Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Жанр: Екшн, RPG, Пригоди |
Режим: Одиночний, Багатокористувацький |
Автор: CD Projekt RED |
Видавець: CD Projekt, Warner Bros. Interactive Entertainment |
Дата виходу: 2020-04-16 |
Cyberpunk 2077 – відеогра в жанрах Action/RPG. Дія гри відбувається в шести великих районах дистопічного міста Найт-Сіті, розташованому на Західному узбережжі Північної Америки. Гравець бере на себе роль найманця Ві (V), з можливістю вибору статі, зовнішності і класу.
Зміст
Розробкою Cyberpunk 2077 займається студія CD Projekt RED, виданням – компанія CD Projekt. У розробці мультиплеєрної складової бере участь компанія Digital Scapes.
Сценарист гри – Станіслав Свазицкий, дизайнер квестів – Патрік Міллс. Актор Кіану Рівз зіграв у грі одного з легендарних персонажів настільної гри – рокера Джонні Сільверхенда.
Музику для гри Cyberpunk 2077 пише Марчин Пшибилович, який писав музику для The Witcher 3: Wild Hunt.
У першому тизері гри використовується пісня «Bullets» англійської рок-групи Archive.
У січні 2018 року стало відомо, що над музикою проекту працюють учасники американської хард-рок-групи Guns N' Roses – Брян Мантія (Bryan Mantia) та Мелісса Різ (Melissa Riz).
Гра Cyberpunk 2077 базована на настільній грі Майка Пондсміта «Cyberpunk 2020», а також на продовженнях цієї гри і книгах, написаних по всесвіту гри. Хоча основні елементи взяті з редакції «2020», події гри будуть розвиватися у 2077 році. При цьому у відеогрі будуть матеріали, що розповідають про події, що відбулися між цими роками.
Гра створюється за канонами «старого» кіберпанку 1990-х років. При розробці команда надихалася різноманітними художніми творами у стилістиці кіберпанку, зокрема, книгою «Нейромант» Вільяма Гібсона і фільмом «Той, що біжить по лезу» Рідлі Скота.
Сценарист Станіслав Свазіцкій:
Є кіберпанк, де екшен стоїть на першому плані, наприклад, «Термінатор» і «Робокоп». Але ще є більш філософський підхід до жанру – «Той, що біжить по лезу» або «Привид в обладунках». Наша місія – показати гравцям сильні елементи обох поглядів.
Анонс гри (ще без дати «2077») відбувся 30 травня 2012 року. Гра була представлена як RPG гра класу AAA в жанрі кіберпанку. При цьому було згадано, що гра знаходиться в розробці вже рік, а також те, що вона ґрунтується на настільній грі Майка Пондсміта Cyberpunk 2020, який також бере участь в роботі над проектом.
18 жовтня 2012 року представники розробників повідомили, що гра буде називатися Cyberpunk 2077, а також представили логотип гри. Було також зазначено, що гра знаходиться на стадії ранньої розробки. 19 жовтня 2012 року вийшов перший тизер гри, в якому був показаний той самий логотип гри на тлі зброї та імплантатів.
10 січня 2013 року вийшов тизер-трейлер Cyberpunk 2077. У центрі його сюжету показаний загін спеціальної поліції, що зіткнувся з жінкою, яка зайшла занадто далеко зі своїм біомеханічним самовдосконаленням. Для створення тизера студія CD Projekt RED найняла польську студію Platige Image. Роль дівчини-кіборга виконала польська модель Кася Даниш (Katarzyna Danysz-Żelewska).
У лютому 2013 року Майк Пондсміт розповідав, що літає в Польщу кожні п'ять-шість місяців. В інший час CD Projekt RED регулярно влаштовує з ним онлайн-конференції. Основним завданням Майка є опис подій, що сталися в світі «кіберпанку» в період з 2024 по 2077 рік.
Моя мета – пояснити, чому в минулі п'ятдесят з гаком років технології толком не розвивалися. Я працюю над цим ось уже багато років. І зараз у мене є все необхідне, щоб правильно перенести настільний світ-пісочницю у відеогру.
13 серпня 2013 року компанією було підтверджено вихід гри на платформах PC, PlayStation4 і Xbox One. Стало відомо, що гра буде підтримувати вигляд від першої і третьої особи.
У середині жовтня 2013 року студія CD Projekt RED була розділена на дві команди – «червону», що складається з двох сотень людей, яка працювала над The Witcher 3, і «чорну», що нараховує близько 100 розробників, що відповідала за Cyberpunk 2077. Однак на початку весни 2014 року з'явилася інформація, що деякі співробітники з «чорної» команди були задіяні в роботі над The Witcher 3, яка на той момент готувалася до виходу. До кінця року, незважаючи на запевнення в продовженні роботи над кіберпанківського грою, стало ясно, що сил компанії на розробку двох ігор не вистачає – всі її сили були кинуті на The Witcher 3.
Навесні 2015 року представники CD Projekt RED заявили, що «весь цей рік і наступний» будуть присвячені Відьмаку, тобто грі The Witcher 3 і її доповненням, тому якісь новини про Cyberpunk 2077 можуть з'явитися лише в 2017 році. Втім, вже в кінці 2015 року, якщо вірити заяві одного з босів CD Projekt RED, над Cyberpunk 2077 вже працювала велика частина студії.
У вересні 2016 року вся CD Projekt RED перейшла на роботу над Cyberpunk 2077. Кількість залучених розробників досягла декількох сотень (близько 300 за інформацією з деяких джерел). При цьому компанія активно займалася пошуком додаткових фахівців для реалізації специфічних завдань проекту.
У кінці 2016 року стало відомо, що студія CD Projekt RED отримала фінансування з фонду Польського Національного Центру Досліджень та Розробки, яке швидше за все пішло на роботу над грою Cyberpunk 2077.
3 квітня 2017 року CD Projekt зареєструвала торгову марку «Cyberpunk». Вона буде належати компанії до листопада 2026 року і покриває категорії ігор, онлайн-сервісів, мерчандайзинг і організацію різноманітних оффлайн-подій.
8 червня 2017 року студія CD projekt RED заявила про крадіжку напрацювань гри Cyberpunk 2077. За її словами, хакери отримали доступ до прототипу проекту і погрожують викласти дані в вільний доступ, якщо студія не заплатить їм. Компанія заявила, що не піде на угоду з вимагачами, а також те, що у шантажистів знаходяться старі матеріали, які не відображають поточний статус розробки. Розробники просили шанувальників не звертати уваги на витоки, якщо вони відбудуться. 9 червня 2017 року компанія подала заяву в поліцію про крадіжку матеріалів.
У листопаді цього ж року генеральний директор CD Projekt Адам Кічинський повідомив, що Cyberpunk 2077 буде значно масштабніша за Witcher 3. За його словами, в студії впевнені, що Cyberpunk 2077 піднесе їхні ігри на новий рівень якості.
Вихід гри Cyberpunk 2077 планується на 16 квітня 2020 року на ПК Windows та консолях PlayStation 4 і Xbox One.
Гра створюється на постійно вдоскональованому рушію RedEngine 4. Серед удосконалень нового рушія – поліпшена система балістики і фізики, обробка частинок, система анімації обличчя. У грі буде система камер, що дозволяє грати від першої та третьої особи в залежності від уподобань гравця.
Події гри розгортаються у 2077 році по всьому світу, але велика її частина буде проходити в місті під назвою Найт-Сіті (Night City). Найт-Сіті – це величезне місто приблизно між Лос-Анджелесом і Сан-Франциско, побудоване його засновником Найтом.
Основні проблеми суспільства в майбутньому не зникли. Люди, як і слід було очікувати, залишилися жадібними, консервативними і слабкими. Прірва між багатими і бідними стала ще більшою. Вулиці міста переповнені психами, наркоманами, насильством і бідністю. З'явилися і нові проблеми…
Модифікації тіла, які були спочатку створені для поліпшення життя людей породили безліч проблем і привели до хаосу на вулицях. У багатьох користувачів імплантів з'явилася непереборна жага постійно міняти все нові і нові частини тіла у спробах слідувати віянням моди.
Ще однією проблемою стали цифрові записи «бреінденс» (braindance – танець мозку). В умовах бідності та сірості буднів основної маси населення ці записи стали практично єдиною можливістю відчути емоції і враження когось хто живе більш веселим життям.
Бажаючий може використовувати бреінденс за допомогою спеціального імплантованого в мозок BD-програвача і відчути мозкові процеси, м'язові скорочення, відчуття і стимули іншої людини. Бреінденси створені легально досить прості і нешкідливі, але існує і чорний ринок, що пропонує небезпечні сюжети – наприклад, відчуття і враження серійного вбивці. Такі бреінденси дозволяють не лише побачити і пережити злодіяння маніяка, але і відчути його спрагу вбивств. А деякі з них такі реалістичні, що люди просто не можуть себе контролювати і роблять жахливі вчинки.
Метрополіс Найт-Сіті стане сценою, що розповідає історію особистості, яка виросла на вулицях, але всіма силами намагається вирватися з трущоб і вижити серед очманілих злочинців, організованих угруповань і великих корпорацій. Головний герой не збирається рятувати світ, або навіть місто. Основним для нього є його проблеми і бажання. Чи зможе він вижити у загниваючому суспільстві, чи перетворитися на поглинений BD-розвагами сміття, яке проживає чуже життя і не розуміє, що ж діється навколо?
У грі Cyberpunk 2077 буде нелінійна історію, правдоподібний і брутальний світ для дорослої аудиторії, глибока рольова система, величезний арсенал кібернетичних імплантатів і зброя зі здатністю до модифікації, а також кілька оригінальних класів персонажів з можливістю створення свого власного героя.
У грі Cyberpunk 2077 буде величезний і глибоко деталізований світ, який «в чотири рази більше світу в The Witcher 3 разом з усіма DLC», а також «з легкістю обходить якість і деталізацію Grand Theft Auto V».
Гравці зможуть відвідати 6 великих районів Найт-Сіті, різні будівлі і безліч тісних вуличок. При цьому гра буде відбуватися не лише на надземних, а і в підземних рівнях міста.
Абсолютно все в грі зроблено «власними руками» розробників без процедурної генерації. Це є однією з головних «фішок» гри, оскільки завдання будуть зав'язані як на сюжеті, так і на дослідженні світу.
Важливою частиною також буде нелінійність гри, проте, на цьому не робитиметься основний акцент. В Cyberpunk 2077 гравці будуть самі вирішувати наскільки глибоко в сюжет вони хочуть зануриться. Хардкорні геймери можуть досліджувати світ до найдрібніших деталей. Казуальний же гравець зможе пройти його без зайвого заглиблення. Гра не буде відразу кидати гравця в гущу подій, а вводити його поступово, розкриваючи світ крок за кроком. При цьому квести будуть зроблені так, що їх можна буде почати з будь-якого моменту.
Кожне пропоноване минуле героя має свій квест. Історії, персонажі і теми, які не є частиною cюжетних квестів, повністю розкривають в побічних квестах. При цьому, побічні квести будуть будуть такої самої якості, що і основні. Вони будуть мати свою історію з початком і кінцем та навіть впливатимуть на основний сюжет. Автори гри стверджують, що в квестах Cyberpunk 2077 є більше виборів, ніж зазвичай є в інших іграх.
Дизайнер квестів Патрік Міллс:
Сетинг з телекомунікаціями має велике значення. Він більш захоплюючий. Як отримати «квест» у реальному світі? Зазвичай це телефонний дзвінок або текстове повідомлення у дусі: «Можеш забрати продукти?». Наша команда постійно заповнює місто невеликими подіями, які можуть привести до квесту. Ви побачите якихось хлопців на вулиці і підслуховування розмови може привести до завдання. Або може ви з ними поговорили, і, побачивши їх через пару годин в іншому квесті, отримаєте відповідну реакцію.
Є інформація про «оточення з динамічним руйнуванням», яке після боїв відновлюватимуть працівники.
У грі буде декілька класів і вдосконалена механіка RPG, базована на вміннях, а не на рівнях персонажів. Особливості та нюанси проходження «Кіберпанку» будуть залежати від обраного гравцем класу, які були перенесені з відповідних ролей у настільній грі.
Cyberpunk 2077 відрізняється досить глибокою кастомізацією персонажа, але можна виділити три основних шляхи його розвитку – Solo, Techie і Netrunner. Solo – це воїн, який добре володіє холодною та вогнепальною зброєю. Techie – покладається на техніку, а Netrunner – на кібернетичні імпланти.
Варто відзначити, що в настільній версії Cyberpunk присутні досить незвичайні класи (журналіст, рок-зірка, виконавчий директор…). Як повідомив сам автор гри Майк Пондсміт всі ці класи будуть і в відеогрі:
Всі ці класи будуть в грі, і, можу запевнити, ви будете здивовані тому, як вони будуть реалізовані. Думаю, вам сподобається. Ми витратили цілий тиждень, обговорюючи всі тонкощі і шляхи реалізації цих класів. Ви зможете сильніше відчути вашого персонажа.
Кастомізація персонажа в Cyberpunk 2077 тісно пов'язана з сюжетною складовою гри. Гравець зможе налаштовувати персонажа протягом всієї гри – змінювати його характеристики, екіпірування і імплантати. Навіть зовнішній вигляд і одяг буде змінювати поведінку NPC.
Як і у всякій рольовій грі, в Cyberpunk 2077 є параметри персонажа: Сила, Статура, Розум, Рефлекси, Знання техніки і Крутизна. Остання впливає на «вуличну славу».
У гравця є можливість вибрати стандартного персонажа або створити власний. Також персонажу можна задати бекграунд, на кшталт втечі з дому, помсти або смерті родичів. Цей бекграунд визначає багато подій у грі.
Персонаж може бути як чоловіком, так і жінкою. Від вибору статі залежать його сексуальні уподобання – деякі NPC у грі бісексуальні, однак більшість віддають перевагу різностатевим відносинам.
В Cyberpunk 2077 буде безліч видів транспорту – як звичайного, так і літаючого. За кермом можна стріляти і збивати ворогів. Також передбачається система швидких переміщень, оскільки навіть на машинах подорож з однієї точки в іншу може виявитися досить тривалою.
Хакерство буде важливою частиною гри. За допомогою хакерства гравець зможе зламувати системи під час виконання місій, відкривати двері, відволікати ворогів і так далі. Також так можна заволодіти інформацією, яка дозволить отримати переваги і дізнатися про цікаві місця.
Велика увага в грі приділено механіці стрільби і бою. Гравці зможуть використовувати широке розмаїття зброї, транспорту (в тому числі літаючого), апгрейдів і імплантів. При цьому найскладнішим завданням для себе розробники вважають поєднання навичок персонажа з вміннями гравця.
Бойова механіка буде ґрунтуватися, як на обов'язкових в таких іграх плазмових бластерах і імпульсних гвинтівках, так і на ближньому бою, зокрема, на фехтуванні. До можливостей впливу на ворогів також буде доданий і психічний вплив.
Імплантати будуть відігравати важливу роль у ігровому процесі. Пошкоджені модулі будуть відключатися, що значно впливає на бої. Їх використання буде міняти стиль пересування і взаємодія головного героя з навколишнім світом. Наприклад, буде можливість використання імплантатів-перекладачів, які допоможуть розуміти розмову на іншій мові.
У грі буде мультиплеер.
Уже тривалий час Cyberpunk 2077 вважається однією з найбільш очікуваних ігор. Фінансові аналітики Vestor DM прогнозують, що Cyberpunk 2077 цілком може перевершити фінансовий успіх Red Dead Redemption 2, багато в чому завдяки тому, що крім консолей вона вийде і на ПК.
Гра Cyberpunk 2077 стала переможцем заходу Golden Joystick Awards 2018 в номінації «Сама очікувана гра».
Коли Майк Пондсміт випустив свою настільну гру в кінці 80-х років минулого століття, однією з мов, на який її перевели, виявилася польська. Тоді Пондсміт пожартував, що там в неї гратимуть шість чоловік. І тираж справді виявився невеликим. Зате серед гравців виявилися теперішні керівники CD Projekt. У неї вони грали ще будучи підлітками.
Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.