Игра начинается с приветствия игрока, в котором закадровый голос сообщает, что история Сенуа уже подошла к концу, но начинается снова. Сенуа – воительница кельтов, которая плывет в лодке в страну Хель. Именно ее роль будет выполнять игрок.
Под рассказ голоса и другие тревожные голоса Сенуа доплывет до остова и уже на нем игрок начнет управлять персонажем.
На берегу Сенуа должна подойти к обелиску со знаком, похожим на «S» и сфокусироваться на изображении. После этого вы услышите мужской голос, голос старого дурака – Друта, который кратко опишет путь к миру мертвых Хельхейму.
Всего в игре 44 таких камни с рунами-воспоминаниями. Все их следует собрать. Увидеть количество собранных рун или тех, которые нужно найти, вы сможете, фокусируясь на одной из рун – в середине будет главная, а вокруг – все остальные руны. Синим цветом обозначены найденные, а красным те, что еще предстоит найти. Точки, разделяющие одни руны на другие, демонстрируют разделение по уровням.
После этого героиня должна пройти болотную местность и подойти к мосту. Там она будет общаться с головой, которую носит на поясе. Это голова ее любимого Диллиона. Целью Сенуа является выпросить ему жизнь у богини смерти Хель.
Когда вы пройдете под мостом мертвых и посмотрите на скалу слева, то найдете руну со знаком «М». Из нее вы узнаете историю о 9 мирах. Один из них – Хельхейм, ворота к которому нужно открыть. Нужно подняться по лестнице, пройти вверху и спрыгнуть в пещеру, используя клавишу «F».
На своем пути Сенуа увидит двери. Осмотреть их можно, нажав клавишу «Е». В это время героиня впервые увидит призрак Друта. Он не только расскажет о подземном мире, но и поможет открыть двери в него. Увидев руну, благодаря ее сохраненному силуэту, найдите соответствующее изображение на том, что вас будет окружать. Отойдя назад, вы заметите яркий свет. Его излучают палки, подобные к знаку «М». Осмотрите его и вернитесь к двери – они откроются.
Еще один обелиск «М» найдете, выйдя на открытую местность, поднявшись вверх, пройдя по балке над водопадом и пропастью. После его активации спуститесь по лестнице.
Внизу перед вами будут закрыты двери в мир мертвых. Сенуа начнет говорить со тьмой. После этого на нее нападут несколько противников.
Советы для борьбы с врагами
После борьбы с обычными врагами на Сенуа нападут тени, которых не обезвредить. Героиня проиграет битву и заразится. Ее правая рука начнет гнить. А игрок узнает, что каждая смерть персонажа будет приближать Сенуа до окончания жизни. Гниль на ее руке будет расти, а когда дойдет до головы, то темнота поглотит мозг воительницы.
Тут разработчики обманывают игрока для того, чтобы усилить его тревожность. Суть истории в том, что каждая смерть персонажа влияет на распространение гнили на теле Сенуа. В дальнейшем гниль доберется до головы героини, а игра закончится. Но уверяем вас, этого не произойдет.
У стены в центре активируйте камень с руной «C». Друт расскажет вам, чтобы открыть основные ворота, игрок должен отправить Сенуа за двое других дверей на борьбу с богами. В конце линейного пролога вы можете выбрать первого противника, одного из двух богов, которых все равно будете вынуждены убить.
Чтобы выбрать бога иллюзии Вальравна, выберите двери слева, с красным знаком. Справа от каменной стены вы увидите камень с руной «N», которая скрывает историю о боге Одине.
Этот этап игры условно разделяем на несколько иллюзий. С первой иллюзией вы столкнетесь, когда попадете на поляну с повышением. Справа в скале будут двери с красным знаком. Если выйти на повышение и пихнуть платформу, то появится мост. Далее посмотрите на дверь через сводный круглый объект, и она исчезнет. Эта иллюзия скрывает вход в пещеру.
Развалинами башни поднимитесь на следующий этаж и откройте массивные двойные ворота. Это приведет вас в место с кучей трупов. Слева вы увидите еще одни ворота, но не успеете их открыть, начнется бой с врагами. На Сенуа нападут воины с черепами оленей. Победив их, ворота можно будет открыть.
В небольшом коридоре перед вами будут еще одни двери с красным символом. Это следующая – вторая иллюзия. Силуэт символа надо найти на объектах, что будут вас окружать. Справа на двух красных столбах будет висеть череп. Пройдите между этими столбами сзади и на противоположной стене появится отверстие. Оно приведет вас на деревянный балкон. С этого места вы увидите три яркие символы, что с конкретного ракурса соединяются в нужный силуэт. Когда вы получите нужный силуэт, двери будут открыты.
Третья иллюзия – следующие двери с красной печатью. Символы, которые сияют, будут наверху. Ищите нужную точку. Идите направо, пройдите первые ворота и поднимитесь вверх по лестнице, что появятся на пути. За другими воротами находится Вальравн. Если вы подберетесь ближе к нему, то он будет похож на недвижимое чучело. Спуститесь вниз и пройдите в третьи ворота. Справа – балка. Пролезьте под ней (пробел). Внутри каменной постройки откройте засовы двух дверей. Но двери открывать не торопитесь.
Если вы вернетесь к третьим воротам и пройдете их снова, то стены крепости восстановятся. Теперь вы можете зайти внутрь через уже открытую дверь. Центральной наклонной лестницей перейдите в соседнюю башню, где на поляне стоит столб со знаком «F».
Вертикальные лестницы приведут вас к четвёртым воротам. Вы посмотрите, что к центральной деревянной постройке ведет каменная лестница. Возвращайтесь в центр и соедините с верхней площадкой символы, которые светятся.
Увидев череп слона и дверь за ним, не пытайтесь ее открыть, ничего не получится. Идите направо, пролезьте под балкой, и отбивайтесь от нападающих. Если сначала они будут нападать по одному, то потом – одновременно по двое. Старайтесь постоянно быть в движении. Победив врагов, поднимитесь по правой тропинке и осмотрите руну «M». Друт расскажет историю о том, как Один с братьями создали землю из тела убитого бога Имира.
На следующей локации вас ждет четвертая иллюзия. Сначала найдите руну «S», которая находится за скалой в углу справа, куда вы доберетесь, обойдя ограждение с деревьев. Пройдя следующую территорию, на вершине лестницы вы увидите ворота с красным символом. Мгновенно появятся много ярких символов-воронов и два Вальравна. Для прохождения достаточно подойти к одному из них, но можно выполнить сразу две задачи.
Идите налево в сторону обрушенного моста. Неподалеку через портал из двух столпов, на который указывает чучело, вы увидите, что появилась наклонная доска на другой берег.
На левом повышении проходим во второй портал, после этого исчезнут все лишние сверкающие символы. Спустившись вниз, слева от сломанного моста вы увидите большие ворота. Составьте руну из частей, что светятся.
Поверните направо и пройдите ближайший, третий, портал. После этого в каменной стене справа появится проход.
Через центральную дорогу возвращаемся и видим справа 4 портал, а через него – деревянную площадку, которой и переходим к каменной постройке. Открываем засов и дверь. Справа находится балка, под которой надо пролезть, чтобы найти символ «Г». Голос Друта расскажет о жертвоприношении Одина, после которого он постиг руны.
Далее вы должны восстановить каменную стену, поэтому вернитесь к третьим воротам. Направляйтесь к деревянной платформе и сделайте из нее мост. На другой стороне пройдите портал. Отверстие в каменной постройке исчезнет и Сенуа сможет зайти внутрь через открытые двери, а вверху – пройти по восстановленной части стены. Лишние вороны-символы исчезнут, когда вы пройдете пятый портал.
Пятая иллюзия – это круглая арена, что находится в храме. На арене – красный яркий символ. Перепрыгните балку справа и выберитесь наверх. Сверху пройдите первый портал. После – перед вами появится еще одно большое наклонное дерево, оно поможет вам перебраться на другую сторону. Мост будет поднят, но пройти вы сможете по деревянной балке, которую обнаружите через второй портал. Дальше – опустите мост и снова пройдите через 2 ворота. Первое дерево восстановится и поможет вам добраться до гнезда, что расположено сверху в центре арены. Если вы посмотрите на ворота из него, то сможете увидеть целостное изображение руны.
На героиню снова нападет темнота. Но на ее поясе висит зеркало, которое позволит отбиться. Когда Сенуа придет в себя, то будет вынуждена сразу приступить к борьбе с богом иллюзии.
Вальравн опасен тем, что вблизи может наносить по два удара, или прыгать с одним сильным. После того как он исчезнет и вновь появится в центре арены, то сначала выпустит несколько сюрикенов. Во время следующего приступа он будет кружить, как штопор.
Самый эффективный способ победить Вальравна – это контратака. Если вы постоянно будете держать блок, то атака не произойдет. Только дождавшись атаки от врага, в момент удара, нажмите «Ctrl». Таким образом можно отразить любые атаки и оружие. Больше времени займет нанесения ударов после обычного блока. Не помешают и удары на опережение: бегите на врага и атакуйте во время прыжка (вперед + пробел + удар).
Чтобы восстановить свои силы, бог будет периодически исчезать, но на вас будут нападать его воины. Последний раз нападут одновременно два врага и Вальравн. Не дайте им окружить Сенуа. Если бог повалит на землю, мгновенно же добьет. Не дайте ему это сделать и быстро встаньте, используя концентрацию.
После третьей битвы враг превратится в тень и не даст себя ударить. Клавиша «E» даст вам возможность сконцентрироваться, тогда вокруг появится больше света, а Вальравн снова станет видимым. Добив его, осмотрите символ и возвращайтесь назад.
После битвы вы сможете использовать концентрацию «E» в любых боях. Она позволит замедлять время. Использование доступно, если на зеркале Сенуа собрано от одного до трех символов.
Чтобы вернуться назад спуститесь в пещеру, где увидите каменное лицо матери Сенуа и услышите ее обращение к дочери. Возвращайтесь к центральной арене с дверью, отбейте атаку врагов с палками. Последний из них будет защищаться и щитом. Дождитесь его нападения и отклонитесь влево, чтобы нанести удар с незащищенной стороны. Не забудьте использовать концентрацию.
Бог огня Сурт – это дверь справа, на них изображен символ огненного желтого цвета. За водопадом, что слева от моста, вы увидите каменное лицо матери. Во время его осмотра вы услышите несколько голосов. Дойдя до деревянных ворот, вы сможете увидеть на них два символа. Когда вы победите нападающих, то выйдите на повышение и обратитесь назад. Из двух деревянных столбов сложится символ «N». Справа от персонажа, где на столбах-рогатках висят распяты тела, вы найдете символ «Y». Для этого посмотрите на рогатку направо через прямой столб в центре.
Далее игрок столкнется с четырьмя огневыми этапами – воротами.
Первый вход встретит вас несколькими вражескими воинами и щитоносцами. Уклоняйтесь от атак сильнейших, заходите за спину или толкайте ногой, чтобы сбить их защиту и нанести несколько ударов.
Затем осмотрите двери и послушайте совет голоса – найдите огонь. Слева вы должны тропой подняться к алтарю с сожженными трупами. Сзади камень с желтым символом, осмотрев который, вы активируете костер. Гореть будет все, потому Сенуа не имеет права медлить, а должна бежать обратно к деревянным воротам, которые рассыплются от огня.
Дойдя до развилки, перед заблокированным мостом сверните влево. Там находим камень истории «T». Дорога под мостом приведет вас к новым дверям с символами – второй вход.
С пути снова сверните влево, где находится камень истории «R». Слева проходим через пещеру, затем по балке, чтобы найти алтарь огня.
Пройдите под мостом и подойдите ближе к новым огненным воротам, после чего продолжайте идти в левую сторону. Голоса предупредят вас, что опасность близко. Вы должны прикоснуться к желтому символу и изо всех сил бежать назад. Если задержитесь, то задохнетесь от дыма и умрете. Надо идти направо, соскочить с выступления и вновь бежать справа узкой дорожкой.
Третий этап – слева нужно найти дверь с желтым символом. Справа будет несколько деревянных зданий, а прямо – красные двери с символами «W» и «R». Первый символ сложится, если посмотреть на деревья с левой стороны большого дома. Чтобы выявить второй, поднимитесь на чердак большого дома, пройдите по соседней кровле и выйдите на балкон. Посмотрев направо, на землю, сложите знак «R» с огневых полос. Перед тем, как вернуться к алтарю огня и активировать его, обратите внимание на место под балконом. Там находится камень с руной «n». Фокусируйтесь на руне, чтобы услышать историю о судном дне Рагнарок (Ragnarok).
Активировав алтарь, бегите от огня через большой дом левым коридором, по лестнице вверх и кровле. Перед желтыми воротами на вас нападет несколько обычных врагов.
Четвертый этап заключается в том, чтобы собрать символы «X», «P», «D». Их изображено на красных воротах, напротив желтых ворот. Чтобы добраться до них, выйдя из дома на правую сторону, идите по дороге вверх.
Проще сначала найти «P», который сложится из боковых столбов, если вы вернетесь в исходный дом и из центра посмотрите в сторону откуда поднимались.
Далее через мостик перейдите в следующий дом. Выйдите на балкон и прослушайте историю руны «T». С другой стороны спуститесь во двор и посмотрите на боковую стенку дома с отверстием в форме наклонного символа «X». Там же откройте дверь.
Поднявшись на деревянную башню, выйдите на балкон. Соедините столб с наклонной кровлей дома справа и получите символ «D».
Собранные три символа позволят вам открыть двери, а за ними алтарь огня. Активировав его, бегите вверх к арене.
Наконец вы добрались к битве с Суртом. Этот бог атакует сильно, но медленно. Однако его помощником является большой меч. Не подставляйтесь под его удары, а избегайте их. Блок в этом случае не поможет. Также важно контролировать, чтобы Сурт не вонзал меч в землю и не светился. Отвлекайте его постоянно, потому что так он восстанавливает свои силы. Когда бог огня загорится полностью, стоит включить концентрацию и ослепить его светом, только потом начинайте снова атаковать.
Победив Сурта, возвращайтесь обратно. У последнего алтаря огня откроется проход, что позволяет выйти на мост. Увидев построение, похожое на дракона, идите в его сторону. У первого водопада на обратном пути слева можно перейти реку вброд и добраться до пещеры, где есть руна «N». Теперь, вернувшись к большим воротам, откройте их двумя печатями Сурта и Вальравна.
В следующей части Сенуа попадает на мост мертвых. С героиней активно начинает общаться тень и страх. Игрок имеет возможность посмотреть отрывки из земной жизни воительницы.
Когда Сенуа будет переходить мост, на ее пути будут встречаться несколько воинов. Но на этом этапе героиня получит возможность наносить еще более сильный удар. Во время встречи с воином, у которого есть топор, следует сначала несколько раз уклониться (пробел). Уклоняться стоит в последний момент, иначе он поймет и приспособится, это даст ему повредить ваше здоровье.
После победы над воинами вы можете открыть вторые ворота с символами «A», «S», «X». Слева, на улице, фокусируйтесь на камне с руной «I». Чтобы собрать символы, сначала отправляйтесь в зал, где боролись с великаном. Там, над ареной, висят две красные фигуры из досок. Став под небольшой фигурой, что находится дальше, смотрим на большую. С такого ракурса вы увидите знак «X». Чтобы найти «S», спуститесь на берег, зайдите на борт корабля и посмотрите на арену, с которой спустились. Сконцентрируйте внимание на туманных обломках, которые с соответствующего ракурса напомнят лестницу. Это позволит превратить воображение Сенуа в настоящую лестницу. Вернувшись на арену, поднимитесь на 2 этаж. Слева вы увидите подвешенную конструкцию красного цвета в форме молнии «S». На этом же этаже вы найдете лицо матери Сенуа, если пройдете в угол, слева, пройдете узким парапетом вдоль стены и попадете в тайное место. Вернувшись назад и поднявшись еще выше, посмотрите на красную конструкцию снова и увидите символ «A».
По другой лестнице вы спуститесь вниз и найдете обелиск с руной «X». После фокусировки на нем Друт расскажет вам о залах Хель. Откройте засов, а потом двери, на которых изображены найдены символы. Продолжайте дальше идти мостом.
В конце дороги вы увидите богиню Хель. Она огромных размеров. Ее тело наполовину черное и гнилое. Во время схватки Сенуа отвернется и проиграет бой. Тень будет ей упрекать за это, потому воительница сделает на своем лице шрам.
Следующая цель Сенуа – меч Грамм. Когда девушка окажется на скалистом берегу, пройдите через обломки кораблей викингов – драккаров. Затем, спрыгнув с выступления, глядя вперед на повышение, вы увидите свет. Однако сначала стоит зайти в пещеру справа. Там спрятано лицо матери.
С повышение вдали вы увидите дерево, к которому нужно добраться. Внизу прослушайте обелиск «M». Справа вы увидите закрытые красные двери. Под мостом, чуть ниже, находится камень с руной «I», далее – у береговой линии – «R». Идя среди обломков, сверните в тупик, где скрыто еще одну руну – «R». Все руны в этом месте рассказывают историю героя Сигмунда.
Перед деревом игрок снова погрузится в прошлое героини. Когда она пришла к дереву, и наблюдала за тренировками воина Диллиона, сама научилась бороться, и только после этого познакомилась с воином.
Вернувшись в мир мертвых Сенуа дойдет до огромного сухого дерева. Справа будет тупик с пустым камнем, а слева еще несколько таких. Слева на берегу – обелиск с руной «A», далее, за скалой – «R».
Обойдя корни, вы доберетесь до дерева и увидите Грамм. Взять его не получится. Вам сообщат, что для этого следует выполнить 4 задания. Внизу у дерева активируются обломки, каждый из которых скрывает свое испытание. Подходите к каждому по очереди.
Ближайший к дереву обломок – это испытание в лабиринте. Опять скалистый берег, но новое окружение, слева в углу – «X». Выйдите на повышение, возьмите факел и зайдите в темный курган. В лабиринте держитесь левой стенки, на развилке пути сверните налево, в тупике найдете обелиск со знаком «A». Вернитесь к разветвлению (здесь можно зажечь наземный факел) и, свернув вправо, включите руну «M».
Продолжайте держаться левой стенки. Так вы постоянно будете попадать в бесконечную комнату с красным круглым щитом. Поверните направо – попадете в такую же комнату, но щит будет зеленого цвета.
Постоянно зажигайте факелы на своем пути и идите туда, где факел еще не горит – это коридор справа. Сначала комната с серым щитом, потом с бело-красным. В комнате с решетчатыми дверями активируйте руну «S».
Когда увидите коридор с ярко-красным светом, идите в темный угол справа. У кресла зажгите факел и посмотрите на стену справа, где найдете лицо матери.
Откройте дверь в красном коридоре, тогда Сенуа войдет в темноту и вспомнит свой разговор с отцом, когда она решила покинуть дом. Испытания завершены.
Следующий обломок – испытание на болоте. Спрыгните с деревянного пирса в воду, пройдите через руины дома. Найдя первый каменный круглый портал, пройдите его, чтобы обломки впереди исчезли.
Пройдите под разрушенным мостом, чтобы найти второй портал. Пройдя в него, вы заметите, что вокруг деревянной башни исчезнет частокол, а вместе с ним и деревянные лестницы вверх. Под забором находится обелиск «n». После проходим в третьи ворота, затем снова во вторые. Так вы сможете пройти в дверь и подняться. С башни посмотрите на обломки моста, которые сложатся благодаря вашей концентрации, и мост будет восстановлено. Им вы сможете зайти в дом. В доме есть красные двери с рунами. Осматривать их надо в последнюю очередь, потому что они перенесут Сенуа в другое место. Сначала осмотрите дальнюю стену справа, и активируйте руну «S».
Осмотрев красные двери с символами «S», «Y», «D», вы переместитесь в деревянный лабиринт. Ярко-синий дух Диллиона приведет вас ко всем трем символам. Но берегитесь огненного монстра, который будет гоняться за вами. Убить его невозможно, поэтому просто найдите три символа и вернитесь к двери, чтобы выйти.
Окончанием этого испытания будет просмотр воспоминания Сенуа о разговоре с Диллионом о чуме.
Испытания в башни – третий обломок. Перед вами будет взломан деревянный пирс. Опустите мост справа и осмотрите маску с внутренней стороны, так вы попадете в светлое вариант мира. В нем левый мост цел. Пройдите ним, осмотрите руну «B» на круглом щите и дойдите до входа в помещение.
Чтобы открыть дверь, необходимо найти букву «F». Идите правым пирсом и опустите второй мост. На острове посмотрите в первую маску синего цвета. Так вы вернетесь в темный мир, в котором решетчатые двери в сад сломаны. В саду есть вторая маска. Пройдя под мостом и добравшись до пропасти, посмотрите вдаль на образ лица матери.
В светлом мире открыто боковые двери в здание. Справа от стола на круглом щите изображено руну «M». С узкого балкона смотрим напротив окна и на ящиках увидим нужный символ «F». Вернитесь к второй маски, чтобы перейти в темный мир и открыть центральный вход найденным символом.
Вы попадете в помещение с обломками. Сначала идите к щиту с руной «T». В зале станьте под решеткой у выхода, чтобы составить обломки в лестницу благодаря концентрации. На втором этаже прослушайте щит с руной «R».
Перед вами будут двери, которые можно открыть, найдя символы «T», «M», «S».
Первый увидеть можно в светлом мире, став слева от лестницы и взглянув на окно в форме стрелки. Чтобы найти щит с руной «F», идите на второй этаж, откройте засовы двух дверей и посмотрите на стену.
Другие два символа находятся в темном мире. «M» образуют опоры моста и обвисшие веревки, которые видны с балкона второго этажа. Чтобы найти «S», через балкон перейдите в другую часть здания, опустите мост к центральной подвешенной круглой платформе. На платформе используйте вторую маску, перейдите в светлый мир и выйдите на дальний балкон, чтобы осмотреть руну «O». Щель справа в стене в форме буквы «S».
Вернитесь в мир темных и откройте дверь найденными символами. Узкой балкой по разрушенному мосту переберитесь к тени Диллиона, чтобы увидеть историю, когда он трактовал ужасы Сенуа как божий дар.
Последним является испытание в темноте. В темноте идите вперед, держась левой стенки. Так вы проследуете мимо нескольких дверей и выйдете к горной реке. Поднимайтесь по течению. Слева по лестнице дойдете в жилье.
В центре дома – монстр, который не видит Сенуа. Прижмитесь к правой стене и пройдите монстра. Он увидит вас только тогда, когда вы выйдете на свет. Из дома вы выйдете в темный полный врагов лес. Их тоже стоит обойти незаметно. Активируйте концентрацию и смотрите на землю, так вы сможете обнаружить ближайших врагов.
В следующем здании сверните влево, пройдите над пропастью и прыгните в колодец. Воительница окажется по колено в воде, где тоже нужно обойти врагов. Далее бегите по тропинке вверх.
После испытания игрок пересмотрит историю Сенуа, как она потеряла контроль над собой, а Диллион помог ей прийти в себя.
Когда вы вернетесь к дереву, пройдя все четыре испытания, вы сможете извлечь проклятый меч Грамм. За его использование Сенуа придется заплатить дорогой ценой.
Героиня попадает в Море тел (Sea of Corpses), где ее нападут новые воины-тени. Уклонившись от их ударов, вы сможете нанести несколько безуспешных ударов. Накопив энергию, включите концентрацию и атакуйте.
Далее вы вынуждены пройти узким коридором, где вместо стен – руки мертвецов, которые хватают Сенуа. Добравшись до очередной арены, убейте несколько мертвецов. Тень покажет персонажу мать среди мертвецов, добраться до которой можно через треугольную арку. Подойдя к матери, снова выиграйте борьбу с мертвецами.
Сенуа придется сражаться с вооруженным двумя топорами берсерком. Он очень быстрый. Поймать его можно только после комбинации из трех ударов, где последний удар руками по земле, или сильный удар одним топором по земле. Он также будет превращаться в тень, а в это время мы должны накопить энергию и включить концентрацию.
После этого появится еще два берсерка и много обычных врагов. Бегите вверх, пройдите по конечностям мертвеца-мученика и снова увидите лицо матери. Ужас завершится воспоминанием о попытке самоубийства героини, от чего ее спас Диллион.
Сенуа снова у дерева с мечом. Возвращайтесь в сторону горы. Вылезайте на вершину и открывайте ранее закрытые двери. Войдя, слушайте руну «n». Идите левым мостом, ведь правый сломано. Под следующей дверью тень скажет вам о чудовище, что охраняет вход в Хельхейм. Прятаться в тени здесь можно только определенное время, поэтому быстро бегите к светлому месту, а оттуда – в окна-решетки. Возьмите факел и не беспокойтесь о тени. Поговорив с призраком матери, Сенуа должна найти три символа «D», «A», «P».
Ища первый знак, отправляйтесь влево от двери и спускайтесь в колодец по лестнице. Перед вами будет полузатопленная пещера. Когда вы погрузитесь в воду, факел погаснет. Вы должны быстро перемещаться светлыми местами, чтобы добраться до следующего факела. В центре пещеры зажгите больше света и осмотрите руну «X». Пройдите под деревянной аркой, зажгите еще несколько факелов. В воде вы увидите деревянный столб с откосом, что вместе с изображением в воде образуют нужный символ «D». Поднимитесь вторым колодцем и снимите засов с двери. Перед дверью есть проход к руне «M».
Для поиска следующего, вернитесь к первому колодцу и поднимитесь по лестнице на верхний этаж. Зажгите там единственный факел. На круглый щит, висящий на стене, падет тень в форме символа «P». Откройте дверь рядом.
Бегите по коридору и зажигайте все возможные источники света. Слева от входа есть коридор, ведущий вниз к клетке. В круглом помещении Зажгите один из факелов. После этого нападут несколько врагов. Завоевав победу над ними, подберите свой факел и зажгите другие 5 факелов. Поднимитесь на повышение и посмотрите на пол. Кровавые полосы образуют символ «A».
Вернитесь назад и откройте дверь. Когда вы это сделаете, факел погаснет и появится огромный монстр. Не останавливаясь, бегите вперед. Мост под Сенуа разрушится, а голова Диллиона упадет на нижний этаж.
Возьмите факел, пройдя по концу колодца. В пещере неподалеку водопада вы сразитесь с несколькими врагами, а затем идите к дверям со знаком «R». От дверей поверните налево и идите по лестнице. Сверху зажгите источник света и вернитесь в пещеру. Пройдите под балкой и поверните налево. Когда вы посмотрите на окно, за которым разожгли огонь, то увидите нужный символ.
Когда вы откроете дверь, то водопад погасит пламя вашего факела, поэтому быстро бегите к следующему источнику огня. Во время прохождения пещеры справа под решеткой активируйте руну «F». Спрыгнув вниз, увидите руну «S». Перед вами появятся новые двери и новый символ.
Зажгите ближайший факел у водопада, потом направо перейдите низкой пещерой, чтобы засветить другой факел. Только после этого проходите под водопадом и на другой стороне быстро бегите направо к мосту. Восстановите огонь на своем факеле. Слева от водопада зажгите 3-й факел. Пройдите под водопадом к двери. Слева от водопада на стену падают тени от факелов в форме «M».
Спуститесь вниз, чтобы прослушать руну «C». Голос подскажет, что для битвы с богами на равных нужно собрать все руны. Пролезьте пещерой с руками мертвецов. На выходе факел погаснет, поэтому быстро добегите в освещенный центр, подберите череп Диллиона. Здесь вы мгновенно встретитесь со зверем.
После того, как зверь (Fenrir) атакует двумя ударами – правой и левой лапами – атакуйте его в ответ. Уклоняйтесь от его нападений и старайтесь атаковать в голову, чтобы выколоть ему оба глаза. Когда он останется без глаз, добейте его в последний раз. Будьте внимательны во время этой борьбы и прислушайтесь к звукам.
Последняя битва Сенуа с Хель. Чтобы добраться до богини смерти, нужно восстановить мост. Сначала первая часть. Выйдите на балкон по круговой лестнице и сконцентрируйтесь. Перед этим на разветвлении прослушайте содержание руны «F». Вторая часть – вернитесь на разветвление, убейте нескольких врагов и направляйтесь левым путем к началу моста. У решетчатых ворот обелиск с руной «M». Справа от моста поднимайтесь на балкон и концентрируйте внимание. Чтобы восстановить третью часть, идите на мост и станьте на светлый треугольник. Посмотрите направо, у факела из обломков можно составить дверной проем. Пройдите в дверь. Справа будет руна «F», слева – закрытые двери у которых будет место, чтобы пролезть в пещеру. Поднимитесь вверх и найдите руну «R». Спуститесь на этаж ниже и на арене вступите в борьбу с двумя великанами. Победив их, выйдите на обрыв и восстановите мост. Идите на мост и побеждайте все виды противников. В конце зайдите в белые ворота. Вокруг них светятся все 44 руны, которые вы собрали в течение игры. Если вы собрали их все, то Друт расскажет Сенуа, что все беды не от богов, а от людей. Игрок увидит сцену, как больную мать Сенуа сожгли в огне.
Наконец встреча с Хель. Она в центре зала и приближаться к ней надо медленно. Вы должны убить многих врагов. Сделать это стало легче, ведь меч Грамм не теряет энергии. Каждая победа восстанавливает мост под героиней. На второй арене надо драться с тенью, которая будет превращаться в бога иллюзии, бога огня и зверя. Когда на вас нападут две таких тени, используйте концентрацию.
Добравшись до арены, где сидит богиня, вы не сможете ни атаковать ее, ни уничтожить всех врагов, которые будут появляться бесконечно. Лучше всего – сдаться.
После этого поражения воительница не будет бояться смерти, богиня Хель ее убьет. В реальном времени игра закончится тем, что Сенуа смирилась со смертью своего любимого и отпустила в пропасть голову вместе с желанием вернуть жизнь Диллиона.
Игра окончена, а Сенуа обратится к игроку и сообщит ему, что у нее еще много интересных историй.