Dying Light


Dying Light
Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita
Жанр: Выживание, RPG, Экшен, Ужасы
Режим: Одиночный, Многопользовательский
Автор: Techland
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата выхода: 2015-01-27
Скачать Системные требования Видео игры Скриншоты, арты

Dying Light – игра на зомби тематику в жанре экшн, разработанная Techland. Издательством занимался филиал компании Techland Publishing, Warner Bros и Interactive Entertainment. Игра вышла 27 января 2015 года на Windows, Linux, Xbox One и PlayStation 4.

Игрокам предстоит очутиться в роли тайного агента, внедренного в группировку выживших после зомби-апокалипсиса в огромном городе Харран. Героя поджидают различные опасности, вражда группировок и постоянная борьба за антидот от вируса.

Содержание

Разработка

Главным дизайнером проекта выступил Мацей Бинковски. Пост ведущего программиста достался Бартошу Кулону. Сюжетом и проработкой истории занялся Рафал В. Оркан. Команду возглавили Павел Марчевка и Адриан Чижевски. Всего же над проектом работало около 50 человек. Techland пригласил Дэна Джолли, который написал несколько комиксов для DC Comic, чтобы написать историю игры.

Концепция и влияния

Первоначально разработчики стремились создать систему, похожую на таковую в Mirror's Edge, в которой игроки поднимаются по крышам или стенам, взаимодействуя с интерактивными элементами.

Позже, команда разработчиков переключилась на сбор идей с «Natural Movement». Общий расчет был нацелен на то, чтобы предоставить игрокам больше свободы в области навигации, и это привело к серьезным изменениям в анимации и искусственном интеллекте. Студия также отказалась от большинства базовых идей для истории и квестов и создала их с нуля.

Вдохновение для истории было также взято из романов, таких как «Чума» и «Сердце тьмы».

Технические особенности

Основой для проекта послужил движок Chrome Engine 6. Первоначально Techland стремилась добиться частоты кадров в 60 FPS на PlayStation 4 и Xbox One. Однако, в одном из интервью, старший игровой продюсер Адриан Чишевский сказал, что частота кадров Dying Light будет заблокирована на 30 FPS на консолях, чтобы иметь возможность поддерживать 1080p, уменьшить минимальную задержку, а также обеспечить плавный игровой процесс, с учетом производительности. По словам Адриана, 1080p / 30 FPS на консолях является «оптимальным решением для Dying Light и всех его игровых возможностей».

История разработки

Процесс разработки Dying Light начался в начале 2012 года основной командой Techland, которая творила Dead Island в 2011 году. Изначальные слухи говорили о том, что Dying Light была продолжением Dead Island, но участники из Techland позже подтвердили, что проект полностью оригинален и не перекликается с предыдущей игрой. Команда рассталась со своим издателем Deep Silver и решила создавать новый уникальный проект.

Директор Techland Адриан Чишевски сообщил, что разработка новинки может принести команде больше свободы, чем разработка Dead Island 2, и они могут привнести элементы, первоначально запланированные для Dead Island.

В течение 2012 года была сформирована базовая концепция игры и видение процесса разработки, включая геймплейные нюансы и графическую составляющую.

Новый проект был объявлен 23 мая 2013 года, а первый трейлер игры дебютировал в Electronic Entertainment Expo 2013. Techland обещала, что Dying Light будет иметь лучшее качество, чем Dead Island, благодаря сложному игровому процессу, обширной истории, а также её более серьезному и зрелому звучанию.

Первоначально планировалось выпустить игру в 2014 году. Тем не менее 8 мая 2014 года Techland перенесла финальный релиз до февраля 2015 года из-за «желания инноваций», а также для улучшения элементов паркура в Dying Light.

2 февраля 2015 года вышло исправление 1.2.1 отключающее поддержку модов для игры.

В начале февраля 2015 года Techland поведала, что разрабатывает бесплатные инструменты для ПК версии. 12 февраля 2015 года Techland объявила о выпуске бесплатного обновления для увеличения сложности игры.

15 февраля 2015 года был выпущен патч, который восстанавливает моддинг.

10 марта 2015 года вышло DLC Ultimate Survivor Bundle включающее три новых скина и четыре новых макета оружия. Дополнение является бесплатным для владельцев абонементов.

14 апреля 2015 года Techland выпустила пакет инструментов разработчика в Steam, позволяя игрокам создавать пользовательский контент, такой как новые карты, история и проблемы.

Дополнение под названием The Bozak Horde, которое добавило новую локацию под названием Harran Stadium и режим орды, был выпущен 26 мая 2015 года.

29 июля 2015 года компания объявила о том, что они разрабатывают дополнение  The Next для Dying Light. Дополнение было выпущено 9 февраля 2016 года.

16 марта 2016 года выпущена версия Dying Light: The Next, с пометкой Enhanced Edition.

Дата выхода

17 января 2015 года Techland объявила, что печать Dying Light была отложена до неопределенной даты из-за проблем с производством физических носителей. Задержка затронула Ближний Восток, Азию, Австралию и Европу. При этом Techland объявила, что игра по-прежнему будет доступна в цифровом виде в запланированную дату релиза.

24 января 2015 года Techland заявила о том, что физические копии Dying Light для указанных ранее регионов будут выпущены 27 февраля 2015 года.

Сюжет

Игроки берут на себя роль Кайла Крэйна (Роджер Крейг Смит), тайного оперативника, посланного для проникновения в карантинную зону в вымышленном городе Харран. Его основная миссия – поиск политического деятеля и экстремиста Кадира «Раиса» Сулеймана.

Согласно данным разведки, у него есть файл, который может разрушить репутацию агентства, в котором работает Крэйн. В ходе игры, оперативнику также придется помогать группе выживших, которых возглавляет некий Харрис Брекен.

В городе Харран таинственная вирусная эпидемия превратила большую часть населения в существ, похожих на зомби, заставляя министерство обороны Харрана объявить весь город карантинной зоной. Глобальные усилия по оказанию помощи в виде воздушных посылок, помогают оставшимся в живых жертвам, все еще находящимся в ловушке в городе. Агентство GRE нанимает Кайла Крэна, чтобы проникнуть в Харран и получить секретный файл, похищенный Кадиром Сулейманом.

Во время высадки ситуация вышла из-под контроля и Крейн был укушен зомби. Его спасает группа выживших, но одному из них приходится пожертвовать собой ради спасения остальных. Крейн вместе с девушкой по имени Джейд прячутся в убежище, сооружённом в башне. Теперь оперативнику придется помогать группе выживших и прочим людям в городе.

Основная работа для выживших – поиск сбрасываемых с самолетов посылок и вакцин с антизином, лекарством, подавляющим процесс обращения в зомби. Попутно, главному герою предстоит расследовать ситуацию с произошедшей эпидемией и причастностью Кадира Сулеймана и агентства GRE к ее появлению.

Геймплей

Dying Light базируется на зомби-тематике, выживании в условиях апокалипсиса, крафте оружия и паркуре. Игра позволяет игрокам выполнять такие действия, как лазание по уступам, прыжки с краев зданий, скольжение, прыжки между сооружениями и т. д. Механики паркура также применимы в бою.

Основы

Проект имеет смену дня и ночи. В светлое время суток игрок может относительно безопасно выходить и собирать предметы для отправки в безопасные зоны. Он может создавать ловушки, спасать случайных выживших и проникать в различные помещения. Инфицированные являются медленными, апатичными и легко видимыми, позволяя игроку просто пройти мимо них, но их опасность растет при возрастании количества. Дневное время длится примерно 64 минуты, а ночное время продлится около 7 минут. В игре есть система освещения на основе физики и динамическая система погоды, которая включает в себя множество условий, таких как туман, дождь и ветер.

Ночью появляются новые, более сильные типы врагов, боящиеся ультрафиолета. Следует избегать прямого столкновения, поскольку монстры чрезвычайно сильны и могут нанести огромный урон за небольшой промежуток времени. Монстров можно запутать извилистыми улочками или динамичным паркуром. Система ловушек и отвлекающих маневров тоже неплохо работает. Основной защитой игрока от зараженных является ультрафиолетовый свет, который замедляет их.

Боевая система

Игра в основном основана на рукопашном бою с использованием преимущественно оружия ближнего боя. Существует более 100 видов оружия, которые можно использовать и более 1000 оружейных модификаций, когда игроки начинают создавать новое оружие. Оружие ближнего боя имеет ограниченный срок службы и ломается, если его не чинить. К тому же, каждый отдельный предмет в состоянии пережить лишь ограниченное количество починок.

Крафт оружия требует испольования различных ингредиентов, а также чертежей, которые можно найти или купить в магазине. Огнестрельное оружие также представлено, но игроки получат доступ к нему только во второй половине игры. Однако боеприпасы часто ограничены. Разнообразие орудий состоит из двух типов штурмовых винтовок и различных автоматов и ружей.

Режимы игры

Различные действия в Dying Light могут помочь игрокам заработать очки опыта. Участие в борьбе с врагами поможет игрокам заработать очки силы, в то время как паркур может принести очки ловкости. Завершение миссий, задач и квестов поможет игрокам заработать очки выживания. Если игроки получают опыт, они могут потратить очки навыков для прокачки умений. В дневное время, если персонаж игрока убит, очки выживания будут вычтены из общего числа. Напротив, выживание не вычитается, если персонаж игрока убит ночью. Все очки опыта также будут повышаться, если игрок исследует местность ночью.

Многопользовательский режим онлайн включает до 4 игроков в кооперативном режиме. Кампания игры также полностью воспроизводится в кооперативном режиме. Игра предлагает асимметричную многопользовательскую функцию. Существует игровой режим, известный как «Be the Zombie», который позволяет игроку играть в качестве особо сильного и быстрого упыря под названием Night Hunter и присоединиться к мирам других игроков. Игрокам, которые играют как люди, поручено уничтожить зараженные гнезда и сдерживать атаки, совершаемые ночным охотником. Цель Ночного охотника состоит в том, чтобы истощить коллективный жизненный пул игроков и, следовательно, помешать им в разрушении гнезд.

Оценки, отзывы

Игра получила положительные отзывы после релиза. Оценка на Metacritic составляет 75.02% на основе 58 обзоров. Журналист IGN, Микель Репарас дал игре 8,5 / 10, похвалив яркий, амбициозный, и неожиданно огромный открытый мир, демонстрирующий естественное и плавное движение паркура, приятный кооперативный мультиплеер, и прогрессивную боевую составляющую. Игра получила оценку «Очень положительно» в игровом сервисе Steam. За первые 45 дней в игру сыграло более 4 миллионов пользователей.


Отзывы

Отзывов еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.