Dying Light


Dying Light – гра на зомбі тематику в жанрі екшн, розроблена Techland. Видавництвом займався філія компанії Techland Publishing, Warner Bros та Interactive Entertainment. Гра вийшла 27 січня 2015 року на Windows, Linux, Xbox One і PlayStation 4.

Гравцям належить опинитися в ролі таємного агента, впровадженого в угруповання, що вижило після зомбі-апокаліпсису у величезному місті Харан. Героя чекають різні небезпеки, ворожнеча угруповань і постійна боротьба за антидот від вірусу.

Зміст

Розробка гри

Головним дизайнером проекту виступив Мацей Бінковськи. Пост провідного програміста дістався Бартошу Кулону. Сюжетом і опрацюванням історії зайнявся Рафал В. Оркан. Команду очолили Павло Марчевка і Адріан Чижевські. Всього ж над проектом працювало близько 50 чоловік. Techland запросив Дена Джоллі, який написав кілька коміксів для DC Comic, щоб написати історію гри.

Спочатку розробники прагнули створити систему, схожу на таку в Mirror's Edge, в якій гравці піднімаються по дахах або стінах, взаємодіючи з інтерактивними елементами.

Пізніше, команда розробників переключилася на збір ідей з «Natural Movement». Загальний розрахунок був націлений на те, щоб надати гравцям більше свободи в області навігації, і це призвело до серйозних змін в анімації і штучному інтелекті. Студія також відмовилася від більшості базових ідей для історії і квестів і створила їх з нуля.

Натхнення для історії було також взято з романів, таких як «Чума» і «Серце пітьми».

Історія розробки

Процес розробки Dying Light почався на початку 2012 року основною командою Techland, яка творила Dead Island в 2011 році. Початкові чутки говорили про те, що Dying Light була продовженням Dead Island, але учасники з Techland пізніше підтвердили, що проект повністю оригінальний і не перегукується з попередньою грою. Команда розлучилася зі своїм видавцем Deep Silver і вирішила створювати новий унікальний проект.

Директор Techland Адріан Чішевскі повідомив, що розробка новинки може принести команді більше свободи, ніж розробка Dead Island 2, і вони можуть привнести елементи, спочатку заплановані для Dead Island.

Протягом 2012 року була сформована базова концепція гри і бачення процесу розробки, включаючи геймплейні нюанси і графічну складову.

Новий проект був оголошений 23 травня 2013 року, а перший трейлер гри дебютував в Electronic Entertainment Expo 2013. Techland обіцяла, що Dying Light матиме кращу якість, ніж Dead Island, завдяки складному ігровому процесу, великій історії, а також її більш серйозному і зрілому звучанню.

Спочатку планувалося випустити гру у 2014 році. Тим не менше 8 травня 2014 року Techland перенесла фінальний реліз на лютий 2015 року через «бажання інновацій», а також для поліпшення елементів паркуру в Dying Light.

2 лютого 2015 року вийшов патч 1.2.1, що вимкнув підтримку модів для гри.

На початку лютого 2015 року Techland повідомили, що розробляють безкоштовні інструменти для ПК версії. 12 лютого 2015 року Techland оголосила про випуск безкоштовного оновлення для збільшення складності гри.

15 лютого 2015 року було випущено патч, який відновлює моди.

10 березня 2015 року відбувся DLC Ultimate Survivor Bundle включає три нових скіна і чотири нових макета зброї. Доповнення є безкоштовним для власників абонементів.

14 квітня 2015 року Techland випустила пакет інструментів розробника в Steam, дозволяючи гравцям створювати призначений для користувача контент, такий як нові карти, історію та проблеми.

Доповнення під назвою The Bozak Horde, яке додало нову локацію під назвою Harran Stadium і режим орди, був випущено 26 травня 2015 року.

29 липня 2015 року компанія оголосила про те, що вони розробляють доповнення The Next для Dying Light. Доповнення було випущено 9 лютого 2016 року.

16 березня 2016 випущена версія Dying Light: The Next, з позначкою Enhanced Edition.

Дата виходу

17 січня 2015 року Techland оголосила, що друк Dying Light буде відкладено до невизначеної дати через проблеми з виробництвом фізичних носіїв. Затримка торкнулася Близького Сходу, Азії, Австралії та Європи. При цьому Techland оголосила, що гра як і раніше буде доступна в цифровому вигляді у заплановану дату релізу.

24 січня 2015 року Techland заявила про те, що фізичні копії Dying Light для зазначених раніше регіонів будуть випущені 27 лютого 2015 року.

Технологічні особливості

Основою для проекту послужив рушій Chrome Engine 6. Спочатку Techland прагнула домогтися частоти кадрів в 60 FPS на PlayStation 4 і Xbox One. Однак, в одному з інтерв'ю, старший ігровий продюсер Адріан Чішевскій сказав, що частота кадрів Dying Light буде заблокована на 30 FPS на консолях, щоб мати можливість підтримувати 1080p, зменшити мінімальну затримку, а також забезпечити плавний ігровий процес, з урахуванням продуктивності. За словами Адріана, 1080p/30 FPS на консолях є «оптимальним рішенням для Dying Light і всіх його ігрових можливостей».

Сюжет

Гравці беруть на себе роль Кайла Крейна (Роджер Крейг Сміт), таємного оперативника, посланого для проникнення в карантинну зону у вигаданому місті Харан. Його основна місія – пошук політичного діяча і екстреміста Кадира «Раїса» Сулеймана.

Згідно з даними розвідки, у нього є  файл, який може зруйнувати репутацію агентства, у якому працює Крейн. В ході гри, оперативнику також доведеться допомагати групі тих, хто вижив, яких очолює якийсь Харіс Брекен.

У місті Харан таємнича вірусна епідемія перетворила велику частину населення в істот, схожих на зомбі, змушуючи міністерство оборони Харана оголосити все місто карантинною зоною. Глобальні зусилля з надання допомоги у вигляді повітряних посилок, допомагають людям, які вижили та знаходяться в пастці міста. Агентство GRE наймає Кайла Крен, щоб проникнути в Харан і отримати секретний файл, викрадений Кадиром Сулейманом.

Під час висадки ситуація вийшла з-під контролю і Крейн був укушений зомбі. Його рятує група тих, що вижили, але одному з них доводиться пожертвувати собою заради порятунку інших. Крейн разом з дівчиною на ім'я Джейд ховаються у притулок, споруджений в башті. Тепер оперативнику доведеться допомагати групі, що врятувала його і іншим людям в місті.

Основна робота для тих, що вижили – пошук посилок і вакцин з антізіном, ліками, що придушують процес перетворення на зомбі. Попутно, головному героєві належить розслідувати ситуацію з появою та розвитком епідемії і причетністю Кадира Сулеймана і агентства GRE до її появи.

Геймплей

Dying Light базується на зомбі-тематиці, виживанні в умовах апокаліпсису, крафті зброї і паркурі. Гра дозволяє гравцям виконувати такі дії, як лазіння по уступах, стрибки з країв будівель, ковзання, стрибки між спорудами і т. д. Механіки паркуру також використовуються в бою.

Основи

Проект має зміну дня і ночі. У світлий час доби гравець може відносно безпечно виходити і збирати предмети для надсилання в безпечні зони. Він може створювати пастки, рятувати випадкових людей, що вижили і проникати в різні приміщення. Інфіковані є повільними, апатичними і легко видимими, дозволяючи гравцеві просто пройти повз них, але їх небезпека зростає при зростанні кількості. Денний час триває приблизно 64 хвилини, а нічний час триватиме близько 7 хвилин. У грі є система освітлення на основі фізики і динамічна система погоди, яка включає в себе безліч умов, таких як туман, дощ і вітер.

Вночі з'являються нові, більш сильні типи ворогів, які бояться ультрафіолету. Слід уникати прямого зіткнення, оскільки монстри надзвичайно сильні і можуть завдати величезних втрат за невеликий проміжок часу. Монстрів можна заплутати звивистими вуличками або динамічним паркуром. Система пасток і відволікаючих маневрів теж непогано працює. Основним захистом гравця від заражених є ультрафіолетове світло, яке уповільнює їх.

Бойова система

Гра в основному базована на рукопашному бою з використанням зброї ближнього бою. Існує понад 100 видів зброї, які можна використовувати і більше 1000 модифікацій зброї, які можуть застосовувати гравці. Зброя ближнього бою має обмежений термін служби і ламається, якщо її не ремонтувати. До того ж, кожен окремий предмет в змозі пережити лише обмежену кількість ремонтів.

Крафт зброї вимагає використання різних інгредієнтів, а також креслень, які можна знайти або купити в магазині. Вогнепальна зброя також представлено, але гравці отримають доступ до неї лише в другій половині гри. Однак боєприпаси часто обмежені. Різноманітність зброї складається з двох типів штурмових гвинтівок і різних автоматів і рушниць.

Режими гри

Різні дії в Dying Light можуть допомогти гравцям заробити очки досвіду. Участь в боротьбі з ворогами допоможе гравцям заробити очки сили, в той час як паркур може принести очки спритності. Завершення місій, завдань і квестів допоможе гравцям заробити очки виживання. Якщо гравці отримують досвід, вони можуть витратити очки навичок для прокачування умінь. У денний час, якщо персонаж гравця убитий, очки виживання будуть відняті із загальної кількості. Навпаки, виживання не вираховується, якщо персонаж гравця убитий вночі. Всі очки досвіду також будуть підвищуватися, якщо гравець досліджує місцевість вночі.

Розрахований на багато користувачів режим онлайн включає до 4 гравців в кооперативному режимі. Кампанія гри також повністю відтворюється в кооперативному режимі. Гра пропонує асиметричну багатокористувацьку функцію. Існує ігровий режим, відомий як «Be the Zombie», який дозволяє гравцеві грати в якості особливо сильного і швидкого упиря під назвою Night Hunter і приєднатися до світів інших гравців. Гравцям, які грають як люди, доручено знищити заражені гнізда і стримувати атаки, що здійснюються нічним мисливцем. Мета Нічного мисливця полягає в тому, щоб виснажити колективний життєвий пул гравців і, отже, перешкодити їм в руйнуванні гнізд.

Сприйняття та відгуки

Гра отримала позитивні відгуки після релізу. Оцінка на Metacritic становить 75.02% на основі 58 оглядів. Журналіст IGN, Мікель Репарас дав грі 8,5 / 10, похваливши яскравий, амбіційний, і несподівано величезний відкритий світ, що демонструє природний і плавний рух паркуру, приємний кооперативний мультиплеер, і прогресивну бойову складову. Гра отримала оцінку «Дуже позитивно» в ігровому сервісі Steam. За перші 45 днів в гру зіграло більше 4 мільйонів користувачів.


Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.

Посилання
Офіційний сайт