Во время интервью в рамках конференции Gamelab в Барселоне творческий руководитель игры Кори Барлог рассказало том, как Кратос чуть не исчез из игры.
Свои слова он аргументировал общим мнением о персонаже, сказав, что некоторых он сильно раздражал. Кратос начал свою жизнь в игре как антигерой, когда таких как он было мало. Его сделали таковым в далеком 2005 году, посчитав это уместным. Сейчас, похоже, он отжил свое.
Причиной для внесения изменений касательно Кратоса стал его сын Атрей. В игре он выполняет роль морального компаса или даже ученика, но и его хотели убрать из игры с целью сокращения производственных затрат. Создавая игру, команда опасалась, что Атрей превратит игру в бесконечную миссию с сопровождением. Резюмируя, Кори Барлог отметил, что им необходимо было придерживаться простых правил, чтобы игровой опыт God of War (2018) не превратился в отстой.