Sid Meier's Civilization VI


Sid Meier's Civilization VI
Платформа: Windows, iOS, Nintendo Switch, Mac, Linux
Жанр: Пригоди, Симулятори, Стратегії
Режим: Одиночний, Багатокористувацький
Завантажити: Демо-версії
Автор: Firaxis Games, Aspyr
Видавець: 2K, Aspyr
Дата виходу: 2016-10-21
Придбати Системні вимоги Новини, анонси

Sid Meier's Civilization VI – покрокова стратегічна гра, яка є частиною серії Civilization. За аналогією із іншими частинами, головна мета гравця – розвинути свою молоду цивілізацію із невеликого поселення у цивілізацію з технологічною, економічною і культурною перевагою над іншими країнами.

Зміст

Розробка гри

Розробкою гри займалася студія Firaxis Games, на чолі з геймдизайнером Едом Бічем. Загальний художній стиль гри – заслуга Брайнана Бусатті. В цілому, над проектом працювало близько 100 осіб, продюсуванням якого займався Денніс Ширк. Композитор і звукорежисер Джефф Кнорр займав провідну роль у створенні музики до Sid Meier's Civilization VI. Видавцем проекту є компанія 2K Games, а дистриб'ютором – Take-Two Interactive.

Головний саундтрек «Sogno di Volare» був написаний композитором Крістофером Тіном. Інші музичні композиції створював Джефф Кнорр, якому допомагали Роланд Ріццо, Гріффін Коен і Філ Баучер.

Кожна цивілізація в грі має свою музичну тему або «основну мелодію» із чотирма варіаціями. Музика відображає етап розвитку держави. Закадровий голос, який озвучує цитати та деякі текстові замітки, належить акторові Шону Біну.

Відеогра є номерною частиною серії Civilization і створена згідно з принципами розробки сіквелів Сіда Мейєра «33/33/33», де частина контенту залишається незмінною, частина поліпшується, а остання третина є нововведенням. Головна мета розробників полягала в тому, щоб уникнути лінійного заданого шляху для гравців. Команда проекту надихалася епохою великих географічних відкриттів, тому більша частина ігрових панелей і меню містять компаси, секстанти та інші вимірювальні прилади.

Історія розробки

Робота над проектом почалася восени 2015 року. Анонс гри відбувся 11 травня 2016 року. Студія випустила короткий ролик із відсиланнями до різних історичних особистостей та періодів часу. Перше геймплейне відео було показане 14 липня 2016 р. У демонстраційному ролику розробники продемонстрували процес створення гри та деякі рольові особливості.

Команді довелося змінити процедурну генерацію і візуальну складову. Крок в сторону мультиплікаційного виду був зроблений з метою підвищення деталізації об'єктів і спрощення геймплею. Новий штучний інтелект націлений на нестандартну поведінку і спонтанні дії.

Дата виходу

Гра вийшла на Windows, Мас і Linux 21 жовтня 2016 року. Версія для iOS стала доступна 21 грудня 2017 року. Порт для консолі Nintendo Switch був випущений 16 листопада 2018 року.

  • Стандартне цифрове і коробкове видання включає 19 цивілізацій.
  • Digital Deluxe видання додатково містить сценарії і нові цивілізації, такі як Австралія, Індонезія, Польща, Персія, Македонія, Нубія, цивілізація Кхмерів і народи вікінгів.
  • Видання Gold Edition включає всі перераховані вище сценарії і цивілізації, плюс додаток Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall.

Доповнення і оновлення

Перше доповнення Rise and Fall було випущено 8 лютого 2018 року та принесло концепції виникнення і падіння цивілізацій. Міста отримали такий параметр, як лояльність. Якщо цей параметр падає до критичної позначки, таке місто більше не визнає влади гравця і може стати вільним, або приєднатися до іншої цивілізації.

Став доступний і Золотий вік. Пройшовши певні етапи, гравець може обрати спеціальний бонус. Непослідовні дії можуть навпаки ввести людей в темні століття. Розширення ще додає губернаторів, які підвищують лояльність міст і присуджують спеціальний бонус цьому місту.

Друге велике доповнення Gathering Storm було випущено 14 лютого 2019 року. Воно додало вплив стихійних лих, таких як повені, вулкани і посухи, які впливають на ігровий процес. Крім того, була додана нова кліматична система для відстеження зміни клімату протягом усієї гри.

Технологічні особливості

Для створення шостої частини серії, команда розробила новий рушій, приділивши більше уваги рельєфу місцевості та поліпшенню основного міського простору. У грі реалізована технологія процедурного генерування місцевості для підвищення реіграбельності. Штучний інтелект був розширений, у порівнянні із попередніми частинами серії. Тепер супротивники можуть здійснювати нестандартні дії, порушуючи плавний хід гри за сценарієм.

Новий рушій дозволяє ентузіастам розробляти модифікації та покращення для гри. При створенні основи, команда інтегрувала в стратегію цикл зміни дня і ночі. За словами художника Брайнана Бусатті, ця функція зроблена здебільшого для модерів, тому не змінює геймплей кардинальним чином.

Графічна складова Sid Meier's Civilization VI також зазнала ряд змін. Студія надала ігровій області більш мультиплікаційний стиль. Розробники пішли на цей крок, щоб підвищити деталізацію об'єктів при збільшенні, а також створити комфортні умови для геймерів.

Синопсис

У грі реалізований історичний етап становлення різних цивілізацій на карті світу. Гравець може вибрати одну із 20 цивілізацій, і почати розвиток від темних століть, до етапу процвітання. Територіально, стратегія охоплює більшу частину земної кулі, дозволяючи будь-якій цивілізації здійснювати експансію на інші області.

Геймплей

Відеогра є покроковою стратегією, де гравці управляють однієї із обраних цивілізацій. Геймерам належить пройти шлях від маленької громади, до потужної цивілізації, яка управляє всією планетою. Необхідно будувати міста, збирати ресурси, покращувати технології і споруди, а також рекрутувати власну армію. Економіка і політика тісно пов'язані.

Потрібно грамотно використовувати ресурси, силу і дипломатію для завоювання панівного становища своєї цивілізації. Гра зберегла шестикутну карту від попередньої частини серії. Тепер частина поліпшень для міста знаходяться в його межах. Всі міські будівлі строго розподілені по районах. Крім самого центру міста, існує 13 типів районів. Гравці отримують додаткові очки досвіду, розміщуючи будівлі у відповідних місцях на карті.

В міській межі може бути тільки один тип району, в передмісті – необмежена кількість. Багато зон вимагають спеціальний тип ландшафту і наявність щонайменше одного жителя. Також є обмеження на сусідні райони. Частина цивілізацій мають унікальні локації. Наприклад, Бразилія має карнавальну площу, Росія – Лавру, а Греція – акрополь.

Бойова система

ШІ може діяти нестандартно, атакуючи окремі райони, замість центральної частині міста. Для захисту необхідно зводити оборонні споруди та акведуки. Якщо побудувати військовий табір поблизу міста, армія ворога повинна буде спершу знищити його, і тільки потім напасти на центр міста. В іншому випадку, ворог понесе значні втрати. Юнітів можна об'єднувати в групи, щоб зменшити кількість персонажів на карті.

Об'єднання доступні для однакових персонажів і симбіонтів. Наприклад, можна призначити воїна на допомогу будівельнику, щоб уберегти останнього від атак супротивника на ранніх стадіях гри. Противники ШІ, представлені відомими історичними світовими лідерами, мають нові програми, які впливають на те, як гравець взаємодіє з ними. Деякі з них унікальні для кожного лідера, використовуючи історичні аспекти того, які ця особа приймала рішення для держави.

Однак у кожного лідера є прихована особливість і свій план дій, який з'ясовується лише по ходу гри. Шпигунство тепер також працює над розкриттям цих прихованих планів. Деякі цивілізації у грі можуть мати двох або більше лідерів, з яких гравець може вибирати когось самостійно. Кожен лідер має унікальні особливості, властиві всій цивілізації в цілому, і може розкрити потенціал країни при правлінні.

Режими гри

У грі реалізований покроковий режим і розвиток власної цивілізації. Технологічне дерево допомагає стимулювати дослідження, якщо у гравця є доступ до відповідних поліпшень або ресурсів. Наприклад, будівництво кар'єра допомагає прискорити дослідження кладки. Нова функція, Eureka Moments, здатна прискорити просування гравця до певних технологій після виконання необхідного внутрішнього ігрового завдання: до прикладу, виявлення природних чудес світу вносить вклад у розвиток астрології.

Нове дерево Civics вносить культурні поліпшення, які були частиною дерева технологій в попередніх іграх Civilization, в окрему механіку. Очки культури, отримані із міст, використовуються для поліпшення дерева Civics. У Civilization VI уряд визначається шляхом розміщення відповідних і доступних політик, представлених у вигляді карт, слотів та категорій (війна, дипломатія, економіка і тд).

Різноманітні вибори, зроблені гравцем, можуть викликати нещастя у населення, як і в попередніх іграх. У Civilization VI багато з них локалізовані у міській межі. Релігійна система містить більше юнітів і поліпшень, які можуть призвести до міжрелігійних конфліктів.

Сприйняття та відгуки

Гра отримала в цілому позитивні відгуки. Скотт Баттерворт зі GameSpot високо оцінив нюанси гри і розвиток міст. За словами критика, це створює більше різноманітності в плані керування своєю цивілізацією. Пітер Глаговскі з Destructoid був трохи більш критичний, назвавши релігійну умову перемоги в грі «неприємним моментом» та рекомендував «зробити його опціональним або зовсім вимкнути». Він також поскаржився на відсутність сценаріїв, скасування умов дипломатичної перемоги і відсутність підтримки Steam Workshop при запуску версії для Windows.

Гра отримала нагороди «Найкраща комп'ютерна гра» і «Краща стратегічна гра» на церемонії Game Critics Awards 2016, а також виграла в номінації «Краща стратегічна гра» на церемонії The Game Awards 2016.

За перші два тижні випуску гри було реалізовано більше мільйона копій, що зробило її найбільш реалізованою серед усіх частин Civilization. Станом на травень 2017 року, гра розійшлася тиражем в два мільйони копій. У фінансовому звіті видавця Take Two за 2017 рік значиться прибуток у розмірі 576,1 мільйона доларів. Станом на березень 2019 року Sid Meier's Civilization VI купило майже 8 мільйонів чоловік.

Цікаві факти

Незважаючи на заяви розробників про створення поведінкових моделей ШІ та відповідність моделі правління історичних особистостей, в ході ігрового процесу можуть траплятися курйози. Приміром, Махатма Ганді, колишній індійський лідер, пацифіст і миролюбива людина легко може скинути ядерну бомбу на сусідню цивілізацію.


Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.