Патрик Содерлунд, главный дизайнер EA, рассказал, что проект Anthem разрабатывается с учетом ошибок, допущенных при создании предыдущих видеоигр, в частности Battlefront II.
Сейчас наша команда тщательно анализирует механику монетизации, лутбоксов и других подобных вещей в наших играх, прежде чем выпустить их на рынок. Игроки ясно дали понять, что в Battlefield или Anthem мы таких ошибок допустить не должны. И мы обещаем, что не допустим этого.