Sid Meier's Civilization VI


Sid Meier's Civilization VI – пошаговая стратегическая видеоигра, являющаяся частью серии Civilization. По аналогии с другими частями, главная цель игрока – развить свою молодую цивилизацию из небольшого поселения в цивилизацию с технологическим, экономическим и культурным превосходством над остальными странами.

Содержание

Разработка игры

Разработкой игры занималась студия Firaxis Games, во главе с геймдизайнером Эдом Бичем. Общий художественный стиль игры – заслуга Брайнана Бусатти. В целом, над проектом работало порядка 100 человек, продюсированием которого занимался Деннис Ширк. Композитор и звукорежиссер Джефф Кнорр занимал ведущую роль в сочинении музыки к Sid Meier's Civilization VI. Издателем проекта является компания 2K Games, а дистрибьютором – Take-Two Interactive.

Заглавный саундтрек «Sogno di Volare» был написан композитором Кристофером Тином. Остальные музыкальные композиции создавал Джефф Кнорр, которому помогали Роланд Риццо, Гриффин Коэн и Фил Баучер.

Каждая цивилизация в игре имеет свою музыкальную тему или «основную мелодию» с четырьмя вариациями. Музыка отображает этап развития государства. Закадровый голос, озвучивающий цитаты и некоторые текстовые заметки, принадлежит актеру Шону Бину.

Видеоигра является номерной частью серии Civilization и создана согласно принципам разработки сиквелов Сида Мейера «33/33/33», где часть контента остается неизменной, часть улучшается, а последняя треть является нововведением. Главная цель разработчиков заключалась в том, чтобы избежать линейного заданного пути для игроков. Команда проекта вдохновлялась эпохой великих географических открытий, поэтому большая часть игровых панелей и меню содержат компасы, секстанты и другие измерительные приборы.

История разработки

Работа над проектом началась осенью 2015 года. Анонс игры состоялся 11 мая 2016 года. Студия выпустила короткий ролик с отсылками к различным историческим личностям и периодам времени. Первое геймплейное видео было показано 14 июля 2016 г. В демонстрационном ролике разработчики показали процесс создания игры и некоторые ролевые особенности отыгрыша.

Команде пришлось изменить процедурную генерацию и визуальную составляющую. Шаг в сторону мультипликационного вида был сделан с целью повышения детализации объектов и упрощения геймплея. Новый искусственный интеллект нацелен на нестандартное поведение и спонтанные действия.

Дата вихода

Игра вышла на Windows, Мас и Linux 21 октября 2016 года. Версия для iOS стала доступна 21 декабря 2017 года. Порт для консоли Nintendo Switch был выпущен 16 ноября 2018 года.

  • Стандартное цифровое и коробочное издание включает 19 цивилизаций.
  • Digital Deluxe издание дополнительно содержит сценарии и новые цивилизации, такие как Австралия, Индонезия, Польша, Персия, Македония, Нубия, цивилизация Кхмеров и народы викингов.
  • Издание Gold Edition включает все вышеперечисленные сценарии и цивилизации, плюс дополнение Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall.

Дополнения и обновления

Первое дополнение Rise and Fall было выпущено 8 февраля 2018 года и принесло концепции возникновения и падения цивилизаций. У городов появился такой параметр, как лояльность. Если данный параметр падает до критической отметки, такой город больше не признает власти игрока и может стать свободным, или присоединиться к другой цивилизации.

Стал доступен и Золотой век. Пройдя определенные вехи, игрок может выбрать специальный бонус. Непоследовательные действия могут наоборот ввергнуть людей в Темный век. Расширение также добавляет губернаторов, которые повышают лояльность городов и присуждают специальный бонус этому городу.

Второе крупное дополнение Gathering Storm было выпущено 14 февраля 2019 года. Расширение добавило воздействия стихийных бедствий, таких как наводнения, вулканы и засухи, которые влияют на игровой процесс. Кроме того, была добавлена новая климатическая система для отслеживания изменения климата на протяжении всей игры.

Технологические особенности

Для создания шестой части серии, команда разработала новый движок, уделив больше внимания рельефу местности и улучшению основного городского пространства. В игре реализована технология процедурного генерирования местности для повышения реиграбельности. Искусственный интеллект был улучшен, по сравнению с предыдущими частями серии. Теперь противники могут совершать нестандартные действия, нарушая плавный ход игры по сценарию.

Новый движок позволяет энтузиастам разрабатывать модификации и улучшения для игры. При создании основ, команда интегрировала в стратегию цикл смены дня и ночи. По словам художника Брайнана Бусатти, эта функция сделана по большей части для моддеров, и не меняет геймплей кардинальным образом.

Графическая составляющая Sid Meier's Civilization VI также претерпела ряд изменений. Студия придала игровой области более мультипликационный стиль. Разработчики пошли на этот шаг, чтобы повысить детализацию объектов при увеличении и создать комфортные условия для геймеров.

Синопсис

В игре реализован исторический этап становления различных цивилизаций на карте мира. Игрок может выбрать одну из 20 цивилизаций, и начать развитие от темных веков, до этапа процветания. Территориально, стратегия охватывает большую часть земного шара, позволяя любой цивилизации осуществлять экспансии на другие области.

Геймплей

Видеоигра является пошаговой стратегией, где игроки управляют одной из выбранных цивилизаций. Геймерам предстоит пройти путь от маленькой общины, до мощной цивилизации, управляющей всей планетой. Необходимо строить города, собирать ресурсы, улучшать технологии и постройки, а также рекрутировать собственную армию. Экономика и политика тесно связаны.

Необходимо грамотно использовать ресурсы, силу и дипломатию для завоевания господствующего положения своей цивилизации. Игра сохранила шестиугольную карту от предшествующей части серии. Теперь часть улучшений для города находятся в его черте. Все городские постройки строго разделены по районам. Помимо самого центра города, существует 13 типов районов. Игроки получают дополнительные очки опыта, размещая здания в соответствующих местах на карте.

В городской черте может быть только один тип района, в пригороде – неограниченное количество. Многие зоны требуют специальный тип ландшафта и наличие минимум одного жителя. Также есть ограничения на соседствующие районы. Часть цивилизаций имеют уникальные локации. К примеру, Бразилия имеет карнавальную площадь, Россия – Лавру, а Греция – акрополь.

Боевая система

ИИ может действовать нестандартно, атакуя отдельные районы, вместо центральной части города. Для защиты необходимо возводить оборонительные сооружения и акведуки. Если построить военный лагерь вблизи города, армия неприятеля должна будет сперва уничтожить его, и только потом напасть на центр города. В противном случае, неприятель понесет значительные потери. Юнитов можно объединять в группы, чтобы уменьшить количество персонажей на карте.

Объединения доступны для одинаковых персонажей и симбионтов. К примеру, можно назначить воина в помощь строителю, чтобы уберечь последнего от атак противника на ранних стадиях игры. Противники ИИ, представленные известными историческими мировыми лидерами, имеют новые программы, которые влияют на то, как игрок взаимодействует с ними. Некоторые из них уникальны для каждого лидера, используя исторические аспекты того, как эта личность принимала важные для государства решения.

Однако у каждого лидера есть скрытая особенность и свой план действий, который выясняется лишь по ходу игры. Шпионаж теперь также работает над раскрытием этих скрытых планов. Некоторые цивилизации в игре могут иметь двух или более лидеров, из которых игрок может выбирать кого-то самостоятельно. Каждый лидер имеет уникальные особенности, присущие всей цивилизации в целом, и может раскрыть потенциал страны при правлении.

Режимы игры

В игре реализован пошаговый режим и развитие собственной цивилизации. Технологическое древо помогает стимулировать исследования, если у игрока есть доступ к соответствующим улучшениям или ресурсам. Например, строительство карьера помогает ускорить исследования кладки. Новая функция, Eureka Moments, способна ускорить продвижение игрока к определенным технологиям после выполнения необходимой внутри игровой задачи: например, обнаружение природных чудес света вносит вклад в развитие астрологии.

Новое дерево Civics вносит культурные улучшения, которые были частью дерева технологий в ранних играх Civilization, в отдельную механику. Очки культуры, полученные из городов, используются для улучшения дерева Civics. В Civilization VI правительство определяется путем размещения соответствующих и доступных политик, представленных в виде карт, слотов и категорий (война, дипломатия, экономика и тд.).

Различные выборы, сделанные игроком, могут вызвать несчастье у населения, как и в предыдущих играх. В Civilization VI многие из них локализованы в городской черте. Религиозная система содержит больше юнитов и улучшений, которые могут привести к межрелигиозным конфликтам.

Восприятие и отзывы

Игра получила в целом положительные отзывы. Скотт Баттерворт из GameSpot высоко оценил нюансы игры и развитие городов. По словам критика, это создает больше разнообразия в плане управления своей цивилизацией. Питер Глаговски из Destructoid был немного более критичен, назвав религиозное условие победы в игре «неприятным моментом» и рекомендовал «сделать его опциональным или вовсе выключить». Он также посетовал на отсутствие сценариев, отмену условий дипломатической победы и отсутствие поддержки Steam Workshop при запуске версии для Windows.

Игра получила награды «Лучшая компьютерная игра» и «Лучшая стратегическая игра» на церемонии Game Critics Awards 2016, а также выиграла в номинации «Лучшая стратегическая игра» на церемонии The Game Awards 2016.

За первые две недели выпуска игры было реализовано более миллиона копий, что сделало ее наиболее продаваемой среди всех частей Civilization. По состоянию на май 2017 года, игра разошлась тиражом в два миллиона копий. В финансовом отчете издателя Take Two за 2017 год числится прибыль в размере 576,1 миллиона долларов. По состоянию на март 2019 года Sid Meier's Civilization VI купило почти 8 миллионов человек.

Интересные факты

Несмотря на заявления разработчиков о создании поведенческих моделей ИИ и соответствие модели правления исторических личностей, в ходе игрового процесса могут случаться курьезы. К примеру, Махатма Ганди, бывший индийский лидер, пацифист и миролюбивый человек, легко может сбросить ядерную бомбу на соседнюю цивилизацию.


Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.