Quake II


Quake II
Платформа: Windows, PlayStation, Mac, Linux
Жанр: Шутери
Режим: Одиночний, Багатокористувацький
Автор: id Software
Видавець: Activision
Дата виходу: 1997-12-09

Quake II – шутер від першої особи, другий у серії Quake. Космічний десантник Біттерман стає до нерівного бою проти цивілізації ворожих прибульців – лютих кібернетизованих строггів. Незважаючи на те, що гра не є прямим продовженням першої частини, саме вона спрямувала подальший вектор розвитку серії.

Зміст

Майже одразу після релізу гру почали розцінювати як еталон жанру. Рушій id Tech 2 було ліцензовано для розробки деяких інших ігор (наприклад, Heretic II та Anachronox), а в подальшому він став фундаментом нового рушія не менш успішної Quake III Arena.

Навколо гри сформувалося міцне коло модмейкерів, а найкращі з тоді ще неофіційних модифікацій згодом було включено до цілком офіційного аддону Extremities.

Розробка гри

Гру, як й першу її частину, розробляла американська студія id Software. Лідерами проекту були художники Кевін Клауд та Едріан Кармак. Програмуванням займався молодий, але все більш популярний однофамілець співзасновника id Software Джон Кармак. Дизайн гри було частково створено тоді ще нікому невідомим Амеріканом МакГі.

Видавався Quake II у 1997 році завдяки Activision, а видання 2015 року від GOG, що було спрямовано на оптимізацію гри для сучасних ПК, вийшло за допомогою Bethesda Softworks.

Саундтрек до гри було створено німецьким композитором Sonic Mayhem. Головну тему було записано Біллом Брауном та Робом Зомбі.

Деякий час Quake II не мав з минулою частиной навіть спільної назви: фундаментом ідеї була війна з кібернетичними прибульцями-строггами, що використовують людські тіла як ресурс. Така концепція не мала нічого спільного з загадками та потайбічними чудовиськами першого Quake. Лише після кількох невдалих спроб дати новому проекту унікальну назву розробники вирішили триматися власної франшизи та перезавантажити серію.

Історія розробки

У жовтні 1997 року вийшла бета-версія гри, що мала назву Q2Test – за аналогією до аналогічної бети QTest для першої частини. Загалом бета складалася з трьох зон та мала на меті протестувати сумісність гри з відеокартами різноманітних виробників.

Дата виходу

Датою релізу на ПК вважається 9 грудня 1997 року. Портування на Nintendo 64 та PlayStation відбулося, відповідно, 30 червня та 30 вересня 1999 року. Північноамериканський реліз на Xbox відбувся 18 листопада 2005, європейський – 2 грудня 2005. Гра з'явилася в Steam 3 серпня 2007 року.

Quake II було видано на кількох збірках: офіційні видання мають назви Quad Damage, Colossus та Ultimate Quake. Перше – нове видання від GOG та Bethesda, що вміщує в себе також три аддони до основної гри. Друге – видання гри на Linux, що має два аддони. Третє – збірка «3-в-1»: Quake, Quake II та Quake III Arena.

Також гру можна було знайти як додатковий контент на диску Quake 4 Special Edition, але саундтрек в ній був наявний лише у версії для Xbox.

Версії Quake II, яку можна придбати у Steam, також бракує саундтреку.

18 березня 2019 року NVIDIA анонсувала нову версію гри – з підтримкою технології трасування променів для створення реалістичного освітлення.

Доповнення і оновлення

Загалом було зроблено три офіційних аддони до Quake II та безліч неофіційних модифікацій. Офіційні аддони мають назви The Reckoning, Ground Zero та Extremities. Перші два було створено Xatris Entertainment та Rogue Entertainment, побачили світ вони 31 травня та 11 вересня 1998 року відповідно. Кожен з цих двох аддонів окрім багатокористувацького контенту мав також власну сюжетну кампанію та декілька нових видів ворогів та зброї. Третій аддон – це збірка кращих фанатських модифікацій, що отримала визнання id Software.

Технологічні особливості

На відміну від першої частини, Quake II з першого ж дня релізу мав повну підтримку OpenGL.

Синопсис

Дія гри розгортається на далекій планеті Строггос, що є домівкою ворожих до людства прибульців-строггів. Людина для строггів – джерело біоматеріалу, що використовується для побудови нових біомеханічних чудовиськ. Головний герой має виконати низку диверсій на військових та індустріальних комплексах строггів під червоним небом вулканічного світу.

Геймплей

Просуваючись грою, герой повинен буде встановити з'вязок зі своїм командуванням, після чого, добираючи все більше різновидів важкого озброєння, поступово нейтралізувати ворожу інфраструктуру та командира. Зони гри розташовано нелінійно – інколи буде можливість повернутися до місць, де герой вже був раніше.

Бойова система

Геймплей Quake II у 2019 році пропонує, здавалося б, стандартні та трохи примітивні рішення, але у 1997 році деякі новинки були тим, що визначило долю жанру на багато років уперед. З таких механік можна відмітити: можливість присідати, активне заохочення «рокет-джампінгу» (який був також й у першій частині, але лише у другій деякі секрети почали прямо вимагати його використання), відносно високий рівень ШІ ворогів, що навчилися найпростішим засідкам, а також лікувати полеглих товаришів.

Режими гри

Разом з сюжетною кампанією в Quake II є кілька багатокористувацьких режимів: спільне проходження сюжету, дуель, бій кількох гравців один проти іншого на виживання на окремій мапі, а також захоплення прапору. Кожен гравець може вибрати собі одну з трьох моделей для багатокористувацького режиму: кіборга, чоловіка та жінку-десантників. Кожна з моделей додатково кастомізується за допомогою різноманітних фарб.

Сприйняття та відгуки

Після релізу гра миттєво потрапила до топів продажів по всьому світу та трималася там близько дев'яти місяців. Усі рецензенти були згодні – ця гра змінить майбутнє індустрії.

Аддони ж були зустрінуті досить прохолодно, з оцінками близько 70%. Критикувалися насамперед заплутаність нових зон, а також швидке старіння рушія.

У 2002 році кількість проданих загалом копій гри перевищила один мільйон.


Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.