Над дизайном персонажей Left Alive работал Едзи Синкава из Kojima Productions, приложивший руку ко многим Metal Gear Solid. Хорошие новости закончились, переходим к плохим. Халтурная, убогая поделка. Left Alive претендует на звание худшей игры по известной вселенной от большого издателя за последние лет десять.
Игра будто застряла в эпохе PlayStation 2: персонажи двигаются неестественно, будто манекены с шарнирами вместо суставов, анимации – дерганные, а сама картинка будто утопает в какой-то легкой и дико раздражающей дымке. Криво прикрученный HDR в некоторых эпизодах ощутимо роняет частоту кадров, что вкупе с крайне неотзывчивым управлением означает гарантированную смерть. Left Alive буквально издевается над игроком нерабочими механиками, плохой графикой, тугим управлением, кривой системой сохранений и своим существованием. Очень жаль.
После Left Alive задаешься простыми вопросами. О чем вообще думали создатели, которые на протяжении нескольких лет ходили на работу и делали этот мусор? Куда смотрели продюсеры и отдел контроля качества? Где полноценная новая часть Front Mission? На что инвесторы Square Enix тратят свои деньги? Зачем и главное для кого? Для любителей боли и страданий? Возможно, садо-мазохисты оценят, но все остальные должны бежать от игры как от чумы. Это не веселый треш, а самое настоящее говно.
Left Alive – это игра-недоразумение с низким бюджетом и десятком крутых механик, которые забыли привести к общему знаменателю и заставить корректно взаимодействовать друг с другом. Проект определенно найдет свою аудиторию, но в основном он увлечет тех, кто любит тратить свое время и нервы на обуздание брыкливого геймплея, и получает от этого неподдельное удовольствие. Тем же, кто ищет качественный стелс-экшен и любит вселенную Front Mission, здесь делать нечего. Вселенной больше нет. Пахнет очень.
И ведь игру хочется полюбить! В ней хватает неплохих идей, но реализованы те через жопу. Графика времен PS3 (и даже не конца эпохи) соседствует с дикими тормозами в совершенно случайных местах. В общем, разработчики с каким-то садистским удальством нанизали на каждую интересную задумку спорные, а зачастую просто вредные решения. Играть в Left Alive можно, но это все равно что бежать по минному полю и постоянно подрываться.
Не буду врать, что я прошел игру до конца. Она настолько сложна, что лично у меня вызвала неприятные ассоциации с такими криворукими поделками из далекого прошлого, как Legendary: The Box, Hour of Victory, Deep Black и отечественная разработка «Патриот». Те игры тоже вызывали фрустрацию от кривого геймплея, который усложнялся из-за плохого геймдизайна. Но у них было преимущество: они проходились за четыре-пять часов максимум. Я не думал, что игры такого качества до сих пор выпускают.
Добавление отзывов и оценка игр возможна только для зарегистрированных пользователей. Если вы уже регистрировались на нашем сайте – войдите со своим логином и паролем, если нет – зарегистрируйтесь.
Отзывы критиков и игроков об игре Left Alive. Впечатления о геймплее, графике, сюжете, оптимизации и других составляющих игры. Оценка различных нюансов, плюсы и минусы, что понравилось и над чем разработчикам было бы неплохо поработать. Комментарии к отзывам, споры и дискуссии.