Frostpunk: Полезные советы по прохождению игры


Основные советы

  • В начале игры советуем не пользоваться функцией ускорения, поскольку это затруднит контроль за ресурсами, которые мгновенно будут исчезать. Появятся постоянные проблемы с нехваткой тепла. Ускорять игровой процесс могут только те игроки, которые гарантировали городу экономическую стабильность.
  • Развивая город, не забывайте и о дорогах. К каждому зданию должна вести дорога. Те здания, которым отсутствует доступ к общей дорожной сети, будут подсвечиваться соответствующим значком, не игнорируйте это. Некоторые сооружения вообще можно построить только рядом с дорогами, например, Паровую печку, что обеспечивает обогрев удаленной от центрального района зоны.
  • Работники, среди которых инженеры и простые рабочие, обладают определенной квалификацией. Знания и талант инженеров не стоит тратить зря в шахтах или на лесопилке, лучше устраивать их на работу в Мастерскую.
  • Большое значение имеет температура в городе, ведь отдельные сооружения работают только при определенной температуре. Люди же могут просто умереть от сильного холода.

Развитие города

Здания

Новички должны начать прохождение Frostpunk, руководствуясь потребностями населения. К базовым потребностям относятся питание и крыша над головой.

Для этого в первую очередь следует построить Кухонный дом, Охотничью хижину и Медицинский пост.

Жилье сразу построить не удастся, поэтому поставьте несколько палаток в отопительной области. Жилищный вопрос полностью займет первые игровые дни. За это время убежище должны получить хотя бы 50% жителей.

В начале игры для игрока открыт значительно ограниченый ассортимент сооружений, большинство которых малоэффективна, поэтому при первой возможности следует создать Мастерскую (Workshop). Так вы откроете дерево технологий и сможете изучить улучшения.

Выживание города невозможно без запасов полезных ископаемых. Начальный запас иссякнет почти сразу, поэтому игрок должен заняться их добычей одновременно с удовлетворением человеческих потребностей. Нужно как можно быстрее разблокировать Лесопилку и шахты для добычи железа и угля.

Если вы откроете технологию для строительства маяков, то сможете создавать разведчиков, которые будут способны изучать местность за пределами поселения. Именно они помогут находить новые ресурсы и поселенцев.

Технологии

Есть четыре категории технологий, связанных с определенными элементами функционирования города. Выбрать исследования любых из этих технологий можно тогда, когда построите мастерскую. Также все открытия разделены на 5 технологических уровней. Чем выше уровень, тем важнее зачисленые к нему технологии.

Самое важное – открыть технологии, связанные с разблокировкой сооружений для добычи полезных ископаемых. Чтобы получить ценные ресурсы и занять жителей, сосредоточьтесь на разработке горных месторождений.

Чтобы получать больше пищи, разблокируйте технологию, которая повышает эффективность работы охотников. Так вы существенно снизите риск возникновения голода.

Открыв «Нагреватели» (Heaters), вы сможете начать строительство на удаленных от генератора территориях и тратить при этом значительно меньше угля.

Законы

Игрок практически сразу имеет доступ к книге законов, контролирующих местный устрой. Все правила влияют на настроение людей, на их недовольство. Вводить законы нужно постепенно и осторожно.

В начале игры игрок будет иметь доступ только к первому разделу книги, посвященнуму адаптации. В это время не помешает установить закон «Чрезвычайное положение» (Emergency Shift). Благодаря этому можно будет открывать заводы и предприятия в критических ситуациях, они будут работать круглосуточно. Например, угольные шахты активно будут работать, когда генератор будет находиться на грани отключения.

Не менее важным является контроль за питанием. К политике питания принадлежит два представленных в книге законы. Они призваны повысить производство пищи, но имеют свои негативные последствия: «Суп» повышает неудовлетворенность, а «Пищевые добавки» способствуют возникновению различных болезней.

Законы «Публичный дом» и «Боевая арена» позволят решить проблемы с недовольством людей.

«Закон о дуэли» лучше не вводить. Решение проблем между горожанами таким образом может привести к значительному повышению уровня смертности, а это уменьшит показатели надежды.

Ресурсы и пища

Игрок должен обеспечить стабильный поток ресурсов и продуктов в своем поселении. Нельзя пренебрегать никакими материалами, потому что в будущем это принесет немалые трудности.

Большинство ресурсов добывают из соответствующих месторождений. Объем сырья в доступных в начале месторождениях весьма ограничен.

Для того, чтобы получить запасы таких месторождений, не надо строить на них никаких сооружений – выберите месторождение и назначьте работников. Исчерпываются они в течение 4-6 игровых дней.

Создав Мастерскую и разблокировав некоторые сооружения, которые позволят добывать материалы с других месторождений, вы сможете получать гораздо больше. Старайтесь сразу искать точки с наибольшим количеством сырья.

Генератор работает благодаря углю, поэтому он и является одним из важных ресурсов в Frostpunk. Следует также помнить, что шахты не работают 24 часа в сутки, потому что людям нужно спать. Поэтому угольная шахта должна приносить вдвое и более единиц угля в час, чем потребляет генератор.

Еще одним важным ресурсом является дерево, необходимое для строительства и для изучения новых технологий. Поэтому вам не обойтись без Лесопилки. Излишки древесины можно держать на складах. Если же у вас большая нехватка древесины, а она срочно нужна, то можете снести какое-то здание, так запас дерева пополнится.

На начальных этапах игры игрок сможет легко обходиться без металла, но на более поздних этапах потребность в нем заметно возрастет. Начать его добычу лучше после строительства Мастерской и открытия первых технологий.

Важно постоянно иметь запасы продуктов. Добычей пищи занимаются охотники, раз в 24 часа едут за город, а потом привозят 15 единиц необработанной пищи. После проделанной работы они нуждаются в отдыхе. Сначала хватит и одного охотничьего дома, но через 4-5 дней стоит построить еще один.

Поскольку принесена охотниками пища необработанная, то на кухне ее еще должны приготовить. Только после ее обработки население сможет подкрепиться.

Тепло

Здоровье и моральный дух людей зависит непосредственно от температуры в городе. Также температуру нужно поддерживать и для работы отдельных учреждений. Зона обогрева расположена у базового генератора, но со временем игрок сможет расширить ее или создать дополнительные зоны, применив соответствующие технологии. Например, создавайте небольшие паровые машины, которые хорошо подходят для отопления шахт, которые находятся далеко от центра города.

Для того, чтобы проверить температуру в городе, нажмите на генератор. Перед вами появится карта, на которой все здания будут подсвечены определенным цветом: фиолетовый соответствует температуре, что образует лед; темно-синий цвет означает, что температура очень низкая; голубой – немного теплее предыдущего варианта, но все еще низкая; зеленый – прохладно; оранжевый создает приемлемые для жизни условия, а красный – это комфорт.

Работу основного генератора нельзя останавливать в любом случае. Уменьшение температуры влияет на здоровье людей, уменьшает деятельность инфраструктуры и т.д. Поскольку в зоне риска находятся бездомные, то нужно постоянно строить жилье для этих людей.

Еще стоит улучшать сооружения, чтобы они были устойчивыми к холоду, ведь некоторые не имеют никакой защиты от холода. Их лучше строить ближе к зоне обогрева.

Надежда

Уровень Надежды зависит от многих факторов. Если говорить о питании, то эту проблему ликвидировать не так просто. Однако, 2-3 дня голодания не сильно повредят населению. Если мало необработанной пищи, то постройте дом для охотников. Проблема еще и в том, что кухня работает только до 18 часов, поэтому может не успевать обрабатывать пищу. Когда построите еще одну кухню, то дайте задание работникам готовить там другие блюда.

Что касается здоровья, то это еще сложнее. Учреждения медицинского обслуживания можно возводить только в области с достаточно высокой температурой. В таких сооружениях можно обслуживать небольшое количество людей, а чтобы больные выздоровели нужно потратить еще немало времени. Неизлечимых пациентов лучше переводить в дом престарелых. Это позволит быстрее лечить жителей с обычными болезнями.

Если температура в городе будет уменьшаться, то люди будут чаще болеть и терять Надежду.