Redeemer


Redeemer – видеоигра в жанре «избей их всех» с элементами шутера. Игрокам предстоит сыграть за Василия – бывшего оперативника кибер корпорации, который оставил свое кровавое прошлое, и жил отшельником в удаленном монастыре около 20 лет. Корпорация хочет сделать из Василия киборга.

Содержание

Разработка игры

Игра разработана российской студией Sobaka Studio. Ведущим геймдизайнером и руководителем проекта является Дмитрий Качков. Художником и аниматором проекта выступает Михаил Чебышев. В роли издателя для Windows выступила компания Good Shepherd Entertainment. Издательством проекта на игровых приставках займется компания Бука.

Звуковое сопровождение и саундтрек написаны композитором Надеждой Гурской. 25 октября 2017 года вышел альбом с 18 композициями. Основная стилистика музыки – динамические гитарные партии с мощной ритм-секцией, отображающие эмоциональное состояние главного героя.

Разработчики вдохновлялись фильмом «Матрица» и буддистским учением. Согласно задумке команды Sobaka Studio, главный герой раскаивается в поступках, совершенных в кибернетической корпорации, и становится на путь веры. Игра показывает, как темное прошлое человека может всплыть даже спустя несколько десятилетий. В ходе сюжета, герою предоставляется возможность искупления прошлых поступков.

История разработки

Разработка началась в середине 2013 года как сторонний проект геймдизайнера Дмитрия Качкова и художника Михаила Чебышева. Изначально процесс разработки не включал планы по созданию студии, но с 2014 года разработчики расширили штат и определились с общей стилистикой проекта.

Первый трейлер был опубликован 20 февраля 2017 года. Полноценный геймплейный ролик вышел 12 марта 2017 года. 18 июля 2018 года была анонсирована версия Redeemer: Enhanced Edition для персональных компьютеров и консолей восьмого поколения. Также разработчики опубликовали новый трейлер с геймплейными элементами. Дополнительный геймплейный трейлер, раскрывающий динамику рукопашных боев, появился 17 августа 2018 года. 17 апреля 2019 года стала известна точная дата выхода.

Дата вихода

Игра вышла на платформе Windows 1 августа 2017 года. Выход Redeemer для Play Station 4, Xbox One и Nintendo Switch состоится 25 июня 2019 года.

Технологические особенности

Игра создана на движке Unreal Engine 4. Разработчики реализовали игровые уровни с продвинутым освещением и физическими эффектами. Также был сделан упор на реалистичную боевую систему.

Синопсис

Проект включает в себя разнообразные локации. Стартовые баталии проходят в буддистском монастыре. Дальнейшая история проходит под открытым небом, в различных зданиях и военных базах кибернетической компании.

Сюжет

Василий – оперативник могущественной кибернетической компании, производящей оружие и механические импланты. Его официальной легендой была работа в отделе безопасности. На самом же деле, оперативник выполнял всю грязную работу: устранение неугодных людей, скрытые убийства, ликвидация документов и даже пытки.

Главный герой беспрекословно выполнял все приказы. Точкой невозврата стал момент, когда компания захотела превратить Василия в биологического киборга. Оперативник сбежал от своих работодателей и осел в буддистском монастыре. В течение 20 лет он постигал новое учение, раскаиваясь за содеянные грехи.

Спустя долгих два десятка лет, киберкомпания все же смогла напасть на след беглеца. Теперь Василию необходимо сразиться с элитными бойцами бывших работодателей.

Геймплей

Игровой процесс выполнен в жанре «побей их всех». Главный герой проходит по линейным уровням, зачищая их от неприятеля. Периодически, обычные враги сменяются боссами и группами из сильных противников. Основной геймплейный аспект – возможность использовать окружение для победы над врагами. Каждый стул, стол, камень или даже штырь в стене могут помочь одолеть их.

Боевая система

Главный герой владеет рукопашным боем. В арсенале игроков есть обычный и сильный удар кулаком, серия ударов и добивающие приемы. Также можно заблокировать удар противника для ответной атаки. Герой может проводить эффектные фаталити, разрывая врагов, используя окружающие его предметы.

Помимо кулаков можно использовать столы, стулья, камни, огнетушители и даже острые выступы из стен. Василий также умеет подбирать оружие с тел поверженных врагов. Боезапас восполняется, разобравшись с очередным неприятелем. В ходе прохождения, игрок может столкнуться с боссами. Для их устранения необходимо рассчитывать тайминги и вовремя атаковать.

Режимы игры

Основной сюжет игры можно пройти в кооперативном режиме. Разработчики предусмотрели систему, в которой один игрок может выбрать героя-монаха, а другой – бойца. Это сделано для внесения разнообразия в игровой процесс. Помимо кооператива, в игре предусмотрен режим арены. Он позволяет сражаться с постоянно наступающими врагами, оттачивая навыки рукопашного боя.

Восприятие и отзывы

Redeemer получила достаточно разные отзывы. Пользователи сервиса Metacritic оценили Windows версию на 64 балла из 100. Коди Меделлин из Worthplaying заявил, что игра впечатляет своей боевой механикой. Критик похвалил разработчиков за возможность расправиться с врагами различными способами.

Джастин Кларк из GameSpot заявил, что Redeemer пытается быть AAA игрой в своем жанре, но линейное прохождение и однообразный формат добивания противников омрачает геймплейную картину.

Redeemer получила приз за «Лучшую PC игру» и «Лучшее художественное оформление» на мероприятии Indie Cub в августе 2017 года.


Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.