Тодд Говард в интервью IGN рассказал с какими трудностями им пришлось столкнуться, представляя Fallout 76 и как на нее отреагировало сообщество. Изначально у нее были баги и низкие оценки изданий.
По его словам, в компании предвидели проблемы с игрой и реакцию поклонников, поскольку их продукт – это не то, к чему привыкли геймеры. В Bethesda изначально знали, что проекту не получить высокие рейтинги на Metacritic, учитывая то каким он является сейчас.
Как отметил Говард, часть критики действительно заслужена, поскольку Fallout 76 – многопользовательский эксперимент.
На данный момент главная задача команды – работа на перспективу, именно поэтому разработчики постоянно внося изменения. Если сейчас геймер решит зайти в игру, то будет приятно удивлен, поскольку это уже совершенно другой продукт, на много лучше первоначальной версии. Он также отметил, что Fallout 76 развивается, а игроки возвращаются, делая ее популярной.
Глава Bethesda читает все комментарии геймеров и не отрицает, что выход игры ударил по репутации студии. Fallout 76 оказалась не такой популярной, как Skyrim и Fallout 4, которые сумели завоевать огромную аудиторию, ежемесячно пополняющуюся миллионами геймеров. Теперь они знают, как поддерживать проект, прислушиваясь к игровому сообществу, и надеются на успех в будущем.
Студия продолжит работать и улучшать свое детище. Новый контент авторы покажут на E3.
Источник