2019-02-14
2019-01-24
2018-12-19
2018-12-12
2018-12-06
2018-11-13
2018-11-13
2018-09-28
2018-09-10
2018-09-08
2018-09-06
2018-08-28
2018-08-18
2018-08-16
2018-07-30
2018-07-24
2018-07-23
2018-07-11
2018-07-11
2018-07-11
2018-06-11
2018-06-10
2018-06-07
2018-06-06
2018-06-05
2018-06-04
2018-06-01
Я художник по свету в Eidos Montreal, я расскажу вам о Shadow of the Tomb Raider за 30 секунд. В новой игре, цвет, контрастность и место каждого отдельного источника света – не случайно. Все подобрано так, чтобы помочь игроку почувствовать эмоции Лары на протяжении истории. Это что-то из прошлого или это происходит в настоящем? Цвет поможет во всем. Источники света размещались с целью подчеркнуть формы, пространства и почувствовать глубину. Таким образом, игрок инстинктивно поймет где спрятаться и где находятся противники. В игре есть место, где вы действительно почувствуете глубину окружающей среды с помощью объемного света и тумана.
2018-05-31
Я режиссер в Eidos Montreal и сегодня мы поговорим о Shadow of the Tomb Raider. В этой игре будет очень мрачный тон. Лара Крофт прошла через многое. И мы знали, что интенсивность актерской игры в некоторых сценах будет довольно высокой. Например, есть сцена где Лара и Иона в споре и с момента, как мы увидели актерскую игру, мы знали, что это будет что-то очень особенное, то, что никогда прежде не видели.
2018-05-30
Здравствуйте, я Чарли Чив, концепт-художник в Eidos Montreal, и я покажу вам работу, которую выполнял для Tomb Raider за 30 секунд. В этой игре было очень важным показать эмоции персонажей. Когда вы хотите показать настроение, вы можете сделать это через цветной сценарий. Используя контекст истории, ты можешь брать цвета, которые нужны тебе в этой сцене. Например, если огонь опасен, ты можешь использовать тяжелые тени, чтобы создать напряженность, и зеленый, чтобы показать безопасность.
2018-05-29
Я 3D художник в Eidos Montreal и сегодня за тридцать секунд я расскажу вам о Shadow of the Tomb Raider. В игре есть множество головоломок и механизмов. Я создал больше 50-ти из них. Моя работа заключается в попытке сделать эти механизмы и головоломки функционирующими согласно логике, чтобы они не казались магическими объектами. Я достаточно много документировал цивилизацию, которая существует в нашей игре, и ограничил себя в материалах: бронза, но не железо, перевязки веревками, камни, обсидиан, дерево. Я провел много времени над концепцией одной машины. Я пытался представить, что будет внушать мне страх по прибытию в гробницу.
2018-05-28
Я дизайнер уровней в Eidos Montreal и сегодня за тридцать секунд я расскажу вам о Shadow of the Tomb Raider. В Shadow of the Tomb Raider с точки зрения дизайна уровней, большим отличием стало то, что Лара из жертвы превратилась в хищника, теперь все полностью под ее контролем. Лара использует все, что есть под рукой: окружающую среду, ингредиенты, нужные чтобы вселить страх во врагов, например если она убьет одного врага из группы, остальные начнут паниковать, они начнут бояться и ей будет легче передвигаться вперед.
2018-05-25
Я ведущий писатель Eidos Montreal и я собираюсь рассказать вам о моей работе над Shadow of the Tomb Raider за 30 секунд. К финалу этой трилогии мы видим, как Лара Крофт становится сильной расхитительницей гробниц, которой ей суждено быть. Но в зависимости от точки зрения, герой может нести угрозу. В свой определяющий момент Ларе предстоит решить на чьей она стороне.
2018-05-24
2018-05-23
В джунглях Лару будет окружать множество звуков. Вы сможете услышать пение настоящих птиц.
Для создания диалогов мы отправились в Мексику и записали настоящих мексиканских актеров озвучки текстов, чтобы приблизить окружающую среду игры к реальной жизни. Также мы записали звуки машины по производству лепешек для тортильи.
2018-05-22
Один из аспектов игры, над которым работали я и моя команда, это социальный аспект. Например, Иона намного лучше раскрыт в этой игре, он персонаж из предыдущих игр, но на этот раз Лара и он получат опыт совместной работы. Это будет более приземленный и правдоподобный аспект для Лары. Еще один социальный аспект над которым мы работали это цивилизация, на этот раз Лара не будет одна, она сможет по-настоящему взаимодействовать с людьми, которых обнаружит.
2018-05-21
Эта игра об окончании истории происхождения, вы увидите, как Лара станет Расхитительницей гробниц, которой ей суждено быть. Чтобы лучше понять и показать это, мы создали очень эмоциональную игру, о личном путешествии. В этой игре Ларе предстоит сделать выбор, который окажет сильнейшее влияние на мир. В этой игре она очень одержима и импульсивна.
2018-05-15
2018-04-27
2018-03-15
На этой странице представлены видео игры Shadow of the Tomb Raider. Анонсирующие трейлеры и тизеры, интервью с разработчиками, записи игрового процесса игры на стадии разработки, репортажи с игровых выставок и презентаций, геймплей демо-версий и релиза, видеообзоры, прохождения уровней, рассказы о персонажах и мир игры…