Платформа: Windows, Mac |
Жанр: Стратегии |
Режим: Одиночный, Многопользовательский |
Автор: Blizzard Entertainment |
Издатель: Blizzard Entertainment, Interplay Entertainment |
Дата выхода: 1994-11-23 |
Warcraft: Orcs & Humans – стратегия в реальном времени, давшая начало серии Warcraft. Мир игры Азерот в первый раз увидит огни войны человечества с безжалостной Ордой орков.
Содержание
Несмотря на кажущуюся простоту по части механик и явную импровизацию по ходу сюжета, Warcraft: Orcs & Humans задал стандарты RTS на десятилетия вперед, а вселенная развилась в одну из самых заметных в жанре, породив в конечном счете более 25 книг, почти 40 томов одних лишь официальных комиксов, а также полнометражный фильм. Следующие части стратегии стали заметными киберспортивными дисциплинами, а MMO в сеттинге Warcraft – статистически самой популярной ММО в мире.
Игра была полностью разработана и издана Blizzard Entertainment (при этом издательством в Европе занимались Interplay). Ее выход ознаменовал первые серьезные шаги таких заметных игроделов, как Билл Ропер, Майкл Морхейм и Патрик Уайетт.
Над MIDI-саундтреком игры работали Гленн Стэффорд (в дальнейшем – один из главных разработчиков саундтреков для игр Blizzard Entertainment), Рик Джексон, Крис Палмер и Грегори Алпер. Звуковые брифинги между миссиями, а также всю озвучку игровых существ – и людей, и орков – взял на себя Билл Ропер. Возможность услышать шутку или какую-то новую реплику после нескольких последовательных щелчков по существу была новинкой для жанра и в дальнейшем появлялась во всех играх серии, включая World of Warcraft.
В разработке авторы вдохновлялись недавно на тот момент вышедшей Dune II, а также стратегией Herzog Zwei. Идея игры заключалась в том, чтобы совместить механики Lost Vikings и Lemmings, а также привнести соревновательный элемент, добавив противостояние между двумя игроками. Само название Warcraft появилось как концепт для первоначальной идеи – серии тематических стратегий на историческую тематику. Под влиянием творческого ядра команды (в том числе, главного художника Сэмуайза Дидье) идея трансформировалась в «высокое фэнтези», не ограниченное историческими условностями.
Серия Warhammer также оказала заметное влияние на игру. В процессе разработки предполагалось, что Warcraft может стать частью франшизы Warhammer, но желание разработчиков иметь креативную свободу и отсутствие общего языка между юристами Blizzard Entertainment и Games Workshop сделали игру самостоятельным продуктом.
Разработка началась в сентябре 1993 году в условиях отсутствия новых RTS на рынке. Летом 1994, незадолго до официального релиза, вышла демо-версия с тремя миссиями за каждую фракцию. В демо были доступны лишь два звуковых трека (сравнительно с финальными 22), а также присутствовали незначительные отличия в игровых спрайтах и балансе.
На платформе MS-DOS игра вышла 23 ноября 1994 года на территории США, а в начале 1995 года – в Европе. Порт на Mac появился годом позже – в первом квартале 1996 года.
28 марта 2019 года Blizzard совместно с GOG выпустили цифровое издание игры – Battle.net Edition, оптимизированное для работы на современных системах.
Движок игры писался с нуля, хотя и делает отсылки к Dune II – пока Warcraft был лишь концептом, программисты постоянно играли в «Дюну», и, например, участки карты мира, показывающиеся между миссиями, выглядят в обеих играх концептуально одинаково. Тем не менее, Warcraft добавил множество новшеств, ставших стандартами в современных RTS. Например, возможность выбрать несколько юнитов одновременно, в том числе, с помощью рамки (для вызова которой нужно было зажать клавишу Ctrl). Максимальный размер отряда – 4 существа – был установлен искусственно, чтобы прикрыть погрешности в алгоритме поиска путей, проявлявшиеся при движении множества юнитов разом.
Впервые в истории гейм-дизайна появилась возможность создавать так называемые «Ctrl-группы» – группы юнитов, которые можно было запомнить для дальнейшего вызова клавишами 1-4.
Поддержка сетевого мультиплеера была также написана с нуля, была первой в своем роде и умело обходила некоторые внутренние ограничения и проблемы сетевой архитектуры MS-DOS.
Действие игры происходит в мире Азерот, на юге одноименного континента, преимущественно на территории человеческого королевства Штормград. Давно не имевшее врагов королевство сталкивается с налетчиками Орды орков – зеленокожих варваров, не виданных раньше в этом мире.
Чернорук (Blackhand the Destroyer) – вождь Орды, ведущий вторжение в человеческие земли. Жестокий и самоуверенный тиран, легко поддающийся манипуляциям.
Оргрим (Orgrim Doomhammer) – лейтенант Чернорука, впоследствии также ставший вождем. По имени не назван, но последующее развитие сеттинга подтверждает его роль в игре.
Ллейн Ринн I (Llane Wrynn I) – король Штормграда, поставивший свою жизнь на защиту людей королевства.
Андуин Лотар (Anduin Lothar) – рыцарь, главнокомандующий армиями Штормграда.
Медив (Medivh) – загадочный чернокнижник с скрытыми мотивами, друг Ллейна и Андуина.
В течение двух кампаний, в каждой из которых по 12 миссий, игрок может взять на себя роль безымянного защитника королевства, сдерживающего натиск захватчиков, либо от лица атамана (а затем вождя) Орды Оргрима сокрушить человеческое сопротивление и любые его надежды на победу.
Финалы кампаний сюжетно противоречат друг другу, и каноном для дальнейших историй считается финал кампании Орды, в котором людям наносится сокрушительное поражение.
Игрок наблюдает за своими войсками и зданиями с высоты птичьего полета. Некоторое количество существ, дающееся в начале каждой миссии, необходимо любыми возможными путями привести к победе над противником.
Существа покупаются в зданиях за ресурсы, собираемые рабочими. Ресурсы – золото и лес – собираются рабочими с деревьев и рудников, которые можно найти, разведывая закрытую «туманом войны» карту.
Как правило, игроку дается одно главное здание для найма рабочих (в отличие от последующих частей, два таких здания одновременно построить нельзя). Новые здания также возводятся рабочими.
Отличительной особенностью игры является необходимость строить дороги – и только возле дорог можно возводить какие-либо здания.
Наряду со стандартным для RTS геймплеем с отстройкой базы и уничтожением базы противника, Warcraft: Orcs & Humans впервые предложил миссии «тактического» типа, в которых с ограниченным количеством войск и без явной возможности их пополнить требовалось выполнить некоторое задание – пройти до конца лабиринта и уничтожить необходимую цель.
В игре доступны две сюжетные кампании, а также возможность посоревноваться с другим игроком в игре по модему или LAN. Присутствует встроенный генератор случайных карт.
Игра получила хорошие отзывы критиков, в среднем получая 85 баллов из 100 возможных. Особенно высоко были отмечены стиль, многочисленные инновации и возможность играть с другим человеком. К недостаткам отнесли неровный темп игры, начинающейся всегда слишком медленно, но требующей быстрых решений после развития партии, а также предсказуемость ИИ.
Игра была отмечена журналами PC Gamer и Computer Gaming World как кандидат на роль игры года – 1995. Также ее отметили на фестивале Consumer Electronics Show как флагман инноваций в игровом мире – 1995.
В первый год после релиза продажи составили 100 000 копий. Всего за время существования было продано около 300 000 копий игры.
Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.