Платформа: Windows, Mac |
Жанр: Экшен, Приключения |
Режим: Одиночный |
Автор: RuneHeads |
Издатель: 1C Entertainment |
Conglomerate 451 – экшн-RPG с видом от первого лица. Игрок берет на себя роль управляющего спецагенством, задача которого – восстановить порядок на мрачных улицах мегаполиса Конгломерат.
Содержание
Создатели игры – итальянская компания RuneHeads, основанная в 2017 году двумя выходцами из итальянской же Milestone, Кристианом Марастони и Маттео Шюттери. Проект этот для молодой компании второй по счету: первым стал получивший смешанные отзывы Fall of Light, выпустившийся в сентябре 2017 при поддержке 1C Entertainment. Несмотря на не вполне удачный первый опыт, 1C также берется за издание Conglomerate 451.
Conglomerate 451 – «рогалик» с блужданиями по подземельям (пусть они и выглядят как неоновые улицы безальтернативного будущего) с поправкой на киберпанк.
Некоторые из заранее обещанных механик будут отключены в версии для открытого доступа, но команда разработчиков стремится выпускать обновления по крайней мере два раза в месяц и подробно обсуждать каждый шаг развития проекта. Также был создан канал в Discord для фанатских пожеланий и предложений.
Весной 2019 года проект все еще находится в стадии разработки и пока что без определенной даты релиза – анонсирован лишь ранний доступ с обещанием дополнительно «подержать игру в нем месяцев 6-8». Обещается также, что в финальной версии контента будет примерно в 4 раза больше, чем в демо.
Сюжет разворачивается в 2099 году на территории вымышленного города – Конгломерата. Сектор 451 в нем станет эпицентром борьбы с бандитами, в борьбе за сферы влияния погрузившими город в атмосферу террора. Отряд клонированных бойцов специального назначения под руководством игрока должен будет переломить ситуацию и вернуть порядок на улицы – любой ценой.
Перемещение внутри локаций осуществляется по условным клеткам: каждая соответствует некоторому участку уличного лабиринта. Бои пошаговые, с шансом промаха и возможностью целиться в некоторые части тела противника.
Полученные в бою ранения могут оставить травму – как физическую, так и ментальную. Смерть каждого персонажа абсолютна – единожды погибший персонаж остается мертвым навсегда. Заявлена процедурная генерация локаций и миссий.
Бой происходит с использованием навыков, имеющих некоторые модификаторы – например, увеличение или уменьшение наносимого урона по определенному типу существ. В финальной версии игры ожидается 35 видов противников и более 100 навыков для игровых персонажей. Навыки возможно дополнительно подстроить под свои собственные вкусы с помощью кибернетических имплантов, которыми пользуется отряд игрока.
Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.