Платформа: Windows |
Жанр: Экшен, Выживание |
Режим: Многопользовательский |
Автор: Triternion |
Издатель: Triternion |
Дата выхода: 2019-04-29 |
Mordhau – реалистичный средневековый экшен, делающий акцент на разнообразие оружия и мастерство его применения. Игрокам предстоит участвовать в сражениях на открытом пространстве, защищать свои оборонительные укрепления и осаждать вражеские крепости. Каждый воин имеет свои преимущества и нюансы боя. Правильная тактика поможет выжить на поле боя.
Содержание
Разработкой занимается инди-студия Triternion. Команду из 10 человек возглавляет Марко Гргурович. У студии нет офиса - все сотрудники находятся в разных странах.
Для создания саундтреков и музыкальных вставок студия привлекла трех композиторов: Виктора Александра, Пола Кейлхау и Лукаса Горриса. Их музыка привносит элемент грубости и силы в общую атмосферу.
Разработчики являются фанатами таких игр как Chivalry, Mount & Blade и War of the Roses. Они решили создать собственную игру на основе полученного геймплейного опыта. За основу взят средневековый антураж и частичный реализм боевых столкновений.
Первые слухи о разработке появились в октябре 2015 года. 18 декабря 2015 года студия показала первые видео ролики, демонстрирующие первые геймплейные кадры. Разработчики запустили Kickstarter кампанию по сбору средств 8 марта 2017 года для продолжения разработки. К апрелю 2017 года студию поддержало 4375 человек, а общая сумма сборов составила $298,608. 30 января 2018 года состоялся показ новой серии геймплейных роликов, посвященных сражениям.
Релиз состоится 29 апреля 2019 года для платформы Windows.
Разработка ведется на движке Unreal Engine 4. Разработчики планируют внедрить реалистичное поведение оружия и различных объектов.
Студия разрабатывает игру в средневековом сеттинге. Локации и поля сражений созданы произвольно, без привязки к реальным прототипам или историческим местам битв.
Игра имеет базовый сюжет, основанный на противостоянии двух противоборствующих сторон. Сетевой режим основан на сражениях двух групп войск с учетом оружия и амуниции средневековья.
Игровой процесс построен на виде от первого лица и сконцентрирован на разнообразии боевых столкновений. В военных операциях участвует пехота, кавалерия, лучники и осадные орудия. Геймплей сконцентрирован на онлайн сессиях и кооперативном режиме. Отдельной сюжетной кампании не предусмотрено. Игроки могут создавать своего собственного персонажа и вооружить его по своему вкусу и предпочтению. Доступен широкий арсенал колющего, режущего и огнестрельного оружия.
Сражения сопряжены с реалистичным поведением оружия и бойцов. У геймеров будет множество вариантов атак и защиты. В арсенале приемов есть колющие, режущие, боковые атаки и множество вариантов парирования. Теперь нельзя автоматически парировать удар. Игроку необходимо коснуться оружия противника.
Ключевым преимуществом в каждом матче будет уровень мастерства игрока. Лучники наиболее эффективны на расстоянии, в то время как пехотинцам необходимо подойти вплотную для удара. Конница наиболее эффективна, поскольку может сбить толпу людей с ног.
Игра предлагает сетевые и кооперативные баталии в режиме 32 на 32 игрока. Для каждого боя доступен свой формат, будь то лобовое столкновение, защита или осада фортификационных сооружений.
Большинство игроков и критиков положительно отзываются об игре, исходя из трейлеров и геймплейных видео. Многие геймеры отмечают реалистичность боевой системы и зрелищные отсекания конечностей.
Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.