System Shock (2020): Художественное решение проекта


28.01.2018 00:00 | igrodrom
System Shock (2020): Художественное решение проекта

В этом году серия System Shock отмечает 24 года. Именно оригинальная игра установила стандарты игрового дизайна на много лет вперед, но студия Night Dive работает над тем, чтобы сделать классику более современной.

Художник Роберт Саймон (Robert Simon) рассказал, что оригинальная игра имела множество замечательных идей, но ее значительно ограничили возможности тогдашней игровой индустрии. Разработчики могли максимально использовать небольшое количество полигонов. Их недостаток пришлось тогда компенсировать сложными устройством и архитектурой уровней.

Мы поставили цель – достичь многого малыми средствами. Ремейк будет простой, но с интересной архитектурой. Киберпанковая эстетика дает нам большое творческое пространство. Мы можем экспериментировать с освещением и дизайном мира, но все это будет выглядеть реалистично. На эту игру нас вдохновил оригинал и технологии 90-х, но мы используем современные решения.

Концепт-художник Коди Уильямс (Cody Williams) отметил, что геймеры будут слышать гул и скрип, напряжение игрового мира. Обвисшие кабели могут быть признаком того, что что-то пошло не так и инженерам пришлось изменить систему. Подобные детали, по словам дизайнера, и делают окружение более реалистичным.

Дух игры 1994 сохранено. Это касается и игрового процесса, и визуального вида.