Bloodstained: Ritual of the Night


Bloodstained: Ritual of the Night – готический экшн в 2,5-D режиме, создаваемый тремя студиями: ArtPlay, WayForward Technologies и DICO. Распространением игры на рынке займется компания 505 Games. Создание игры ведется под платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Релиз проекта ожидается в 2019 году.

Игра погрузит геймеров в мрачный готический экшн в духе Castlevania, предоставляя динамические бои и продвинутый сюжет. Только самые упорные смогут дойти до финала и разгадать сюжетные загадки.

Содержание

Разработка игры

Созданием игры занимаются сразу три независимых студии: ArtPlay, DICO и WayForward Technologies. Руководителем и продюсером проекта является Кодзи Игараси. Ведущим геймдизайнером проекта является Шутаро Иида. Аями Кодзима, Еситака Амано и Юджи Натсуме работают над визуальной частью игры на посту ведущих художников.

Автором сценария к игре является Кодзи Игараси. Он создавал историю на основе пожеланий фанатов касаемо продолжения знаменитой серии Castlevania.

Над созданием сайндтреков трудилось три композитора. Митиру Яманэ, Иппо Ямада и Джейк Кауфман создавали мрачную готическую музыку, чтобы передать гнетущую атмосферу игры, и держать геймеров в напряжении от уровня к уровню.

При создании игры, Кодзи Игараси и вся команда разработчиков опирались на предыдущий опыт автора и всю серию игр Castlevania. Новая игра нацелена на уникальную историю в популярном готическом сеттинге.

История разработки

  • 11 мая 2015 года – состоялся анонс игры, одновременно с запуском краудфандинговой кампании на Kickstarter. Изначально Кодзи Игараси и его команда разработчиков рассчитывали на 500 000 долларов США;
  • 12 мая 2015 года – игра добралась до отметки в 1,5 миллионов долларов;
  • 12 июня 2015 года – разработчикам удалось собрать 5,5 миллионов долларов для продолжения разработки;
  • 5 октября 2016 года – девелоперы заключили партнерское соглашение с издательством 505 Games;
  • 22 июня 2017 года – появился геймплейный ролик с раскрытием некоторых деталей игры;
  • 30 июня 2018 года – игра вышла в дэмо-версии.

Дата вихода

Релиз игры состоится в 2019 году.

Технологические особенности

Игра создается на движке Unreal Engine 4.

Сюжет

Сюжет новой игры от Кодзи Игараси повествует о жизненных перипетиях молодой девушки Мириан. Ее захватила гильдия алхимиков для проведения таинственных экспериментов. Основной целью похитителей были опыты, для создания прочной связи между реальностью и миром демонов. В ходе экспериментов тело Мириам начало кристализироваться, впитывая негативную энергию. От перенесенных переживаний девушка впала в кому на 10 лет.

Ее спас алхимик Йоханнес, чьи взгляды шли вразрез с политикой гильдии. Его лечение отчасти приостановило процесс кристаллизации девушки, но все усилия могут пойти прахом, если Мириам поглотит слишком много осколков – прорыв демонов в мир людей неизбежен. Теперь юной девушке предстоит долгий и опасный путь в замок таинственного алхимика Гебеля, который смог излечиться от кристаллической хвори, и остановить проклятье.

Геймплей

Игровой процесс напоминает игру Castlevania. Действие происходит в формате боковой камеры с 2,5D режимом. Мириам продвигается по уровням к замку Гебеля, попутно сражаясь с монстрами и боссами, улучшая собственную броню и оружие и усиливая свои навыки. Побеждая каждого врага, Мириам получает опыт и новые возможности.

Восприятие и отзывы

Разработка новой игры в духе предыдущих работ Кодзи Игараси вызвала положительные отклики в игровом сообществе. Геймеры отмечают динамичные сражения, показанные в геймплейных роликах и оригинальный сюжет.


Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.