Quake II


Quake II
Платформа: Windows, PlayStation, Mac, Linux
Жанр: Шутеры
Режим: Одиночный, Многопользовательский
Автор: id Software
Издатель: Activision
Дата выхода: 1997-12-09

Quake II – шутер от первого лица, второй в серии Quake. Космодесантник Биттерман вступает в неравный бой против цивилизации инопланетных захватчиков – злобных кибернетизированных строггов. Не являясь прямым продолжением первой части, игра тем не менее задала сюжетный вектор всем последующим играм серии.

Содержание

Практически сразу после выхода игра стала расцениваться как эталон жанра. Движок id Tech 2 был лицензирован для выпуска некоторых других игр (например, Heretic II и Anachronox), а в дальнейшем стал базой для нового движка не менее успешной Quake III Arena.

Вокруг игры сформировалось мощное сообщество модмейкеров, и лучшие из любительских модификаций со временем были включены в официальный аддон Extremities.

Разработка игры

Разрабатывалась игра, как и ее первая часть, американской студией id Software. Лидерами проекта были художники Кевин Клауд и Адриан Кармак. Программированием занимался молодой, но быстро набирающий известность однофамилец со-основателя id Software Джон Кармак. К дизайну приложил руку тогда пока еще никому не известный Американ МакГи.

Издавался Quake II в 1997 году силами Activision, а переиздание 2015 года от GOG, направленное на устранение несовместимостей с современными системами, осуществлялось Bethesda Softworks.

Саундтрек к игре был написан немецким композитором Sonic Mayhem. Главную тему записали Билл Браун и Роб Зомби.

Какое-то время Quake II не имел с предыдущей частью даже общего названия: фундаментом идеи была война с кибернетическими пришельцами-строггами, использующими человеческие тела как ресурс – в этом не было никакой связи с загадками и потусторонними монстрами из первого Quake. Лишь после нескольких неудачных попыток дать новому проекту уникальное название было решено держаться собственной разработки и перезапустить серию.

История разработки

В октябре 1997 года вышла бета-версия игры, получившая название Q2Test – по аналогии с аналогичной бетой QTest для первого Quake. Бета имела три карты и была призвана оценить совместимость игры с видеокартами различных производителей.

Дата вихода

Датой релиза игры на ПК считается 9 декабря 1997 года. Порты на Nintendo 64 и PlayStation вышли, соответственно, 30 июня и 30 сентября 1999 года. Североамериканский релиз на Xbox состоялся 18 ноября 2005, европейский – 2 декабря 2005. Игра стала доступна в Steam 3 августа 2007 года.

Quake II издавался на нескольких сборниках: официальные издания включают в себя сборники Quad Damage, Colossus и Ultimate Quake. Первый – переиздание от GOG и Bethesda, включает в себя три дополнения к оригинальной игре. Второй – издание игры на Linux с двумя аддонами. Третий – сборник «3-в-1»: Quake, Quake II и Quake III Arena.

Также игра была доступна в качестве дополнительного контента на диске Quake 4 Special Edition, но лишь версия для Xbox включала в себя саундтрек.

Доступная в Steam версия Quake II примечательна тем, что в ней также отсутствует саундтрек.

18 марта 2019 года NVIDIA анонсировала новую версию игры – в ней для создания реалистичного освещения будет использоваться технология трассировки лучей.

Дополнения и обновления

Вышло три официальных аддона Quake II и огромное множество неофициальных модификаций. Официальные аддоны называются The Reckoning, Ground Zero и Extremities. Первые два были разработаны Xatris Entertainment и Rogue Entertainment, вышли 31 мая и 11 сентября 1998 года соответственно, и включают в себя кроме новых многопользовательских карт также по одиночной кампании, несколько новых видов оружия и врагов. Третий – сборник лучших фанатских модификаций, получивший признание id Software.

Технологические особенности

В отличие от первой части, Quake II с самого первого дня был выпущен с полной поддержкой OpenGL.

Синопсис

Действие игры разворачивается на далекой планете Строггос – сердце цивилизации враждебных к человечеству пришельцев-строггов. Человек для строггов – источник биоматериала, используемого для создания новых биомеханических чудовищ. Под багровым небом вулканической планеты главный герой должен будет совершить ряд диверсий на военных и индустриальных инсталляциях строггов.

Геймплей

Продвигаясь по уровням игры, герой должен будет установить связь со своим командованием, а после, подбирая все больше разновидностей тяжелого вооружения, постепенно нейтрализовать вражескую инфраструктуру и командира. Уровни расположены нелинейно – иногда будет возможность вернуться туда, где герой уже побывал.

Боевая система

Геймплей Quake II, по меркам 2019 года предлагающий стандартные и в чем-то примитивные решения, на момент изначального выхода игры значительно расширил рамки жанра FPS. Новшествами стали: возможность приседать, активное поощрение «рокет-джампинга» (присутствовавшего и в первой части, но лишь во второй стали появляться секреты, однозначно требующие его использования), продвинутый по тогдашним меркам ИИ у монстров, научившихся устраивать простейшие засады и лечить павших союзников.

Режимы игры

Вместе с синглплеерной кампанией в Quake II доступно несколько мультиплеерных режимов: совместное прохождение кампании, дуэль, сражение нескольких человек сразу на отдельной карте и захват флага. Каждый игрок может выбрать себе одну из трех моделей для мультиплеерного режима: киборга, мужчину и женщину-десантников. Каждую из моделей можно дополнительно кастомизировать с помощью покраски.

Восприятие и отзывы

После выхода игра мгновенно попала в топы продаж по всему миру и держалась там примерно девять месяцев. Все рецензенты были однозначны в оценках – эта игра изменит будущее индустрии.

Дополнения были встречены более прохладно, с рейтингами около 70%. Критиковались запутанность новых уровней и быстрое старение игрового движка.

К 2002 году в мире было продано более миллиона копий игры.


Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.