Платформа: Windows, Mac |
Жанр: Стратегии |
Режим: Одиночный, Многопользовательский |
Автор: Ensemble Studios |
Издатель: Microsoft |
Дата выхода: 1999-09-30 |
Age of Empires II – историческая стратегия в реальном времени, третья игра серии Age of Empires. Войском или религией игрок должен привести выбранную цивилизацию к победе над противниками, а также имеет возможность узнать немного об истории каждой из них и собственными глазами увидеть некоторые реальные моменты их становления и развития.
Содержание
Разработка новой части Age of Empires углубила сотрудничество между разработчиками из Ensemble Studios и издателями Microsoft. Вдохновленная успехом первой игры, старая команда во главе с Тони Гудменом жаждала воплотить множество новых идей – но так увлеклась их развитием, что почти пропустила дедлайн обещанной игры. Выход AoE II затянулся на год, который команда получила как послабление дедлайна в обмен на аддон The Rise of Rome к первой Age of Empires.
Музыку к игре создали те же композиторы, что работали с предыдущей частью – Стивен, Дэвид и Крис Риппи.
Над HD-версией игры работала также Hidden Path Entertainment – американская студия, известная до этого главным образом сотрудничеством с Valve в разработке серии Counter-Strike.
Оригинал игры, получивший название Age of Empires II: The Age of Kings, вышел на ПК 30 сентября 1999 года. Версия для PS2 становится доступной 2 ноября 2001 года, а для MacOS – 30 ноября того же года.
Первая версия HD-издания, со временем вместившего в себя все дополнения, появилась в Steam 9 апреля 2013 года.
Ремастер Age of Empires II: Definitive Edition, который также будет вмещать в себя все прошлые дополнения вкупе с еще тремя новыми кампаниями, анонсирован к релизу на осень 2019 года.
Единственное дополнение к оригинальной игре, Age of Empires II: The Conquerors, добавившее 4 новые сюжетные кампании, вышло 24 августа 2000 года в США и 15 сентября того же года в Европе. Дальнейшие дополнения добавлялись уже в HD-версию игры, в которую также сразу вошел контент The Conquerors.
Аддон Age of Empires II HD: The Forgotten появился в продаже 7 ноября 2013 года – а вместе с ним 7 новых кампаний. Следующее дополнение – Age of Empires II HD: The African Kingdoms – было анонсировано 9 апреля 2015 года, а вышло 5 ноября 2015. В этом аддоне появились еще 4 кампании.
Последний по состоянию на середину 2019 года аддон – Age of Empires II HD: Rise of the Rajas. Он добавил в игру еще 4 кампании.
Ожидается, что в новом ремастере Age of Empires II: Definitive Edition, релиз которого запланирован на осень 2019 года, кроме контента всех предыдущих дополнений и оригинальной игры появятся еще три новых кампании.
Сюжет Age of Empires II охватывает историческую эпоху Средневековья: от гибели Западной Римской империи до эпохи великих географических открытий и европейской колонизации Северной и Южной Америки.
В отличие от первой части серии, сюжет которой в целом рассказывает о становлении отдельных народов, акцент в кампаниях Age of Empires II сделан на личностях, своими действиями формировавших ход мировой истории. На протяжении 24 кампаний основной игры и аддонов игрок будет иметь возможность увидеть ключевые моменты из жизни средневековых лидеров:
Кроме того, еще две кампании представляют собой подборку реконструкций 16 значимых битв Средневековья – в том числе битва при Туре, битва при Азенкуре, битва при Лепанто и тому подобные.
Age of Empires II – классическая изометрическая RTS в средневековом антураже. Действие каждой из миссий или многопользовательских партий происходит на отдельной карте, как правило, примерно воссоздающей некоторый участок реально существующей местности. Каждый из условных игроков на карте управляет выбранной цивилизацией в стремлении победить своих соперников.
Игрок в начале игры обычно имеет нескольких рабочих и здание – центр поселения, с помощью которого можно создавать дополнительных рабочих. С развитием поселения игроку дается возможность перейти в следующую «эпоху» – потратить значительное количество времени и ресурсов взамен на открытие доступа к новым технологиям, существам и постройкам. Всего таких «эпох» 4 – темные века, феодализм, эпоха замков и эпоха империи.
Рабочие собирают ресурсы (пищу, дерево, камень и золото), а также могут сооружать новые постройки. В большинстве из этих построек можно тренировать те или иные войска, а также исследовать специфические для эпохи технологии. Некоторые сооружения могут служить для обороны поселения или для облегчения работы с ресурсами.
На карте может присутствовать вода – тогда у игроков появляется возможность построить собственный порт, флот, а также заниматься рыболовством.
Каждый из игроков может установить дипломатические отношения с другим – объявить нейтралитет, союз или войну. Также есть возможность заниматься торговлей ресурсами – как на внутреннем рынке игрока, так и между игроками.
Победить можно несколькими путями: физическим уничтожением всех соперников, религиозной конверсией врагов с включением их в войско игрока, постройкой и защитой архитектурного чуда либо сбором и удержанием всех доступных религиозных реликвий. В многопользовательских матчах и кампаниях условием, кроме того, может быть защита некоторой территории, эскорт своего войска в определенную точку на карте или уничтожение важного существа – например, вражеского короля.
Также игрок побеждает, если все противники переходят на его сторону дипломатическим путем (при этом должна быть включена опция «Командная победа»), капитулируют или выходят из игры.
Каждое существо и строение в Age of Empires II имеет некоторые характеристики. Бой происходит в реальном времени с учетом взаимодействия характеристик между сражающимися. Существуют следующие характеристики:
Конверсия осуществляется монахами, нанять которых на службу можно в соответствующем здании – монастыре. Чтобы конвертировать существо, монаху необходимо провести рядом с ней некоторое время, используя при этом навык конверсии. Конвертированное таким образом существо навсегда переходит к игроку, управляющему монахом.
Монахи сами по себе беззащитны, но умеют лечить других. Также они умеют подбирать найденные реликвии и заносить их в монастыри, где каждая реликвия будет постепенно добавлять золото в казну игрока.
Некоторые цивилизации имеют доступ к технологии, позволяющей монахам конвертировать вражеские постройки (кроме центра поселения и некоторых других), что позволяет в целом получить боевую победу без уничтожения вражеского поселения как такового.
Через три месяца с начала продаж было продано 2 миллиона копий игры. В течение двух с половиной лет игра держалась в топ-20 по продажам в США, Японии, Великобритании, Германии, Австралии, Франции и Южной Корее.
Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.