Творческий директор BioWare Бренон Холмс объяснил, почему студия пытается сделать систему прогресса оружия в Anthem неоднородной.
Бренон сказал, что статическая модель позволяет гораздо легче подтолкнуть игрока к использованию нужных предметов.
Нашел что-то новое, оно круче, поэтому и попробуешь! С другой стороны, к улучшенным предметам привыкаешь. Они становятся частью уникальности вашего персонажа.