Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Жанр: Экшен, RPG, Приключения
Режим: Одиночный, Многопользовательский
Автор: CD Projekt RED
Издатель: CD Projekt, Warner Bros. Interactive Entertainment
Новости, анонсы Видео игры Скриншоты, арты

Cyberpunk‭ ‬2077‭ – ‬компьютерная RPG игра в жанре киберпанк,‭ ‬разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED.‭ ‬Издателем является компания CD Projekt.‭ ‬Из поддерживаемых платформ заявлены Windows,‭ ‬PlayStation‭ ‬4‭ ‬и Xbox One.‭ ‬Дата выхода игры пока не обнародована,‭ ‬но предполагается,‭ ‬что разработка будет окончена в‭ ‬2019‭ ‬году.

Игра Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬основана на настольной игре Майка Пондсмита‭ «‬Cyberpunk‭ ‬2020‭»‬.‭ ‬Разработчики обещают большой открытый бесшовный мир,‭ ‬сильную ролевую составляющую,‭ ‬интересную многолинейную историю в стилистике киберпанка.

Содержание

Разработка игры

Разработкой‭ ‬Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬занимается студия CD Projekt RED.‭ В разработке мультиплеерной составляющей принимает участие компания Digital Scapes. Bandai Namco Entertainment Europe будет распространять Cyberpunk 2077 в 24 европейских странах.

Сценарист игры – Станислав Свазицкий, дизайнер квестов – Патрик Миллс.

Игра Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬основана на настольной игре Майка Пондсмита‭ «‬Cyberpunk‭ ‬2020‭»‬,‭ ‬а также на продолжениях этой игры и книгах,‭ ‬написанных по вселенной игры.‭ ‬Хотя основные элементы взяты из редакции‭ «‬2020‭»‬,‭ ‬события игры будут развиваться в‭ ‬2077‭ ‬году.‭ ‬При этом в видеоигре будут материалы,‭ ‬рассказывающие о событиях,‭ ‬происшедших между этими годами.‭

Игра создается по канонам‭ «‬старого‭» ‬киберпанка‭ ‬1990-х годов.‭ ‬При разработке команда вдохновлялась разнообразными художественными произведениями в стилистике киберпанка,‭ ‬в частности,‭ ‬книгой‭ «‬Нейромант‭» ‬Уильяма Гибсона и фильмом‭ «‬Бегущий по лезвию‭» ‬Ридли Скота.

Сценарист Станислав Свазицкий:

Есть киберпанк, где экшен стоит на первом плане, например, «Терминатор» и «Робокоп». Но еще есть более философский подход к жанру – «Бегущий по лезвию» или «Призрак в доспехах». Наша миссия – показать игрокам сильные элементы обоих взглядов.

Музыку для игры‭ ‬Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬пишет‭ ‬Марчин Пшибылович,‭ ‬писавший музыку для The Witcher‭ ‬3:‭ ‬Wild Hunt.

В первом тизере игры используется песня‭ «‬Bullets‭» ‬английской рок-группы Archive.

В январе 2018 года стало известно, что над музыкой проекта работают участники американской хард-рок-группы Guns N' Roses – Брян Мантия (Bryan Mantia) и Мелисса Риз (Melissa Riz).

В одном из своих интервью барабанщик рассказал:

«Теперь я работаю над саундтреком к видеоигре Cyberpunk 2077. Этот проект немного сложный, потому что разработчики ищут совершенно новую музыку, которую никто никогда еще не слышал... Они ищут музыку будущего. Я полагаю, какая музыка будет через 60 лет. Я экспериментирую с этим проектом!».

Хронология

Анонс‭ игры (‬еще без даты‭ «‬2077‭») ‬состоялся‭ ‬30‭ ‬мая‭ ‬2012‭ ‬года.‭  ‬Игра была представлена как RPG игра класса AAA в жанре киберпанка.‭ ‬При этом было упомянуто,‭ ‬что игра находится в разработке уже год,‭ ‬а также то,‭ ‬что она основывается на настольной игре Майка Пондсмита Cyberpunk‭ ‬2020,‭ ‬который также принимает участие в работе над проектом.‭

18‭ ‬октября‭ ‬2012‭ ‬года представители разработчиков сообщили,‭ ‬что игра будет называться Cyberpunk‭ ‬2077,‭ ‬а также представили логотип игры.‭ ‬Было также указано,‭ ‬что игра находится на стадии ранней разработки.‭ ‬19‭ ‬октября‭ ‬2012‭ ‬года вышел первый тизер игры,‭ ‬в котором был показан тот-же логотип игры на фоне оружия и имплантатов.

10‭ ‬января‭ ‬2013‭ ‬года вышел тизер-трейлер Cyberpunk‭ ‬2077.‭ ‬В центре его сюжета показан отряд специальной полиции,‭ ‬столкнувшийся с женщиной,‭ ‬которая зашла слишком далеко со своим биомеханическим самосовершенствованием.‭  ‬Для создания тизера студия CD Projekt RED наняла польскую студию Platige Image.‭ ‬Роль девушки-киборга исполнила польская модель Кася Даниш‭ (‬Katarzyna Danysz-Żelewska‭)‬.‭

В феврале‭ ‬2013‭ ‬года Майк Пондсмит рассказывал,‭ ‬что летает в Польшу каждые пять-шесть месяцев.‭ ‬В остальное время CD Projekt RED регулярно устраивает с ним онлайн-конференции.‭ ‬Основной задачей Майка является описание событий,‭ ‬произошедших в мире‭ «‬Киберпанка‭» ‬в период с‭ ‬2024‭ ‬по‭ ‬2077‭ ‬год.‭

Моя цель‭ – ‬объяснить,‭ ‬почему в прошедшие пятьдесят с лишним лет технологии толком не развивались.‭ ‬Я работаю над этим вот уже много лет.‭ ‬И сейчас у меня есть все необходимое,‭ ‬чтобы грамотно перенести настольный мир-песочницу в видеоигру.

13‭ ‬августа‭ ‬2013‭ ‬года компанией был подтвержден выход игры на платформах PC,‭ ‬PlayStation4‭ ‬и Xbox One.‭ ‬Стало известно,‭ ‬что игра будет поддерживать вид от первого и третьего лица.‭

В середине октября‭ ‬2013‭ ‬года студия CD Projekt RED была разделена на две команды‭ – «‬красную‭»‬,‭ ‬состоящую из двух сотен людей,‭ ‬которая работала над The Witcher‭ ‬3,‭ ‬и‭ «‬черную‭»‬,‭ ‬насчитывающей около‭ ‬100‭ ‬разработчиков,‭ ‬отвечавшую за Cyberpunk‭ ‬2077.‭ ‬Однако в начале весны‭ ‬2014‭ ‬года появилась информация,‭ ‬что некоторые сотрудники из‭ «‬черной‭» ‬команды были задействованы в работе над The Witcher‭ ‬3,‭ ‬которая на тот момент готовилась к выходу.‭ ‬К концу года,‭ ‬несмотря на заверения в продолжении работы над киберпанковской игрой,‭ ‬стало ясно,‭ ‬что сил компании на разработку двух игр не хватает‭ – ‬все ее силы были брошены на The Witcher‭ ‬3.‭

Весной‭ ‬2015‭ ‬года представители CD Projekt RED заявили,‭ ‬что‭ «‬весь этот год и следующий‭» ‬будут посвящены Ведьмаку,‭ ‬то есть игре The Witcher‭ ‬3‭ ‬и ее дополнению,‭ ‬поэтому какие-то новости о Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬могут появиться только в‭ ‬2017‭ ‬году.‭ ‬Впрочем,‭ ‬уже в конце‭ ‬2015‭ ‬года,‭ ‬если верить заявлению одного из боссов CD Projekt RED,‭ ‬над Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬уже работала большая часть студии.

В сентябре‭ ‬2016‭ ‬года вся CD Projekt RED перешла на работу над‭ ‬Cyberpunk‭ ‬2077.‭ ‬Количество вовлеченных разработчиков достигло нескольких сотен‭ (‬около‭ ‬300‭ ‬по информации из некоторых источников‭)‬.‭ ‬При этом компания активно занималась поиском дополнительных специалистов для‭ ‬реализации специфических задач проекта.

В конце‭ ‬2016‭ ‬года стало известно,‭ ‬что студия CD projekt RED получила финансирование из фонда‭ ‬Польского Национального Центра Исследований и Разработки,‭ ‬которое скорее всего пойдет на‭ ‬работу над игрой Cyberpunk‭ ‬2077.

3‭ ‬апреля‭ ‬2017‭ ‬года‭ ‬CD Projekt‭ ‬зарегистрировала торговую марку‭ ‬«Cyberpunk‭»‬.‭ ‬Она будет принадлежать‭ ‬компании до ноября‭ ‬2026‭ ‬года и покрывает категории игр,‭ ‬онлайн-сервисов,‭ ‬мерчандайзинг‭ ‬и организацию разнообразных оффлайн-событий.

8‭ ‬июня‭ ‬2017‭ ‬года‭ ‬студия‭ ‬CD projekt RED заявила о‭ ‬краже наработок игры Cyberpunk‭ ‬2077.‭ ‬По ее словам,‭ ‬хакеры получили доступ к прототипу проекта и угрожают‭ ‬выложить данные в свободный доступ,‭ ‬если студия не заплатит им.‭ ‬Компания заявила,‭ ‬что не пойдет на сделку с вымогателями,‭ ‬а также то,‭ ‬что у шантажистов находятся‭ ‬старые материалы,‭ ‬которые не отражают текущий статус разработки.‭ ‬Разработчики‭ ‬просили поклонников не обращать внимания на сливы,‭ ‬если они‭ ‬произойдут.‭ ‬9‭ ‬июня‭ ‬2017‭ ‬года компания подала заявление в полицию о краже‭ ‬материалов.

В ноябре этого же года генеральный директор CD Projekt Адам Кичинский сообщил, что Cyberpunk 2077 будет значительно масштабнее Witcher 3. По его словам, в студии уверены, что Cyberpunk 2077 преподнесет их игры на новый уровень качества.

Мы хотим экспериментировать в новых областях, которые мы ещё не исследовали в рамках серии Witcher. Я не могу много сказать о Cyberpunk, но наши амбиции растут, поскольку таков наш стиль работы. Мы хотим добиться большего, а с учётом того, что наш разговор связан с бизнесом, мы заинтересованы в ещё большем коммерческом успехе Cyberpunk.

Дата вихода

Согласно заявлениям разработчиков,‭ ‬сделанным в марте‭ ‬2016,‭ ‬игра выйдет не раньше‭ ‬2017‭ ‬и не позже‭ ‬2021‭ ‬года.‭ ‬В марте‭ ‬2017‭ ‬года было сообщено,‭ ‬что проект должен быть закончен к первому кварталу‭ ‬2019‭ ‬года,‭ ‬но вместе с тем сроки выхода игры могут быть передвинуты на более позднее время.

Технологические особенности

Игра создается на постоянно развивающемся движке RedEngine‭ ‬4.‭ ‬Среди усовершенствований нового движка‭ – ‬улучшенная система баллистики и физики,‭ обработка частиц, система лицевой анимации.‭ ‬В игре будет‭ ‬система камер,‭ ‬позволяющая‭ ‬играть от первого и третьего лица‭ ‬в зависимости от предпочтений игрока.

Сюжет

Как неоднократно рассказывали авторы игры Cyberpunk‭ ‬2077,‭ ‬она будет рассказывать историю того,‭ ‬как технический прогресс и возможности по трансформации и улучшению человеческого тела шли рука об руку вместе с разложением духа и культуры общества.

Действие игры разворачивается в‭ ‬2077‭ ‬году по всему миру,‭ ‬но большая‭ ‬ее‭ ‬часть будет проходить в городе под названием Найт-Сити‭ (‬Night City‭)‬.‭ ‬Найт-Сити‭ – ‬это огромный город приблизительно между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско,‭ ‬построенный его основателем Найтом.‭

Основные проблемы общества в будущем не исчезли.‭ ‬Люди,‭ ‬как и следовало ожидать,‭ ‬остались жадными,‭ ‬консервативными и слабыми.‭ ‬Пропасть между богатыми и бедными стала еще больше.‭ ‬Улицах города переполнены психами,‭ ‬наркоманами,‭ ‬насилием и нищетой.‭ ‬Появились и новые проблемы‭…

Модификации тела,‭ ‬которые были первоначально созданы для улучшения жизни людей‭ ‬породили‭ ‬множество‭ ‬проблем и привели к хаосу на улицах.‭ ‬У многих пользователей имплантов появилась непреодолимая жажда постоянно менять все новые и новые части тела в попытках следовать веяниям моды.‭

Еще одной проблемой стали цифровые записи‭ «‬брэиндэнс‭» (‬braindance‭ – ‬танец мозга‭)‬.‭ ‬В условиях бедности и серости будней основной массы населения эти записи стал практически единственной возможностью ощутить‭ ‬эмоции и‭ ‬впечатления кого-то кто живет более веселой жизнью.

Желающий может использовать брэиндэнс‭ ‬с помощью специального имплантированного в мозг‭ ‬BD-проигрывателя и ощутить мозговые процессы,‭ ‬мышечные сокращения,‭ ‬ощущения и стимулы другого человека.‭ ‬Брэиндэнсы созданные‭ ‬легально довольно просты и безобидны,‭ ‬но существует и черный рынок,‭ ‬предлагающий опасные сюжеты‭ – ‬например,‭ ‬ощущения и впечатления серийного убийцы.‭ ‬Такие брэиндэнсы позволяют не только увидеть и пережить злодеяния преступника,‭ ‬но и‭ ‬испытать его жажду убийств.‭ ‬А некоторые‭ ‬из них такие реалистические,‭ ‬что люди просто не могут себя контролировать и‭ ‬совершают ужасные поступки.

Метрополис‭ ‬Найт-Сити станет сценой,‭ ‬рассказывающей историю личности,‭ ‬выросшей на улицах,‭ ‬но всеми силами пытающейся вырваться с трущоб и выжить среди одурманенных маньяков,‭ ‬преступных группировок и больших‭ ‬корпораций.‭ ‬Главный герой не собирается спасать мир,‭ ‬или даже город.‭ ‬Основным для него являются его проблемы и желания.‭ ‬Сможет ли‭ ‬он выжить в разлагающемся обществе,‭ ‬или‭ ‬превратиться в поглощенный BD-развлечением мусор,‭ ‬проживающий чужую жизнь и не понимающий,‭ ‬что же творится вокруг‭?

Геймплей

В игре‭ ‬Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬будет нелинейная историю,‭ ‬правдоподобный и брутальный мир для взрослой аудитории,‭ ‬глубокая ролевая система,‭ ‬огромный арсенал кибернетических имплантатов и‭ ‬модифицируемого‭ ‬оружия,‭ ‬а также‭ ‬несколько оригинальных‭ ‬классов персонажей с возможностью создания своего собственного героя.

Мир

В‭ ‬игре‭ ‬Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬будет огромный и‭ ‬глубоко детализированный мир,‭ ‬который‭ «‬в четыре раза больше мира в‭ ‬The Witcher‭ ‬3‭ ‬вместе со всеми DLC‭», а также «с легкостью уделывает качество и детализацию Grand Theft Auto V»‬.

Игроки смогут посетить 6 больших районов Найт-Сити, различные здания и множество тесных улочек. При этом игра будет происходить не только на надземных, но и в подземных уровнях города.

Абсолютно все в игре сделано «собственными руками» разработчиков без процедурной генерации. ‭Это является одной из главных‭ «‬фишек‭» ‬игры,‭ ‬поскольку задания‭ ‬будут завязаны‭ ‬как на сюжете,‭ ‬так и на исследовании мира.

Важной частью также будет нелинейность игры,‭ ‬однако,‭ ‬на этом не будет делаться основной акцент.‭ ‬В Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬игроки будут сами решать насколько глубоко в сюжет они хотят погрузится.‭ ‬Хардкорные геймеры‭ ‬могут исследовать мир до мельчайших деталей.‭ ‬Казуальный же игрок сможет пройти его‭ ‬без‭ ‬излишнего углубления.‭ ‬Игра не будет сразу бросать‭ ‬игрока в гущу событий,‭ ‬а вводить его постепенно,‭ ‬раскрывая мир шаг за шагом. При этом квесты будут сделаны так, что их можно будет начать с любого момента.

Каждое предлагаемое прошлое героя имеет свой квест. Истории, персонажи и темы, которые не являются частью cюжетных квестов, полностью раскрывают в побочных квестах. При этом, побочные квесты будут будут того же качества, что и основные, а также будут влиять на основной сюжет. Они будут иметь свою историю с началом и концом. Авторы игры утверждают, что в квестах Cyberpunk 2077 есть больше выборов, чем обычно доступно в других играх.

Дизайнер квестов Патрик Миллс:

Сеттинг с телекомуникациями имеет большое значение. Он более захватывающий. Как получить «квест» в реальном мире? Обычно это телефонный звонок или текстовое сообщение в духе: «Можешь забрать продукты?». Наша команда постоянно заполняет город небольшими событиями, которые могут быть привести к квесту. Вы увидите каких-нибудь парней на улице и подслушивание разговора может привести к заданию. Или может вы с ними поговорили, и, увидев их через пару часов в другом квесте, получите соответствующую реакцию.

Есть информация о‭ «‬динамической разрушаемости окружения‭»‬,‭ ‬которое после сражений будут восстанавливать работники.

Ролевая составляющая

В игре будет несколько классов и‭ ‬усовершенствованная механика RPG,‭ ‬основанная на скиллах,‭ ‬а не на уровнях персонажей.‭ ‬Особенности и нюансы прохождения‭ ‬«Киберпанка‭» ‬будут зависеть от выбранного игроком класса,‭ ‬которые‭ ‬были перенесены из соответствующих ролей в настольной игре.‭

Cyberpunk 2077 отличается достаточно глубокой кастомизацией персонажа, но можно выделить три основных пути его развития – Solo, Techie и Netrunner. Solo – это воин, хорошо владеющий холодным и огнестрельным оружием. Techie – полагается на технику, а Netrunner – на кибернетические импланты.

Стоить отметить,‭ ‬что в‭ ‬настольной версии Cyberpunk присутствуют‭ ‬довольно необычные классы‭ ‬(журналист,‭ ‬рок-звезда,‭ ‬исполнительный директор‭…)‬.‭ ‬Как сообщил сам автор игры Майк Пондсмит все эти классы будут и в видеоигре:

Все эти классы будут в игре,‭ ‬и,‭ ‬могу заверить,‭ ‬вы будете удивлены тому,‭ ‬как они будут реализованы.‭ ‬Думаю,‭ ‬вам понравится.‭ ‬Мы потратили целую неделю,‭ ‬обсуждая все тонкости и пути реализации данных классов.‭ ‬Вы сможете сильнее прочувствовать вашего персонажа.

Кастомизация персонажа в Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬тесно связана с сюжетной составляющей игры.‭ ‬Игрок сможет‭ ‬настраивать‭ ‬персонажа в течение всей игры‭ – ‬ изменять‭ ‬его характеристики,‭ ‬экипировку и имплантаты.‭ ‬Даже внешний вид и одежда будет изменять поведение NPC.

Как и во всякой ролевой игре, в Cyberpunk 2077 есть параметры персонажа: Сила, Телосложение, Разум, Рефлексы, Знание техники и Крутизна. Последняя влияет на «уличную славу».

У игрока есть возможность выбрать стандартного персонажа или создать собственный. Также персонажу можна задать бэкграунд, вроде побега из дома, мести или смерти родственников. Этот бэкграунд определяет многие события в игре.

Персонаж может быть как мужчиной, так и женщиной. От выбора пола зависят его сексуальные предпочтения – некоторые NPC в игре бисексуальные, однако большинство предпочитают разнополые отношения.

Оружие‭ ‬/‭ ‬Имплантаты

Большое внимание в игре уделено‭ ‬механике стрельбы и боя.‭ ‬Игроки смогут использовать широкое разнообразие оружия,‭ ‬транспорта‭ (‬в том числе летающего‭)‬,‭ ‬апгрейдов и имплантов.‭ ‬При этом самой сложной задачей для себя разработчики считают совмещение навыков персонажа с умениями игрока.‭

Боевая механика будет основываться,‭ ‬как на обязательных в таких играх плазменных бластерах и импульсных винтовках,‭ ‬так и на ближнем бою,‭ ‬в частности,‭ ‬на фехтовании.‭ ‬К‭ ‬возможностям воздействия на‭ ‬врагов также добавится и психическое воздействие.‭

Импланты будут играть важную роль в игровом процессе.‭ ‬Поврежденные модули будут отключаться,‭ ‬что значительно влияет на бои.‭ ‬Их использование будет менять стиль передвижения и взаимодействие главного героя с окружающим его мира.‭ ‬Например,‭ ‬будет возможность использования имплантатов-переводчиков,‭ ‬которые помогут понимать речь на другом языке.

Транспорт

В‭ ‬Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬будет множество видов транспорта‭ – ‬как обычного,‭ ‬так и летающего.‭ За рулем можно стрелять и сбивать врагов. ‬Также предусматривается система‭ ‬быстрых перемещений,‭ ‬поскольку даже на машинах‭ ‬путешествие из‭ ‬одной точки в другую может оказаться довольно продолжительным.‭

Хакерство

Хакерство будет важной частью игры. Посредством хакерства игрок сможет взламывать системы во время выполнения миссий, открывать двери, отвлекать врагов и так далее. Также так можно завладеть информацией, которая позволит получить преимущества и узнать об интересных местах.

Многопользовательский режим

В игре будет мультиплеер.

Восприятие и отзывы

Уже продолжительное время Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬считается одной из самых ожидаемых игр. Финансовые аналитики Vestor DM прогнозируют, что Cyberpunk 2077 вполне может превзойти финансовый успех Red Dead Redemption 2, во многом благодаря тому, что помимо консолей она выйдет и на ПК.

Игра Cyberpunk 2077 стала победителем мероприятия Golden Joystick Awards 2018 в номинации «Самая ожидаемая игра».

Интересные факты

Интересно что,‭ ‬когда Майк Пондсмит выпустил свою настольную игру в конце‭ ‬80-х годов прошлого века,‭ ‬одним из языков,‭ ‬на который ее перевели,‭ ‬оказался польский.‭ ‬Тогда Пондсмит пошутил,‭ ‬что там в нее будут играть шесть человек.‭ ‬И тираж в самом деле оказался небольшим.‭ ‬Зато среди игроков оказались нынешние руководители CD Projekt.‭ ‬В нее они‭ ‬играли‭ ‬еще,‭ ‬будучи подростками.


Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.