Ancestors: The Humankind Odyssey


Ancestors: The Humankind Odyssey
Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Жанр: Экшен, Приключения
Режим: Одиночный
Автор: Panache Digital Games
Издатель: Private Division
Новости, анонсы Видео игры Скриншоты, арты

Ancestors: The Humankind Odyssey – экшн от третьего лица в доисторическом сеттинге, разрабатываемый студией Panache Digital Games. Издателем проекта будет компания Private Division. Разработка ведется для Windows, Play Station 4 и Xbox One. Дата выхода пока неизвестна.

Игра перенесет геймеров на десятки тысяч лет назад, когда человечество было еще на этапе своего перехода от приматов до современных особей. Открытый мир, полный опасностей, позволит выживать, развивать и защищать свой клан в борьбе за место под солнцем.

Содержание

Разработка игры

Игра разрабатывается студией Panache Digital Games под руководством геймдиректора Патриcа Дезиле. Над игрой работают 32 сотрудника студии.

Жан-Француа Боивин занимает пост продюсера проекта. Марк-Андрэ дэ Бльоис является ведущим геймдизайнером. Маркал Аргудо Гару занимает пост ведущего программиста. Арт-директором игры является Николас Кантини.

По словам креативного директора Патриcа Дезиле, студия решила взять за основу тему эволюции человека и его борьбу за выживание в первобытном мире. Разработчики заимствуют популярные механики и жанровые особенности для создания собственного оригинального продукта.

Патрис Дезиле заявил, что в новом проекте желает воплотить идеи, которые не смог реализовать при работе над Assassin’s Creed.

История разработки

  • 23 апреля 2015 года – анонс игры состоялся на хорватской выставке Reboot Develop;
  • 20 апреля 2017 года – разработчики повторно посетили выставку Reboot Develop. В ходе мероприятия было объявлено, что основной акцент делается на Африке и временном интервале с 10 до 2 млн. лет тому назад;
  • 14 декабря 2017 года – компания оформила сотрудничество с издателем Private Division;
  • 30 июня 2018 года – студия опубликовала несколько геймплейных кадров;
  • 4 декабря 2018 года – разработчики объявили, что покажут полноценный геймплей на выставке The Game Awards 2018. 6 декабря он был показан.

Дата вихода

Точная дата релиза проекта пока неизвестна.

Технологические особенности

Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и использует элементы произвольной генерации части ландшафта.

Сюжет

Студия Panache Digital Games акцентирует внимание в игре на доисторический временной интервал с 10 по 2 млн. лет до нашей эры. История затронет племя человекоподобных обезьян и их жизни в группе. Игра концентрирует внимание на выживании, развитии собственной стаи и эволюции.

Геймплей

Студия пока не делилась полноценным геймплеем с игровым сообществом. На демонстрационных кадрах видно управление приматом в режиме от третьего лица. Заявлена система паркура. Игроки смогут заниматься крафтингом и построением жилищ. Заявлены элементы выживания, потребность в пище и отдыхе. Журналисты, участвовавшие в закрытом показе на конференции Reboot Develop 2017, заявляют, что геймплей похож на знаменитую серию Assassin's Creed.

Восприятие и отзывы

Игра пока не получила значительного внимания геймеров, в силу отсутствия геймплейных кадров и длительных перерывов между новостями о производственном процессе. Игроки отмечают оригинальный сюжет и надеются на качественные элементы выживания в игре.


Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.