Sekiro: Shadows Die Twice


Sekiro: Shadows Die Twice
Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Жанр: Экшен, Приключения
Режим: Одиночный
Автор: FromSoftware
Издатель: Activision, FromSoftware, Cube Game
Дата выхода: 2019-03-22
Приобрести Системные требования Новости, анонсы Видео игры Скриншоты, арты Отзывы о игре (10)

Sekiro: Shadows Die Twice – приключенческая ролевая экшн-игра от третьего лица. Игрок отправится в путешествие по альтернативной Японии периода Сенгоку вместе с одноруким воином Секиро, чтобы найти и отомстить самураю, который искалечил его и похитил его хозяина.

Содержание

Разработка игры

Игра Sekiro: Shadows Die Twice разработана компанией FromSoftware. Она же самостоятельно издала игру в Японии, компания Cube Game – в Азиатско-Тихоокеанском регионе, а Activision выступила издателем во всем остальном мире.

Ведущий дизайнер игры – Масару Ямамура (Masaru Yamamura), руководитель разработки Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki).

Композитор игры – Юка Китамура (Yuka Kitamura). Перед ней стояла задача создать музыку, которая соответствовала бы периоду Сэнгоку, который авторы выбрали в качестве декораций для игры.

Процесс создания музыки Юка прокомментировала так:

Мы старались отобразить в музыке некий хаос с использованием противоположных мотивов. Перед нами представали кровавые сражения, с трупами, грязью и кровью. Одновременно с этим в голове возникали фантазии на тему древних красот. В итоге, композиции пополнились религиозными и традиционными мотивами.

Также к созданию музыки для Sekiro: Shadows Die Twice привлекали сторонних композиторов, у каждого из которых был собственный взгляд на вопрос.

Разработчики черпали вдохновение из серии игр Tenchu, которые были частично разработаны и изданы самой FromSoftware. Изначально игра задумывалась как продолжение Tenchu, но поскольку серия была создана различными студиями до того, как FromSoftware получили права на нее, было решено сделать отдельную игру.

Несмотря на схожесть с серией Souls от FromSoftware игра не содержит ролевых составляющих, таких как создание персонажей, классов и обновления экипировки, а также элементов многопользовательской игры. Игра больше схожа с Bloodborne – она также имеет мрачный мир, гротескных врагов и сражения, в которых от игрока требуется больше нападать, чем защищаться. Авторы игры сосредоточились на разработке боевой системы с передачей ощущения «столкновения мечей», когда бойцы пытаются создать момент для нанесения смертельного удара.

Отличительной чертой Sekiro: Shadows Die Twice станет акцент на личной истории главного героя, а не мире игры. Разработчики уделили много внимания проработке характера главного героя и его отношениям с другими людьми. По этой причине игрокам не разрешают менять его внешний вид. Пользователям откроется персонаж с собственной мотивацией и переживаниями.

Взамен привычной в Dark Souls системы восстановления душ и человечности, в Sekiro: Shadows Die Twice будет механика воскрешения. Она вписывается в рамки сюжета – ведь у героя существует причина возвращения к жизни. В игре также поднимаются общие темы и концепции смерти и возрождения.

Главный герой иногда комментирует происходящее в игре, но долгих монологов нет. Также присутствуют моменты передачи истории через окружение.

История разработки

Разработка игры началась в конце 2015 года, но первая официальная информация о ней появилась 7 декабря 2017 года, когда на The Game Awards был представлен тизер игры.

10 июня на E3 2018 в рамках пресс-конференции Microsoft игра была официально анонсирована под названием Sekiro: Shadows Die Twice. В этот же день объявили издателя проекта, которым стала американская компания Activision. Подзаголовок «Shadows Die Twice» должен был быть только слоганом трейлера, но Activision потребовала его сохранения в качестве части окончательного названия.

Дата вихода

22 марта 2019 года игра вышла для PlayStation 4, Windows и Xbox One.

Коллекционное издание игры включает футляр в виде стальной книги, статуэтку главного героя, художественную книгу, физическую карту мира игры, код для загрузки саундтрека и реплики монет, встречающихся в игре.

Синопсис

События игры происходят в альтернативной Япоини XVI века, а конкретнее – в период Сэнгоку, для которого характерный окончательный развал государственного единства Японии, уничтожение авторитета императора и других представителей власти и другие социальные потрясения. В мире игры исторические элементы смешаны с фантастическими. При этом в игре нет реальных исторических личностей или локаций.

Сюжет

В конце периода Сэнгоку военачальник Иссин Асина захватывает землю Асина, совершив кровавый переворот. В то же время странствующий синоби Филин, усыновляет сироту и дает ему имя Волк.

Двадцать лет спустя клан Асина находится на грани падения из-за ослабшего и больного Иссина. Враги клана неуклонно приближаются со всех сторон. Отчаявшись найти способ предотвратить крах, внук Иссина, Генитиро Асина, захватывает Божественного наследника Куро, в надежде использовать его кровь, содержащую некую силу, называемую «Наследие Дракона», для создания бессмертной армии. Волк, к тому времени ставший полноправным синоби и личным телохранителем Куро, пытается это предотвратить, но терпит поражение в схватке с Гэнитиро и лишается левой руки.

Выживший Волк просыпается в заброшенном храме, где встречает Резчика, бывшего синоби, который теперь вырезает статуи Будды. Резчик заменяет утраченную руку Волка сложным протезом, который может оперировать различными гаджетами и оружием. Резчик дает ему имя Секиро, что означает «Однорукий волк».

С этим протезом Секиро нападает на замок Асина и снова противостоит Генитиро, побеждая его. Несмотря на возможность навсегда покинуть замок Асина, Куро решает остаться и выполнить ритуал Бессмертного Разрыва, который уничтожит Наследие Дракона и помешает кому-либо получить бессмертие. Секиро неохотно соглашается помочь Куро и отправляется в районы, окружающие замок, чтобы собрать все необходимые для этого компоненты. По возвращении он встречает Филина, своего приемного отца, который ранее считался погибшим. Филин говорит, что также хочет заполучить Наследие Дракона и приказывает Волку отказаться от своей верности Куро.

Возможные варианты концовки игры

Если Волк решит отказаться от своей верности Куро, то ему придется вступить в схватку с лекарем Эммой и пожилым Иссином. После их смерти Филин хвастается, что теперь ничто не сдерживает его от захвата Японии, однако Волк убивает Филина ударом в спину. Куро, видя это, понимает, что Волк стал жертвой своей кровожадности и существом, известным как Сура. Впоследствии Волк вырежет почти все население Асины, и многие годы спустя в стране будут ходить слухи о демоне.

Если Волк решит остаться верным Куро, он будет вынужден сразиться с Филином и убить его. Затем Волк проберется в Божественное Царство, где ему предстоит сразиться с Божественным Драконом и добыть его слезу, необходимую для проведения ритуала Бессмертного Разрыва. Вернувшись в замок Асина, он обнаружит, что Иссин скончался от терзавшей его долгие годы болезни, и воспользовавшись этим, его враги начали штурм замка. Волк воссоединится с Куро, но они попадут в засаду Генитиро. Волк вступит в финальную схватку с ним и выйдет из нее победителем, после чего побежденный и полный отчаяния Генитиро пожертвует собой, чтобы воскресить молодого и полного сил Иссина. Волк вынужден сразиться и убить его.

Далее возможны три концовки, основанные на предыдущих действиях Волка:

Если Волк победит, не узнав о ритуале Очищения и не найдя Ароматный Цветок, Куро проглотит драконью слезу и прикажет Волку убить его, чтобы, наконец, достичь Бессмертного Разрыва. Волк неохотно последует приказам Куро и убьет его. После этого Волк станет резчиком и будет вырезать статуи Будды, чтобы искупить свои деяния, сохранив при этом протез для следующего синоби.

Если Волк победит, узнав о ритуале Очищения и найдя Ароматный Цветок, он даст Куро Драконью слезу и Цветок, и пожертвует собой вместо убийства Куро, гарантируя тому, что он сможет жить жизнью простого смертного. Некоторое время спустя Куро посетит могилу Волка, прежде чем отправиться в свое путешествие.

Если Волк сможет получить Замороженную Драконью слезу от Божественного дитя, Куро проглотит Замороженную Драконью слезу и впитается в сердце Божественного дитя. С духом Куро внутри Божественное дитя отправится на запад к месту рождения Божественного Дракона, чтобы вернуть наследие Дракона на его законное место в Божественном царстве. Волк будет сопровождать Божественное дитя и Куро в их путешествии.

Геймплей

Sekiro: Shadows Die Twice – это приключенческий экшн с элементами стелс и с видом от третьего лица. Под управлением игрока находится Сэкиро – воин с костяным протезом, вооруженный катаною. В протез встроена веревка с крюком, помогающая в исследовании локаций.

Локации в Sekiro: Shadows Die Twice можно исследовать не только в горизонтальной, но и вертикальной плоскости, что дает игроку много возможностей для поиска альтернативных путей и направлений атаки.

В игре присутствует центральная локация – Ветхий храм, доступ к которому игрок получит при продвижении по сюжету. После этого он может телепортироваться сюда из любого другого уголка мира, воспользовавшись одним из идолов, либо применив расходуемые артефакты. В центральной локации персонаж может купить и продать предметы, прокачать героя, получить нужную информацию и т. д.

Боевая система

В течение игры на пути героя встречаются разнотипные враги и боссы, встреча с которыми не будет приводить к мгновенному началу боя. Игровые уровни сконструированы так, чтобы игрок смог сначала отследить противника и продумать тактику нападения. Враги могут атаковать друг друга, а игроки обладают возможностью их к этому подтолкнуть.

Имеющиеся в игре стелс-элементы позволяют игроку незаметно приблизить персонажа к врагу и мгновенно уничтожить его. Однако полностью пройти игру в режиме стелс не выйдет – в некоторые моменты (например в бою с боссами) придется биться с противниками в открытую, используя обширную, гибкую систему стычек. Стелс может облегчить бой, но не заменить его.

Секиро может немедленно воскреснуть из мертвых, что создает дополнительные тактические возможности. Игрок может использовать смерть, чтобы возродиться позади своего противника и нанести ему смертельный удар в спину. Количество таких возвратов ограничено. Некоторы боссы также обладают подобной механикой.

В сражениях авторы игры сделали ставку не на стандартные удары, а на парирование и контратаки – именно они наносят основной урон противнику, снижая его стойкость.

Есть возможность ставить игру на паузу, которая может быть полезна в бою, позволяя экспериментировать с экипировкой прямо в разгар битвы. Тот факт, что у героя нет правой руки, не мешает ему в бою. Игрок может использовать многофункциональный протез чтобы блокировать удары.

Режимы игры

Разаработчики создавали Sekiro для однопользовательской игры, поскольку решили, что многопользовательский режим имеет ограничения, которых они хотели бы избежать.

Восприятие и отзывы

В середине декабря 2018 года Sekiro: Shadows Die Twice являлась самой желаемой игрой в сервисе цифрового распространения Steam.

После выхода игры оценка игровых критиков на Metacritic установилась на уровне 89/100 для ПК-версии игры, 90/100 для PS4 и 91/100 для Xbox One. Средний рейтинг от игроков на ПК составлял 7.8/10. Пользователи PlayStation 4 оценили игру на 7.9/10, а геймеры с Xbox One – на 8.1/10.

Пользователи на Steam также высоко оценили игру. Средняя их оценка, на основании более чем 17 тыс. отзывов оказалась «очень положительная». Больше всего игрокам понравилась отлично реализованная экшен-составляющая игры, боевая система, сложность поединков с боссами и дизайн уровней.

В день релиза Sekiro: Shadows Die Twice привлекла более 100 тыс. одновременных игроков в Steam, что являлось самым высоким показателем для новой игры, выпущенной в январе-марте 2019 года, и третей по величине среди всех японских игр в истории платформы, уступив только Monster Hunter: World and Dark Souls III. На пике популярности игра достигала в Steam около 125 000 одновременных игроков.

В неделю дебюта игра возглавила чарты Великобритании и EMEAA (Европа, Ближний Восток, Африка, Азия), превзойдя Tom Clancy's The Division 2. В первые выходные после старта продаж в Японии было продано 157 548 розничных копий. В течение десяти дней после выпуска по всему миру было продано более двух миллионов копий игры.


Последние отзывы о Sekiro: Shadows Die Twice

Все отзывы (10)

Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.