No Man's Sky


No Man's Sky – приключенческий экшен с элементами выживания на космическую тематику. Песочница с открытым миром и процедурной генерацией предлагает исследование планет, сбор ресурсов, сражения и встречи с различными формами жизни.

Содержание

Игра оказала влияние на жанр научной фантастики и систему продвижения игровых проектов в медиа пространстве. Изначально No Man's Sky рекламировалась за счет постановочных скриншотов и роликов с пост обработкой. После релиза многие упрекали студию за пустоту игрового мира и технические неисправности.

Основную часть критических замечаний студия смогла исправить лишь обновлениями контента. После релиза игры и маркетингового провала, многие студии теперь выпускают ролики с непосредственными геймплейными вставками, чтобы избежать критики со стороны игрового сообщества.

Разработка игры

Созданием игры занималась британская студия Hello Games. Разработкой руководила целая группа людей: Шон Мюррей, Дэвид Рим, Райан Дойл и Грант Дункан. Продюссированием игры занимались Сьюзи Уоллес и Гарет Боурн. Разработку курировало сразу три геймдизайнера: Гарет Боурн, Шон Мюррей и Уилл Брахам. Написанием и оптимизацией кода занимались Райан Дойл и Хэйзел МакКендрик.

За художественную составляющую отвечали 5 иллюстраторов во главе с Райаном Дойлом. Всего в разработке участвовало порядка 150 человек.

Музыкальные композиции к игре были написаны британской группой 65daysofstatic и композитором Полом Уейром.

Открытый мир, космическая и фантастическая тематики были воплощены разработчиками в игре благодаря влиянию фантастической литературы и кинематографа. Также на разработчиков повлияла демосцена – субкультура из конца 70-х. Команда отобразила ее элементы в дизайне локаций и кораблях игроков. Первый прототип игры был создан Шоном Мюрреем в духе творчества фантаста Айзека Азимова.

История разработки

Изначально разработка началась в январе 2013 года. Тогда проектом занималось всего 4 человека. Первый тизер игры появился в сети 13 декабря 2013 года. 10 июня 2014 года компания Sony Interactive Entertainment обеспечивала рекламную и маркетинговую поддержку. Sony официально объявила об этом во время своей пресс-конференции на Electronic Entertainment Expo 2014.

В преддверии Парижской недели игр в октябре 2015 года ходили слухи о том, что No Man's Sky будет выпущено вместе с пресс-конференцией Sony, но геймдизайнер Шон Мюррей опроверг эти слухи. Вместо этого Sony использовала свою пресс-конференцию, чтобы объявить об ожидаемом выпуске игры в июне 2016 года для PlayStation 4.

В июне 2016 года разработчики решили использовать несколько дополнительных недель, поскольку некоторые ключевые моменты требовали дополнительной обработки, чтобы привести их в соответствие с видением команды. Мюррей заявил в Twitter, что лучшим опытом для игроков будет одновременный мультиплатформенный выпуск во всем мире.

Дата вихода

Игра вышла 9 августа 2016 года на PlayStation 4 и 12 августа 2016 года для Windows. Версия для Xbox One стала доступной 27 июля 2018 года.

Дополнения и обновления

25 ноября 2016 года Hello Games объявила, что планирует добавить в игру большое обновление, известное как Foundation Update. Данное обновление включало дополнительные элементы, переработанную систему генерации миров и новые игровые особенности. Дополнение Atlas Rises привнесло новую сюжетную кампанию, улучшенную систему ИИ противников и технические улучшения, в частности, изменение ландшафта при строительстве инопланетных баз.

Дополнение NEXT позволило игрокам использовать кооперативный режим для совместного прохождения. Благодаря новым геймплейным особенностям, игроки могут собрать корабль и перелететь на новую планету без экранов загрузки.

Новое дополнение Beyond анонсировано 15 марта 2019 года и нацелено на улучшение онлайн составляющей. Разработчики планируют уделить внимание сетевому режиму.

Технологические особенности

Движок игры использует несколько детерминированных алгоритмов, таких как параметризованные математические уравнения, которые могут имитировать широкий спектр геометрии и структуры, встречающихся в природе. Элементы сетинга и окружающей игры также частично рисовались вручную.

Синопсис

Игра разработана в космическом сетинге. Процедурно сгенерированные миры с инопланетной флорой и фауной чередуются с межзвездными галактическими перелетами в космическом корабле.

Сюжет

Персонаж, известный как путешественник, просыпается на удаленной планете рядом с разбившимся космическим кораблем. Он получает сообщение от сущности под названием «Атлас», которая предлагает ему руководство, направляя персонажа на ремонт космического корабля и сбор ресурсов, необходимых для подпитки пространственного прыжка в другую космическую систему.

По пути игрок сталкивается с отдельными членами трех чужеродных видов: Гек, Корвакс и Викин, населяющих галактику. По мере того, как путешественник движется к другим системам, его предупреждают о наличии космической аномалии в соседней системе. Путешествуя туда, герой находит специальную космическую станцию, где его ждут два пришельца: жрец-сущность Нада и Специалист Поло. Нада и Поло обладают знаниями, превосходящими другие умы в галактике, включая способность говорить без перевода для путешественника.

Они могут направить героя к встрече с Атласом, либо к черной дыре, которая может быстро приблизить персонажа к центру галактики. Путешественник исследует мир, чтобы найти прямой контакт с Атласом. Сама сущность хочет продолжения исследований.

В конечном итоге, путешественник достигает центра галактики, находя интерфейс Атласа. Он соединяет его с другими найденными космическими артефактами и позволяет Атласу создать новую звезду и солнечную систему. Также сущность создает альтернативную версию путешественника, отпуская оригинального игрока домой. Данный сюжетный ход подходит для повторного перепрохождения игры.

Геймплей

В No Man's Sky можно играть от первого или третьего лица. Игроков ждет четыре основных геймплейных возможности: бой, торговля, разведка и выживание. Каждый геймер берет на себя роль планетарного исследователя, известного как путешественник.

Игра начинается на случайной планете рядом с разбившимся космическим кораблем на краю галактики. Игроки оснащены спасательным костюмом с реактивным ранцем и «мультитулом», который можно использовать для сканирования, добычи и сбора ресурсов, а также для атаки или защиты от различных существ.

Игрок может собирать, ремонтировать и заправлять корабль, позволяя ему путешествовать по планете, между другими планетами и космическими станциями в локальной солнечной системе. Еще можно участвовать в космическом бою с инопланетными фракциями или совершать гиперпространственные прыжки в другие звездные системы.

Боевая система

Игрок должен обеспечить выживание путешественника, поскольку многие планеты имеют опасную атмосферу, такую как экстремальные температуры, токсичные газы и штормы. Находясь на планете, путешественник может быть атакован враждебными существами. Они также могут быть атакованы Стражами и самовоспроизводящимися роботами, которые патрулируют планеты.

Путешественник имеет шанс встретиться с враждебными пиратами, которые ищут ценные грузы, или инопланетными группировками, с которыми у них плохие отношения. Здесь игрок может использовать системы вооружения корабля, чтобы участвовать в битвах. Если игрок умрет на планете, он будет возрожден в своей последней точке сохранения без инвентаря своего экзокостюма. Все предметы восстанавливаются, если добраться до места гибели.

Режимы игры

Геймеры могут играть в одиночном и кооперативном режимах. Можно играть соло без подключения к интернету, но для взаимодействия с Атласом необходим онлайн выход во всемирную паутину.

Восприятие и отзывы

На этапе производства и маркетинга игра имела положительные оценки прессы и геймерского сообщества. Во время релиза проект получил средние оценки критиков и игроков. На сайте Metacritic она получила 71 из 100 баллов для версии PlayStation 4 и 61 для Windows.

На сервисе Steam игра получила более 60% негативных отзывов из-за технических ошибок и частых вылетов на рабочий стол. Вектор оценок пользователей начал меняться лишь после выхода критических обновлений, исправляющих оптимизацию, ошибки и вылеты системы.

Согласно отчету разработчиков за июль 2018 года, игра принесла 24 миллиона долларов прибыли.


Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.