Платформа: Windows, Android, iOS, Mac, Linux |
Жанр: Карткові |
Режим: Одиночний, Багатокористувацький |
Автор: Valve |
Видавець: Valve |
Дата виходу: 2018-11-28 |
Artifact – колекційна карткова онлайн-гра, що розробляється і видається компанією Valve. Основою Artifact, як і інших подібних проектів, є протистояння гравців між собою в картковій грі і заснована на героях всесвіту Dota 2.
Зміст
Розробка гри ведеться спільним зусиллям Річарда Гарфілда (автора легендарної настільної гри Magic: The Gathering) і корпорації Valve. Геймдизайнер гри – Джип Барнет, сценарист – Стів Джарос.
За заявою Гейба Ньюелла, створення Artifact проходить за тією ж моделлю, що і робота над іншими проектами компанії. «Ніхто не говорив нікому з команди Artifact йти і працювати над грою», – пояснив Гейб. Так гра буде формувати навколо себе коло талановитих і зацікавлених розробників.
Основою Artifact, як і інших подібних проектів, є протистояння гравців між собою в картковій грі і заснована на героях всесвіту Dota 2, багатокористувацької онлайн-ігри, також розробленої Valve.
При цьому Artifact не буде повністю повторювати лор Dota 2. Одне із завдань гри – розширити і доповнити всесвіт війни Древніх. Наприклад в Artifact будуть використані герої, яких немає в Dota 2. Пізніше вони з'являться і в MOBA.
Спочатку гра не була заснована на світі Dota 2, але пізніше, в процесі розробки, було вирішено зробити це. Гра не безкоштовна, як аналогічні карткові ігри, оскільки команда хотіла б, щоб вона не стала «pay-to-win».
Інтерфейс і субтитри будуть дубльовані на 25 мовах. Англійською, китайською та російською буде проведена повна озвучка. Повноцінний переклад, включаючи локалізацію імен персонажів, потрібна, щоб найбільш повно передати оригінальний зміст гри.
Гра була анонсована за допомогою тизер-трейлера 7 серпня 2017 року під час турніру The International 2017, при цьому ніякої інформації про гру надано не було.
Більш детальну інформація про концепцію і ігровий процес Artifact була розкрита співзасновником Valve Гейб Ньюела під час зустрічі з ігровою пресою в штаб-квартирі Valve 9 березня 2018 року.
19 листопада 2018 року розпочався бета-тест гри.
Реліз гри для ПК Windows, macOS і Linux відбувся 28 листопада 2018 року. В середині 2019 планується випуск гри для iOS і Android.
13 грудня 2018 року вийшло перше оновлення гри, яке додало нові типи турнірів та ряд інших покращень.
20 грудня 2018 року вийшло оновлення «Станьте легендою», що привнесло систему досвіду і рейтингу.
Гра буде першим проектом на движку Source 2, в якому буде реалізована підтримка мобільних платформ.
Як і в любій іншій колекційній картковій грі, в основі геймплею Artifact лежить збір карт, отриманих шляхом придбання або торгівлі іншими гравцями, побудова колоди і гра з іншими гравцями.
Всього на даний момент в грі задіяно 280 карт, серед яких 44 героя.
У грі є карти 4 типів. Червоні – це танки, яких важко пробити. Чорні карти можна охарактеризувати як вбивць, що наносить велику кількість втрати, інколи навіть на декількох лініях. Під синіми картами ховаються маги, які гарні на пізній стадії гри. Зелені карти виконують роль підтримки, даючи різні поліпшення і відновлюючи здоров'я інших героїв.
Кожна колода містить як мінімум 40 карт, включно з п'яти героями. Колоди можуть складатися лише з двох кольорів. Максимальна кількість карт в колоді не встановлюється.
Картки можна буде купувати на торговому майданчику. Основою цього повинен стати Steam.
У грі є мана. Спочатку на кожній «лінії» є по 3 одиниці мани. Вона збільшується на 1 після кожного раунду. Також її кількість можна підняти за рахунок спеціальних заклинань. При цьому мана, яка використовувалася на одній лінії, може бути задіяна на інший. Але тільки для розіграшу певного типу карт.
Artifact значною мірою спирається на елементи багатокористувацької онлайн-гри Dota 2. Так, гравець має у своєму розпорядженні три ігрових поля, картки героїв, здатності і кріпи (з'являються випадково). Більшість з них працюють тільки на одній «лінії», але деякі впливають на весь ігровий простір. Для перемоги потрібно або знищити вишки по 40 здоров'я на двох з трьох полів, або розбити одну вежу і знищити трон з 80 одиницями здоров'я.
Початкова дія на «лініях» відбувається автоматично. На початку кожного раунду два кріпа з'являються на лініях випадково. Карти атакують один одного прямо або навскоси. Якщо перед картою немає суперника, вона буде завдавати шкоди вишці. Знищена карта героя відродиться з затримкою в один хід. Виняток становлять лише персонажі зеленого кольору.
Тривалість партії становить приблизно 12 хвилин.
Кожен герой може одягати артефакти трьох типів: зброя, броня і аксесуар. Предмети купуються за золото. Воно випадає після знищення ворожих карт: 5 – за героя, 1 – за кріпа. Золото можна витратити в спеціальну фазу закупівлі, яка йде між раундами. Гравець отримує на вибір кілька предметів, які надаються випадково. Деякі карти дозволяють збільшити обсяг отриманого золото.
Артефакти бувають різної вартості. Наприклад, є мантія, яка збільшує здоров'я на одиницю, тому й коштує дешево. Інша карта піднімає атаку героя на дві одиниці і дозволяє персонажу перейти на іншу лінію. Більш дорогі речі дають потужніші підсилення. Якщо герой гине, всі предмети залишаються на ньому.
Valve планує, що гра буде мати професійні чемпіонати. Перший такий турнір, у якому переможець отримає мільйон доларів, повинен відбудуться в 2019 році. Призовий фонд турнірів планується формувати за рахунок продажу комплектів карт.
Artifact отримав прохолодний прийом під час його анонса на The International 2017, де його освистали глядачі. Трейлер гри, завантажений на YouTube, отримав багато дизлайків і негативних коментарів, що виражають своє розчарування тим, що Valve вважав за краще відмовитися від своїх інших франшиз, таких як Half-Life, на користь останніх ігрових тенденцій.
Проте, критики були більш позитивними. Вони похвалили гру за те, що вона намагається знайти свій шлях серед інших подібних ігор, поєднуючи різні жанри. При цьому вони відзначили удавану складність гри, визнавши, втім, що для її освоєння не потрібно багато часу.
На етапі бета-тестування багато з тих, хто взяв у ньому участь висловили занепокоєння з приводу того, що гра вимагає багато часу, щоб в ній розібратися. Крім того, зазначалося, що для того, щоб грати у «повну», необхідні вкладення значних коштів.
Користувачі розкритикували систему, охрестивши її: «Плати за все, що робиш». Саме це стало основною причиною нищівної оцінки користувачів відразу після виходу гри. На Steam гра отримала «змішані» відгуки, а на сайті Metacritic, після 216 відгуків оцінка гри зупинилася на 2 з 10. Ігрові критики ж, оцінили гру на 77 балів зі 100.
Через 15 днів після запуску гри кількість активних гравців у Artifact впало з 60,5 тисяч чоловік до 12,5 тисяч. В середині січня 2019 року кількість активних гравців впала до 2 тисяч. На початку березня 2019 року середня кількість одночасних гравців складала близько 700 чоловік.
За оцінками Steam Spy, протягом першого тижня після прем'єри Артефакт купили близько мільйона чоловік. Те ж джерело стверджує, що на початок березня 2019 року продажі досягли 1,3 мільйона примірників.
Під тиском гравців, Valve перейменувала карту Crack the Whip («Клацни батогом») на Coordinated Assault («Узгоджений напад»). Причиною цього став напис на карті, який можна інтерпретувати як історичне відсилання до пригнічення негрів:
Обраний чорний герой отримує: «Кожен раз, коли ви розігруєте чорну карту, сусіди цього героя отримують +2 до атаки до кінця раунду»
Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.