Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Жанр: Екшн, RPG, Пригоди
Режим: Одиночний, Багатокористувацький
Автор: CD Projekt RED
Видавець: CD Projekt, Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата виходу: 2020-04-16
Новини, анонси Відео гри Скриншоти, арти

Cyberpunk 2077 – відеогра в жанрах Action/RPG. Дія гри відбувається в шести великих районах дистопічного міста Найт-Сіті, розташованому на Західному узбережжі Північної Америки. Гравець бере на себе роль найманця Ві (V), з можливістю вибору статі, зовнішності і класу.

Зміст

Розробка гри

Розробкою Cyberpunk 2077 займається студія CD Projekt RED, виданням – компанія CD Projekt. У розробці мультиплеєрної складової бере участь компанія Digital Scapes.

Сценарист гри – Станіслав Свазицкий, дизайнер квестів – Патрік Міллс. Актор Кіану Рівз зіграв у грі одного з легендарних персонажів настільної гри – рокера Джонні Сільверхенда.

Музику для гри Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬пише Марчин Пшибилович,‭ ‬який писав музику для The Witcher‭ ‬3:‭ ‬Wild Hunt.

У першому тизері гри використовується пісня‭ «‬Bullets‭» ‬англійської рок-групи Archive.

У січні 2018 року стало відомо, що над музикою проекту працюють учасники американської хард-рок-групи Guns N' Roses – Брян Мантія (Bryan Mantia) та Мелісса Різ (Melissa Riz).

Гра Cyberpunk‭ ‬2077‭ базована на настільній грі Майка Пондсміта‭ «‬Cyberpunk‭ ‬2020‭»‬,‭ ‬а також на продовженнях цієї гри і книгах,‭ ‬написаних по всесвіту гри.‭ ‬Хоча основні елементи взяті з редакції‭ «‬2020‭»‬,‭ ‬події гри будуть розвиватися у‭ ‬2077‭ ‬році.‭ ‬При цьому у відеогрі будуть матеріали,‭ ‬що розповідають про події,‭ ‬що відбулися між цими роками.

Гра створюється за канонами‭ «‬старого‭» ‬кіберпанку‭ ‬1990-х років.‭ ‬При розробці команда надихалася різноманітними художніми творами у стилістиці кіберпанку,‭ ‬зокрема,‭ ‬книгою‭ «‬Нейромант‭» ‬Вільяма Гібсона і фільмом‭ «‬Той,‭ ‬що біжить по лезу‭» ‬Рідлі Скота.

Сценарист Станіслав Свазіцкій:

Є кіберпанк, де екшен стоїть на першому плані, наприклад, «Термінатор» і «Робокоп». Але ще є більш філософський підхід до жанру – «Той, що біжить по лезу» або «Привид в обладунках». Наша місія – показати гравцям сильні елементи обох поглядів.

Історія розробки

‬Анонс гри ‭ (‬ще без дати‭ «‬2077‭») ‬відбувся‭ ‬30‭ ‬травня‭ ‬2012‭ ‬року.‭ ‬Гра була представлена‭ ‬​​як RPG гра класу AAA в жанрі кіберпанку.‭ ‬При цьому було згадано,‭ ‬що гра знаходиться в розробці вже рік,‭ ‬а також те,‭ ‬що вона ґрунтується на настільній грі Майка Пондсміта Cyberpunk‭ ‬2020,‭ ‬який також бере участь в роботі над проектом.

18‭ ‬жовтня‭ ‬2012‭ ‬року представники розробників повідомили,‭ ‬що гра буде називатися Cyberpunk‭ ‬2077,‭ ‬а також представили логотип гри.‭ ‬Було також зазначено,‭ ‬що гра знаходиться на стадії ранньої розробки.‭ ‬19‭ ‬жовтня‭ ‬2012‭ ‬року вийшов перший тизер гри,‭ ‬в якому був показаний той самий логотип гри на тлі зброї та імплантатів.

10‭ ‬січня‭ ‬2013‭ ‬року вийшов тизер-трейлер Cyberpunk‭ ‬2077.‭ ‬У центрі його сюжету показаний загін спеціальної поліції,‭ ‬що зіткнувся з жінкою,‭ ‬яка зайшла занадто далеко зі своїм біомеханічним самовдосконаленням.‭ ‬Для створення тизера студія CD Projekt RED найняла польську студію Platige Image.‭ ‬Роль дівчини-кіборга виконала польська модель Кася Даниш‭ (‬Katarzyna Danysz-Żelewska‭)‬.

У лютому‭ ‬2013‭ ‬року Майк Пондсміт розповідав,‭ ‬що літає в Польщу кожні п'ять-шість місяців.‭ ‬В інший час CD Projekt RED регулярно влаштовує з ним онлайн-конференції.‭ ‬Основним завданням Майка є опис подій,‭ ‬що сталися в світі‭ «‬кіберпанку‭» ‬в період з‭ ‬2024‭ ‬по‭ ‬2077‭ ‬рік.

Моя мета‭ – ‬пояснити,‭ ‬чому в минулі п'ятдесят з гаком років технології толком не розвивалися.‭ ‬Я працюю над цим ось уже багато років.‭ ‬І зараз у мене є все необхідне,‭ ‬щоб правильно перенести настільний світ-пісочницю у відеогру.

13‭ ‬серпня‭ ‬2013‭ ‬року компанією було підтверджено вихід гри на платформах PC,‭ ‬PlayStation4‭ ‬і Xbox One.‭ ‬Стало відомо,‭ ‬що гра буде підтримувати вигляд від першої і третьої особи.

У середині жовтня‭ ‬2013‭ ‬року студія CD Projekt RED була розділена на дві команди‭ – «‬червону‭»‬,‭ ‬що складається з двох сотень людей,‭ ‬яка працювала над The‭ ‬​​Witcher‭ ‬3,‭ ‬і‭ «‬чорну‭»‬,‭ ‬що нараховує близько‭ ‬100‭ ‬розробників,‭ ‬що відповідала за Cyberpunk‭ ‬2077.‭ ‬Однак на початку весни‭ ‬2014‭ ‬року з'явилася інформація,‭ ‬що деякі співробітники з‭ «‬чорної‭» ‬команди були задіяні в роботі над The‭ ‬​​Witcher‭ ‬3,‭ ‬яка на той момент готувалася до виходу.‭ ‬До кінця року,‭ ‬незважаючи на запевнення в продовженні роботи над кіберпанківського грою,‭ ‬стало ясно,‭ ‬що сил компанії на розробку двох ігор не вистачає‭ – ‬всі її сили були кинуті на The Witcher‭ ‬3.

Навесні‭ ‬2015‭ ‬року представники CD Projekt RED заявили,‭ ‬що‭ «‬весь цей рік і наступний‭» ‬будуть присвячені Відьмаку,‭ ‬тобто грі The Witcher‭ ‬3‭ ‬і її доповненням,‭ ‬тому якісь новини про Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬можуть з'явитися лише в‭ ‬2017‭ ‬році.‭ ‬Втім,‭ ‬вже в кінці‭ ‬2015‭ ‬року,‭ ‬якщо вірити заяві одного з босів CD Projekt RED,‭ ‬над Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬вже працювала велика частина студії.

У вересні‭ ‬2016‭ ‬року вся CD Projekt RED перейшла на роботу над Cyberpunk‭ ‬2077.‭ ‬Кількість залучених розробників досягла декількох сотень‭ (‬близько‭ ‬300‭ ‬за інформацією з деяких джерел‭)‬.‭ ‬При цьому компанія активно займалася пошуком додаткових фахівців для реалізації специфічних завдань проекту.

У кінці‭ ‬2016‭ ‬року стало відомо,‭ ‬що студія CD Projekt RED отримала фінансування з фонду Польського Національного Центру Досліджень та Розробки,‭ ‬яке швидше за все пішло на роботу над грою Cyberpunk‭ ‬2077.

3‭ ‬квітня‭ ‬2017‭ ‬року CD Projekt зареєструвала торгову марку‭ «‬Cyberpunk‭»‬.‭ ‬Вона буде належати компанії до листопада‭ ‬2026‭ ‬року і покриває категорії ігор,‭ ‬онлайн-сервісів,‭ ‬мерчандайзинг і організацію різноманітних оффлайн-подій.

8‭ ‬червня‭ ‬2017‭ ‬року студія CD projekt RED заявила про крадіжку напрацювань гри Cyberpunk‭ ‬2077.‭ ‬За її словами,‭ ‬хакери отримали доступ до прототипу проекту і погрожують викласти дані в вільний доступ,‭ ‬якщо студія не заплатить їм.‭ ‬Компанія заявила,‭ ‬що не піде на угоду з вимагачами,‭ ‬а також те,‭ ‬що у шантажистів знаходяться старі матеріали,‭ ‬які не відображають поточний статус розробки.‭ ‬Розробники просили шанувальників не звертати уваги на витоки,‭ ‬якщо вони відбудуться.‭ ‬9‭ ‬червня‭ ‬2017‭ ‬року компанія подала заяву в поліцію про крадіжку матеріалів.

У листопаді цього ж року генеральний директор CD Projekt Адам Кічинський повідомив, що Cyberpunk 2077 буде значно масштабніша за Witcher 3. За його словами, в студії впевнені, що Cyberpunk 2077 піднесе їхні ігри на новий рівень якості.

Дата виходу

Вихід гри Cyberpunk 2077 планується на 16 квітня 2020 року на ПК Windows та консолях PlayStation 4 і Xbox One.

Технологічні особливості

Гра створюється на постійно вдоскональованому рушію RedEngine‭ ‬4.‭ ‬Серед удосконалень нового рушія‭ – ‬поліпшена система балістики і фізики,‭ обробка частинок, система анімації обличчя.‭ ‬У грі буде система камер,‭ ‬що дозволяє грати від першої та третьої особи в залежності від уподобань гравця.

Синопсис

Події гри розгортаються у‭ ‬2077‭ ‬році по всьому світу,‭ ‬але велика її частина буде проходити в місті під назвою Найт-Сіті‭ (‬Night City‭)‬.‭ ‬Найт-Сіті‭ – ‬це величезне місто приблизно між Лос-Анджелесом і Сан-Франциско,‭ ‬побудоване його засновником Найтом.

Основні проблеми суспільства в майбутньому не зникли.‭ ‬Люди,‭ ‬як і слід було очікувати,‭ ‬залишилися жадібними,‭ ‬консервативними і слабкими.‭ ‬Прірва між багатими і бідними стала ще більшою.‭ ‬Вулиці міста переповнені психами,‭ ‬наркоманами,‭ ‬насильством і бідністю.‭ ‬З'явилися і нові проблеми‭…

Модифікації тіла,‭ ‬які були спочатку створені для поліпшення життя людей породили безліч проблем і привели до хаосу на вулицях.‭ ‬У багатьох користувачів імплантів з'явилася непереборна жага постійно міняти все нові і нові частини тіла у спробах слідувати віянням моди.

Ще однією проблемою стали цифрові записи‭ «‬бреінденс‭» (‬braindance‭ – ‬танець мозку‭)‬.‭ ‬В умовах бідності та сірості буднів основної маси населення ці записи стали практично єдиною можливістю відчути емоції і враження когось хто живе більш веселим життям.

Бажаючий може використовувати бреінденс за допомогою спеціального імплантованого в мозок BD-програвача і відчути мозкові процеси,‭ ‬м'язові скорочення,‭ ‬відчуття і стимули іншої людини.‭ ‬Бреінденси створені легально досить прості і нешкідливі,‭ ‬але існує і чорний ринок,‭ ‬що пропонує небезпечні сюжети‭ – ‬наприклад,‭ ‬відчуття і враження серійного вбивці.‭ ‬Такі бреінденси дозволяють не лише побачити і пережити злодіяння маніяка,‭ ‬але і відчути його спрагу вбивств.‭ ‬А деякі з них такі реалістичні,‭ ‬що люди просто не можуть себе контролювати і роблять жахливі вчинки.

Метрополіс Найт-Сіті стане сценою,‭ ‬що розповідає історію особистості,‭ ‬яка виросла на вулицях,‭ ‬але всіма силами намагається вирватися з трущоб і вижити серед очманілих злочинців,‭ ‬організованих угруповань і великих корпорацій.‭ ‬Головний герой не збирається рятувати світ,‭ ‬або навіть місто.‭ ‬Основним для нього є його проблеми і бажання.‭ ‬Чи зможе він вижити у загниваючому суспільстві,‭ ‬чи‭ ‬перетворитися на поглинений BD-розвагами сміття,‭ ‬яке проживає чуже життя і не розуміє,‭ ‬що ж діється навколо‭?

Геймплей

У грі Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬буде нелінійна історію,‭ ‬правдоподібний і брутальний світ для дорослої аудиторії,‭ ‬глибока рольова система,‭ ‬величезний арсенал кібернетичних імплантатів і зброя зі здатністю до модифікації,‭ ‬а також кілька оригінальних класів персонажів з можливістю створення свого власного героя.

Світ

У грі Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬буде величезний і глибоко деталізований світ,‭ ‬який‭ «‬в чотири рази більше світу в The Witcher‭ ‬3‭ ‬разом з усіма DLC‭», а також «з легкістю обходить якість і деталізацію Grand Theft Auto V»‬.

Гравці зможуть відвідати 6 великих районів Найт-Сіті, різні будівлі і безліч тісних вуличок. При цьому гра буде відбуватися не лише на надземних, а і в підземних рівнях міста.

Абсолютно все в грі зроблено «власними руками» розробників без процедурної генерації.‭ ‬Це є однією з головних‭ «‬фішок‭» ‬гри,‭ ‬оскільки завдання будуть зав'язані як на сюжеті,‭ ‬так і на дослідженні світу.

Важливою частиною також буде нелінійність гри,‭ ‬проте,‭ ‬на цьому не робитиметься основний акцент.‭ ‬В Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬гравці будуть самі вирішувати наскільки глибоко в сюжет вони хочуть зануриться.‭ ‬Хардкорні геймери можуть досліджувати світ до найдрібніших деталей.‭ ‬Казуальний же гравець зможе пройти його без зайвого заглиблення.‭ ‬Гра не буде відразу кидати гравця в гущу подій,‭ ‬а вводити його поступово,‭ ‬розкриваючи світ крок за кроком. При цьому квести будуть зроблені так, що їх можна буде почати з будь-якого моменту.

Кожне пропоноване минуле героя має свій квест. Історії, персонажі і теми, які не є частиною cюжетних квестів, повністю розкривають в побічних квестах. При цьому, побічні квести будуть будуть такої самої якості, що і основні. Вони будуть мати свою історію з початком і кінцем та навіть впливатимуть на основний сюжет. Автори гри стверджують, що в квестах Cyberpunk 2077 є більше виборів, ніж зазвичай є в інших іграх.

Дизайнер квестів Патрік Міллс:

Сетинг з телекомунікаціями має велике значення. Він більш захоплюючий. Як отримати «квест» у реальному світі? Зазвичай це телефонний дзвінок або текстове повідомлення у дусі: «Можеш забрати продукти?». Наша команда постійно заповнює місто невеликими подіями, які можуть привести до квесту. Ви побачите якихось хлопців на вулиці і підслуховування розмови може привести до завдання. Або може ви з ними поговорили, і, побачивши їх через пару годин в іншому квесті, отримаєте відповідну реакцію.

Є інформація про‭ «‬оточення з динамічним руйнуванням‭»‬,‭ ‬яке після боїв відновлюватимуть працівники.

Рольова складова

У грі буде декілька класів і вдосконалена механіка RPG,‭ ‬базована на вміннях,‭ ‬а не на рівнях персонажів.‭ ‬Особливості та нюанси проходження‭ «‬Кіберпанку‭» ‬будуть залежати від обраного гравцем класу,‭ ‬які були перенесені з відповідних ролей у настільній грі.

Cyberpunk 2077 відрізняється досить глибокою кастомізацією персонажа, але можна виділити три основних шляхи його розвитку – Solo, Techie і Netrunner. Solo – це воїн, який добре володіє холодною та вогнепальною зброєю. Techie – покладається на техніку, а Netrunner – на кібернетичні імпланти.

Варто відзначити,‭ ‬що в настільній версії Cyberpunk присутні досить незвичайні класи‭ (‬журналіст,‭ ‬рок-зірка,‭ ‬виконавчий директор‭…)‬.‭ ‬Як повідомив сам автор гри Майк Пондсміт всі ці класи будуть і в відеогрі:

Всі ці класи будуть в грі,‭ ‬і,‭ ‬можу запевнити,‭ ‬ви будете здивовані тому,‭ ‬як вони будуть реалізовані.‭ ‬Думаю,‭ ‬вам сподобається.‭ ‬Ми витратили цілий тиждень,‭ ‬обговорюючи всі тонкощі і шляхи реалізації цих класів.‭ ‬Ви зможете сильніше відчути вашого персонажа.

Кастомізація персонажа в Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬тісно пов'язана з сюжетною складовою гри.‭ ‬Гравець зможе налаштовувати персонажа протягом всієї гри‭ – ‬змінювати його характеристики,‭ ‬екіпірування і імплантати.‭ ‬Навіть зовнішній вигляд і одяг буде змінювати поведінку NPC.

Як і у всякій рольовій грі, в Cyberpunk 2077 є параметри персонажа: Сила, Статура, Розум, Рефлекси, Знання техніки і Крутизна. Остання впливає на «вуличну славу».

У гравця є можливість вибрати стандартного персонажа або створити власний. Також персонажу можна задати бекграунд, на кшталт втечі з дому, помсти або смерті родичів. Цей бекграунд визначає багато подій у грі.

Персонаж може бути як чоловіком, так і жінкою. Від вибору статі залежать його сексуальні уподобання – деякі NPC у грі бісексуальні, однак більшість віддають перевагу різностатевим відносинам.

Транспорт

В Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬буде безліч видів транспорту‭ – ‬як звичайного,‭ ‬так і літаючого.‭ За кермом можна стріляти і збивати ворогів. Також передбачається система швидких переміщень,‭ ‬оскільки навіть на машинах подорож з однієї точки в іншу може виявитися досить тривалою.

Хакерство

Хакерство буде важливою частиною гри. За допомогою хакерства гравець зможе зламувати системи під час виконання місій, відкривати двері, відволікати ворогів і так далі. Також так можна заволодіти інформацією, яка дозволить отримати переваги і дізнатися про цікаві місця.

Зброя та інвентар

Велика увага в грі приділено механіці стрільби і бою.‭ ‬Гравці зможуть використовувати широке розмаїття зброї,‭ ‬транспорту‭ (‬в тому числі літаючого‭)‬,‭ ‬апгрейдів і імплантів.‭ ‬При цьому найскладнішим завданням для себе розробники вважають поєднання навичок персонажа з вміннями гравця.

Бойова механіка буде ґрунтуватися,‭ ‬як на обов'язкових в таких іграх плазмових бластерах і імпульсних гвинтівках,‭ ‬так і на ближньому бою,‭ ‬зокрема,‭ ‬на фехтуванні.‭ ‬До можливостей впливу на ворогів також буде доданий і психічний вплив.

Імплантати будуть відігравати важливу роль у ігровому процесі.‭ ‬Пошкоджені модулі будуть відключатися,‭ ‬що значно впливає на бої.‭ ‬Їх використання буде міняти стиль пересування і взаємодія головного героя з навколишнім світом.‭ ‬Наприклад,‭ ‬буде можливість використання імплантатів-перекладачів,‭ ‬які допоможуть розуміти розмову на іншій мові.

Режими гри

У грі буде мультиплеер.

Сприйняття та відгуки

Уже тривалий час Cyberpunk‭ ‬2077‭ ‬вважається однією з найбільш очікуваних ігор. Фінансові аналітики Vestor DM прогнозують, що Cyberpunk 2077 цілком може перевершити фінансовий успіх Red Dead Redemption 2, багато в чому завдяки тому, що крім консолей вона вийде і на ПК.

Гра Cyberpunk 2077 стала переможцем заходу Golden Joystick Awards 2018 в номінації «Сама очікувана гра».

Цікаві факти

Коли Майк Пондсміт випустив свою настільну гру в кінці‭ ‬80-х років минулого століття,‭ ‬однією з мов,‭ ‬на який її перевели,‭ ‬виявилася польська.‭ ‬Тоді Пондсміт пожартував,‭ ‬що там в неї гратимуть шість чоловік.‭ ‬І тираж справді виявився невеликим.‭ ‬Зате серед гравців виявилися теперішні керівники CD Projekt.‭ ‬У неї вони грали ще будучи підлітками.


Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.