, також її можна відзначити за вмілу роботу з обмеженнями та проблемами мережевої архітектури MS-DOS.

Синопсис

Дія гри відбувається у світі з назвою Азерот, на півдні однойменного материка, переважно на теренах людського королівства Штормвінд. Королівство, що давно вже не мало ворогів, стикається з рейдерами Орди орків – войовничих варварів з зеленою шкірою, небачених в цьому світі.

Персонажі

Чорнорукий (Blackhand the Destroyer) – вождь Орди, що керує вторгненням у людські землі. Жорстокий та самовпевнений тиран, яким можна легко маніпулювати.

Оргрім (Orgrim Doomhammer) – лейтенант Чорнорукого, який згодом теж стає вождем. Ім'я в сюжеті не вказано, але подальший розвиток сеттінгу підтверджує його роль в подіях гри.

Ллейн Рінн I (Llane Wrynn I) – король Штормвінду, що поставив власне життя на захист людей та королівства.

Андуін Лотар (Anduin Lothar) – лицар, головнокомандувач арміями Штормвінду.

Медів (Medivh) – загадковий чаклун з прихованими мотивами, друг Ллейна та Андуіна.

Сюжет

Протягом двох кампаній, кожна з яких складається з 12 місій, гравець може приміряти роль безіменного захисника королівства та стримувати натиск загарбників, або як ватажок (у майбутньому – вождь) Орди Оргрім знищити опір та будь-яку надію людства на перемогу.

Сюжети фіналів кампаній суперечать один одному, і каноном для подальшого розвитку сеттінгу вважається фінал кампанії Орди, в якому людям завдається ніщівної поразки.

Геймплей

Гравець бачить своє військо та будівлі з висоти пташиного польоту. На початку кожної місії гравець отримує декілька істот-юнітів або будівель – з їх допомогою він має перемогти суперника будь-якими можливими методами.

Юніти коштують ресурсів, які збираються робітниками. Ресурси – золото та деревина – робітники збирають з дерев та рудників, що можна знайти, якщо розвідати закриті «туманом війни» місця.

Як правило, гравцю дається лише одна головна будівля для найму робітників (на відміну від наступних частин гри, дві головних будівлі не можуть бути побудовані одночасно). Нові будівлі також будуються робітниками.

Відмінною рисою гри є необхідність будувати дороги – лише біля доріг можна будувати будь-які будівлі.

Поруч зі стандартним для RTS ігровим процесом з побудовою бази та знищенням бази супротивника, Warcraft: Orcs & Humans першим запропонував місії «тактичного» типу, в яких з обмеженою кількістю війська та без явної можливості здобути нове потрібно було виконати деяке завдання – пройти лабіринтом та знищити необхідну ціль.

Режими гри

Гра має дві сюжетні кампанії, а також дає можливість позмагатися з іншими гравцями в грі через модем або LAN. Для багатокористувацьких режимів присутній генератор випадкових місій.

Сприйняття та відгуки

Гра отримала гарні відгуки від критиків, у середньому отримуючи 85 балів зі 100 можливих. Особливо відзначався стиль, численні інновації та можливість грати з іншою людиною. До недоліків було віднесено нерівний темп гри, що завжди розпочиналася дуже повільно, але після деякого часу раптово потребувала швидких рішень, а також передбачуваність ШІ.

Гру було відмічено журналами PC Gamer та Computer Gaming World як кандидата на роль гри року – 1995. Також гра видобула нагороду як флагман іновацій світу комп'ютерних ігор – 1995 на фестивалі Consumer Electronic Show.

За один рік після релізу продажі сягнули 100 000 копій. Загалом за час існування було продано біля 300 000 копій гри.

Цікаві факти

  • деякий час розробники мали на меті додати ще один ресурс – будівельний камінь, а також будівлі, що полегшували б його видобуток;
  • ідея додати до гри героїв, що з часом стають сильнішими, яку було реалізовано у Warcraft III, вперше з'явилася ще за часів розробки Warcraft: Orcs and Humans, але не буда впроваджена через дедлайн;
  • персонажі наступних частин – Гул'Дан та Оргрім – беруть безпосередню участь в подіях гри, хоча ми й не бачимо їх імен;
  • деякий час розробники не могли дійти згоди щодо того, як саме гравець має створювати свою армію, тож в тестах юніти створювалися за допомогою консольних команд;
  • поразка людей у Першій війні стала причиною створення Альянсу – фракції, що далі протистоятиме Орді у всіх інших іграх серії.

Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.