Dwarf Fortress


Dwarf Fortress
Платформа: Windows, Mac, Linux
Жанр: RPG, Симуляторы, Выживание, Стратегии
Режим: Одиночный
Скачать: Бесплатные
Автор: Bay 12 Games
Издатель: Kitfox Games
Дата выхода: 2006-08-08
Приобрести Системные требования

Dwarf Fortress – это роуглайк симулятор постройки и управления крепостью дварфов. Действие игры разворачивается в фентези мире с процедурной генерацией. Игрокам предстоит управлять группой дварфов, создавая неприступную цитадель, развивая внутреннюю экономику. Также необходимо отражать атаки гоблинов.

Содержание

Игра оказала влияние на разработчиков Minecraft и задала вектор развития процедурной генерации мира. Проект также повлиял на создателей таких проектов как RimWorld, Stonehearth и Gnomoria. В 2012 году игра стала ключевым объектом выставки «Истории современного гейминга» в Нью-Йоркском музее современного искусства.

Разработка игры

Созданием игры занимается к этому времени студия Bay 12 Games, состоящая из двух братьев разработчиков: Тарна Адамса и Зака Адамса. Студия сотрудничает с компанией Kitfox Games для будущего релиза игры на платформе Steam.

Игра является идейным продолжением первых проектов разработчиков Dragslay и Slaves to Armok. Основная концепция заключается в создании неприступной цитадели дварфов, непрямом управлении игровым поселением и исследовании процедурно генерируемого мира.

История разработки

Первые наработки будущей игры были воплощены в проекте братьев Адамс – Dragslay. В 2002 году разработчики начали работу над концепцией процедурно генерируемого мира. Полноценная работа над Dwarf Fortress началась в октябре 2002 года. Братья Адамс основали компанию Bay 12 Games, запустив свой веб-сайт для онлайн-релизов.

В 2004 году Тарн Адамс объявил о том, что студия всецело переключается на разработку Dwarf Fortress. Тарн Адамс сосредоточился на разработке игры в течение своего первого года обучения на аспирантуре в университете в Texas A&M в 2006 году. Разработка продолжалась до 8 августа 2006 года, когда была выпущена первая альфа-версия (версия 0.21.93.19a).

Благодаря стабильным пожертвованиям на сайте игры, разработчики смогли продолжить работу над улучшением игрового мира. В августе 2008 года они внедрили ось z. Это позволило получить новые технологические особенности, вроде улучшенной механики жидкостей и обвалов горной породы. Вампирические и ликантропические инфекции с некромантами и нежитью были добавлены в 2012 году.

В 2011 году Тарн Адамс отказался от предложения о работе от неизвестного крупного разработчика игр и сделки на 300 000 долларов с последующей передачей прав на бренд. Разработчики посчитали, что долгосрочные пожертвования будут более перспективными, чем разовая сделка. В 2015 году Bay 12 Games создали учетную запись Patreon, чтобы помочь финансировать игру.

В марте 2019 года Братья Адамс объявили, что выпустят платную улучшенную версию Dwarf Fortress с графическим набором текстур и другими подобными улучшениями для компьютеров под управлением Windows посредством платформы Steam. Разработчики заявили, что это не повлияет на текущую бесплатную версию Dwarf Fortress, но из-за семейных ситуаций и нестабильной поддержке проекта через сервис Patreon, студия ищет дополнительное финансирование.

Дата вихода

Первая версия игры вышла 8 августа 2006 года для платформ Windows, Mac и Linux.

Технологические особенности

Игра имеет текстовую графику на основе ASCII-символов. Окружающий мир формируется на основе процедурной генерации мира. Базовый код написан на смеси языков C и C ++ с использованием бесплатной версии Microsoft Visual Studio в качестве IDE. В версии для сервиса Steam будет улучшенная графика с оптимизацией и новым звуковым сопровождением.

Синопсис

Игра выполнена в фентези сетинге. Мир игры создается методом процедурной генерации подземелий и наземных локаций.

Геймплей

Основная часть игры базируется на построении крепости дварфов. Необходимо учитывать различные слои земли и горной породы. В поселении можно выращивать сельскохозяйственные культуры для пропитания. Для нужд общины можно построить различные сооружения вроде водяного колеса, насосов для перекачивания воды и морозильные камеры.

Дварфы должны быть обеспечены едой и питьем (в основном в форме алкоголя). У гнома появятся негативные мысли о том, чтобы пить простую воду и даже пить один и тот же тип алкоголя, что делает необходимым выращивание разных культур для производства напитков. Такие вещи, как отсутствие отдельной спальни, могут расстроить дварфа. Они могут подружиться и, иногда, жениться, рожая детей.

Гномы расстраиваются из-за травм, плохой одежды, потери домашних животных, друзей или родственников. Наблюдение за их трупами может усугубить ситуацию. Разочарованный гном сломает мебель или нападет на других. Непрерывный стресс заставит их впадать в истерики, и, в конце концов, сходить с ума, проявлять бешенство и нападать на своих товарищей. Еще им присуща депрессия и самоубийство.

Качество их жизни можно улучшить, предоставив им личные спальни и хорошо оформленную столовую, медицинское обслуживание, а также дав разнообразные напитки и отлично приготовленные блюда. Цепная реакция, в которой несчастье одного гнома заставляет все население крепости начинать истерики, может начаться, когда один гном нападает и убивает другого, что резко влияет на счастье многих.

Боевая система

Первый игровой год включает только воров-кобольдов и гоблинов, пытающихся проникнуть в крепость. Воры хотят украсть ценные вещи, а похитители пытаются утащить детей, чтобы воспитать их в качестве будущих солдат. Цивилизации гоблинов и кобольдов всегда будут враждебными и источником частых атак. Дикая природа обычно безвредна, но в зависимости от местоположения крепости, слоны, медведи, единороги, гигантские пауки и волки могут быть угрозой.

Более богатые и населенные крепости будут подвергаться осадам от соседних цивилизаций гоблинов (или других врагов). Процветающая крепость привлекает определенных больших бестий, таких как гидры, титаны, драконы, или таких уникальных существ как «Забытые звери». Эти существа обладают случайными физическими качествами и способностями, что дает им очень могущественный потенциал. Атака нежити в основном происходит в темных биомах или, если игрок отправляется к Башне Некроманта.

Нежить труднее убить, и она часто восстает из мертвых после поражения. Все существа имеют продвинутый режим просчета повреждений. В зависимости от типа попадания, засчитывается определенный урон с фиксацией в текстовом чате. После получения повреждения, героям требуется обеззараживание раны, зашивание ран или наложение гипса.

Боевая система в Dwarf Fortress анатомически детализирована. Бой отображается при просмотре журнала, который описывает каждое оружие, поражающее определенную часть тела персонажа. Внутренние органы могут быть проколоты, выбиты, упасть на землю. Гномы имеют индивидуально детализированные конечности, каждая из которых может получить повреждения кости, нервов, мышц, кожы и жировой прослойки.

Жир ушибается, не сломав костей, и наоборот. Травмы иногда могут быть хроническими. Существует медицинская система, в которой реализован госпиталь, содержащий костыли для гномов-инвалидов, тяговые скамейки, препараты и ткани для повязок, а также нити для наложения швов и шины.

Режимы игры

Dwarf Fortress имеет три основных режима игры, которые происходят в мирах, созданных игроком. Большинство элементов здесь генерируется случайным образом.

  • Режим Крепости – это симулятор строительства и управления колонией гномов. Нет никаких целей, так как игрок может свободно решать, как поступить с колонией и заставить ее взаимодействовать с окружающей средой. Во многом геймплей похож на классическую песочницу. Поскольку победить невозможно, он заканчивается только тогда, когда вся колония побеждена различными возможными угрозами, или игрок решает покинуть крепость. Когда выбран режим крепости, игроку предоставляется возможность выбора место для постройки в мире. Игрок может учитывать окружающую среду, высоты, биомы, типы почв и концентрацию минералов. Есть возможность настроить запасы колонии, домашних животных и навыки, но умственные и физические характеристики каждого дварфа генерируются случайным образом. В игре подробно описывается внешность каждого гнома, например, волосы и черты лица. Умственные способности, индивидуальные предпочтения и желания также генерируются случайно. Игрок вступает в команду экспедиции (семь гномов, их скот и припасы) и не имеет прямого контроля над ними. Чтобы построить и эксплуатировать крепость, игрок должен назначить конкретные задачи, которые должны быть выполнены. Им могут быть назначены любые работы, но их эффективность зависит от мастерства, которое может повышаться при выполнении указанной задачи. Некоторые задачи гномов относятся к строительству, добыче материалов, скотоводству, построению зданий, охоте и бою.
  • Приключенческий режим – пошаговый открытый мир, в котором игрок начинает историю как путешественник.
  • В режиме Легенды игроки могут просматривать карты, истории каждой цивилизации и любую фигуру, которая жила или умерла в созданном мире. Любые заметные достижения, сделанные игроком в любом из двух режимов игры, записаны в Легендах. Также здесь присутствует тестовая арена, где игроки могут моделировать битвы между выбранными юнитами в различных условиях.

Восприятие и отзывы

Игра привлекла внимание общественности главным образом из-за ее нового игрового процесса, текстовой графики, сложности и специфического интерфейса. Многие рецензенты описали игру как необычайно сложную для изучения. Dwarf Fortress сравнивали с другими играми-симуляторами, такими как SimCity и Dungeon Keeper. Рецензенты оценили внимание разработчиков к деталям.

Проект получил высокую оценку за глубину и сложность. Игроки оценили вариативность игрового процесса и вызов, который проект «бросает» среднестатистическому геймеру.

Редакция журнала «Computer Games Magazine» вручила Dwarf Fortress награду «Лучшая бесплатная игра» в 2006 году.


Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.