Beyond Good & Evil 2


Beyond Good & Evil 2 (в перекладі з англійської мови – «За межею добра та зла 2») – відеогра в жанрі пригодницького екшену, що розробляється, під керівництвом геймдизайнера Мішеля Анселя, студією Ubisoft Montpellier на власному рушії LyN.

Є приквелом до популярної гри Beyond Good & Evil 2003 року випуску. Видавцем гри заявлена компанія Ubisoft. Заявлено, що гра буде мати рейтинг R (18+) оскільки в ній багато нецензурної мови.

Зміст

Розробка гри

Beyond Good & Evil 2 розробляється під керівництвом геймдизайнера Мішеля Анселя, студією Ubisoft Montpellier. Видавцем гри заявлена компанія Ubisoft.

Композитор Кристоф Ераль, відповідальний за музику в оригінальній грі, буде створювати її і для Beyond Good and Evil 2.

Історія розробки

Історію створення гри Beyond Good & Evil 2 можна розділити на два умовних етапи. На першому з них планувалося робити пряме продовження історії першої гри. Проте через технічні труднощі та роботу над іншими проектами розробка гри затягнулася. Наприкінці 2016 року з'явилася інформація, що друга частина буде приквелом до першої. Героїв першої частини в ній не  буде, або вони будуть присутні як неігрові персонажі. Цей момент можна вважати початком другого етапу розробки гри.

Перший етап (2007-2014)

Як передбачалося, перша гра Beyond Good & Evil мала стати початком трилогії. Мішель Ансель розповідав, що він написав історію цілого всесвіту, яка була набагато довше тієї, що була показана в першій частині, але через комерційні невдачі гри компанія Ubisoft не захотіла фінансувати розробку її продовження

Проте, в 2007 році, Мішель Ансель натякнув на продовження оригінальної гри. Він заявив, що він працює над новим проектом, який є дуже особистим для нього, і згадав про свої сподівання використати Джейд (головного персонажа оригінальної гри) у новій грі.

Мішель Ансель підтвердив розробку Beyond Good & Evil 2 в 2008 році, коли заявив, що гра знаходиться у попередній розробці вже на протязі одного року, але ще має бути затверджена Ubisoft. Більше про створення другої частини гри стало відомо менш ніж через два тижні  коли був показаний перший тизер гри. Відео було презентовано як наступний проект Мішеля Анселя і студії Ubisoft Montpellier. Проте ніяких конкретних деталей, дати релізу та навіть назви гри не було оголошено.

Тизер використовував музичну тему Beyond Good & Evil і містив персонажів, якими, ймовірно, були Джейд і Пей'дж. Ubisoft зазначила, що відео було створено на рушії гри, демонструючи високу, як на той час, якість графіки. В тизері був показаний розбитий автомобіль на безлюдній дорозі, біля якого сидить Пей'дж (один з головних героїв попередньої гри). Жінка, що нагадує Джейд сидить на задньому плані автомобіля, однак її обличчя не було видно.

Мішель Ансель розповідав, що Ubisoft надала розробникам повну свободу і можливість робити таку гру, яку вони хочуть. Також він поділився деякими подробицями про оригінальну гру та її продовження:

Ще першу частину ми хотіли зробити більш кінематографічною, проте нам не дозволило технічне забезпечення. І нам довелося все спростити... Зараз все змінилося: ми маємо на руках консолі нового покоління, тому зможемо зробити Beyond Good & Evil 2 такою, якою хотіли бачити з самого початку. Вас чекає по-справжньому яскраве видовище, близьке до світу кіно. Нас часто запитують: коли вийде гра? Чесно зізнаюся – ми вже можемо її випустити. Але не станемо, тому що розраховуємо створити щось дійсно якісне, щось таке, що зробить свій внесок в історію відеоігор.

Наступний екшн-трейлер гри з'явився в інтернеті в травні 2009, демонструючи персонажа, дуже схожого на Джейд, що біжить велелюдними вулицями східного міста, намагаючись втекти від озброєних людей, що переслідують її. Ролик з'явився як витік, і в Ubisoft стверджували, що це не було зроблено навмисно. Цікаво, що в назві цього трейлера було присутнє слово «геймплей» і розробники спочатку стверджували, що це справді так, проте пізніше з'ясувалося, що це постановочне відео, яке мало показати те, як гра буде виглядати на фініші розробки.

Після цього наступило довге затишшя. Протягом кількох років розробка гри знаходилась у підвішеному стані.  Багато хто вже почав сумніватися у тому, що проект існує і розвивається, хоча Мішель Ансель і представники Ubisoft запевняли, що процес розробки триває.

Як неодноразово заявляв у той час Мішель Ансель, він не хоче створити черговий прохідний проект, тому розробка просувається неспішно. Також він розповів, що над грою в «сімейній атмосфері» працює невелика група розробників. Окрім участі Мішеля в інших проектах стримувало розробку і недосконалість та мала потужність тогочасних ігрових платформ.

В травні 2012  року в мережі з'явилися серія скриншотів гри зроблених на рушію гри. Як зазначало джерело, ці скриншоти були зроблені ще в 2009 році, коли з'явився екшн-трейлер гри і показують справжній рівень її графіки на той час. Це ще раз підтвердило, що трейлер не був геймплейним.

Наступні роки були повні суперечливих повідомлень про стан розробки сиквелу. Її повноцінний анонс весь час відкладався із-за бажання Мішеля Анселя зробити гру яка буде повністю відповідати його смакам та бажанням геймерів.

У 2014 році Мішель Ансель на прямій трансляції гри Rayman Legends показав новий концепт-арт Джейд. Також він заявив, що після завершення роботи над Rayman прийшов час взятися за серйозніший проект.

Другий етап (2014-2017)

Після довгого затишшя, наприкінці 2016 року в Instagram Мішеля Анселя з'явився арт з зображенням (як припускалось) маленького Пей'джа і ймовірно батька Джейд. Під ним був текст: «Десь в системі 4 ... Дякую Ubisoft за те, що це стало можливим!». Серед фанатів гри з'явилося припущення, що наступна гра буде приквелом.

Після цього Мішель виклав на загальний огляд ще кілька концепт-артів зі звіролюдьми, які чудово вписувалися у всесвіт Beyond Good & Evil, та сповістив про початок попередньої розробки гри. Він також розповів, що в попередні роки він не міг реалізувати всіх свої задумів (міжпланетні подорожі, дослідження світів, великі міста...), але тепер є як технічні можливості так і фантастична команда розробників.

12 червня 2017 року компанія Ubisoft в рамках презентації на E3 2017 показала новий трейлер Beyond Good & Evil 2 – гри, що позиціюється ​​як приквел до її першої частини. Також, під час E3 2017 Ансель підтвердив, що трейлери 2008 і 2009 років були з початкової роботи над сюжетним продовженням Beyond Good & Evil і на сьогоднішній день вони вже не актуальні.

Щоб зробити можливими подорожі між різними планетами, Ансель і команда Ubisoft Montpellier розпочали створення інструментарію для симуляції зоряної системи за три роки до E3 2017. Цей інструментарій дозволяє комбінувати завчасно розроблені елементи і процедурну генерацію задля створення унікальних планет. Тільки перед початком E3 2017 розробники завершили попередню роботу над інструментарієм, щоб розпочати будувати гру навколо нього. В інтерв'ю для The Verge 14 червня 2017 року Ансель сказав, що розробники знаходяться тільки на «нульовому дні» розробки гри.

В кінці червня 2017 року Мішель Ансель продемонстрував широкому загалу невелике технічне демо з прикладом руху персонажу в межах планети. Він також показав, як космічний корабель безшовно виходить з атмосфери планети у відкритий космос.

Невдовзі розробники сповістили про відкриття програми Space Monkey в якій може прийняти участь кожен, хто хоче допомогти у розробці гри. Учасники Space Monkey зможуть першими побачити арти, скриншоти і демо-версії, протестувати їх, оцінити та висловити свою думку.

В червні 2018 року Мішель Ансель повідомив, що бета-версія гри вийде десь в кінці 2019 року.

Дата виходу

На разі гра перебуває в стадії активної розробки. Дата її виходу незаявлена і по запевненнях розробників це станеться не скоро.

Технологічні особливості

Beyond Good and Evil 2 розробляється на рушію LyN від студії Ubisoft Montpellier.

Планетні системи та їхні елементи будуть моделювати фізику обертання навколо зірок. Наприклад, зміна дня і ночі буде залежати від положення планети відносно світила. Планети будуть мати супутники, а падіння метеоритів будуть залишати на них кратери.

Сонце в грі є повноцінним фізичним об'єктом. На поверхні планети і в відкритому космосі гравець бачить одне і теж саме джерело освітлення, чиї оптичні властивості змінюються в залежності від наявності або відсутності атмосфери.

Деякі елементи світу будуть створюватися за допомогою процедурної генерації. Процедурна генерація буде використана в деяких аспектах гри – наприклад, при розташуванні ресурсів і корисних предметів. Багато об'єктів можна буде зруйнувати, але лише до певної міри – повністю «рознести» рівень не вдасться.

Гра використовує захист від несанкціонованого копіювання Denuvo і буде вимагати постійного інтернет-з'єднання.

Платформи, на яких вийде гра, наразі не оголошені. Були чутки, що гра вийде як тимчасовий ексклюзив для консолі Nintendo Switch, але автор гри заперечив це. У «Space Monkey Program» були вказані платформи Microsoft Windows, Xbox One та Playstation 4, однак Мішель Ансель сказав, що анонсу платформ ще не відбулося. Пізніше Ансель розповів, що гра розроблюється так, аби працювати на багатьох платформах.

Сюжет

Гра буде приквелом оригінальної Beyond Good & Evil. Можливо в грі з'являться батьки Джейд та молоде поросятко Пей'дж, але вони будуть неігровими персонажами. Творці гри хочуть пояснити історію, яка розгорталася в першій частині, підводячи до важливих події, що в ній відбулися. Більше уваги буде приділено культурі та релігії різних прошарків суспільства. Мішель Ансель зазначив, що гра буде відсилатися до персонажів першої частини у той чи інший спосіб:

Вони тут, або їх пращури тут. Ви не граєте за них, але вони існують у цьому світі, вони надають йому унікальності... їхні ДНК є тут.

Дія гри розгортається в 24 столітті, за двісті років до подій Beyond Good & Evil 2. Наддержави Старої Землі Індія і Китай створили спеціальних гібридів людей і тварин, властивості котрих допомагають у колонізації нових світів. Фактично це новий вид рабів, які не допускаються до вищих шарів суспільства. Гравець починає гру космічним піратом без корабля і команди, але з часом стає легендарним космічним піратом, що об'єднає людей та гібридів, які шукають свободу.

Перша доступна локація в грі – планетна система System 3, яка на цей час стала головним центром галактичної торгівлі. Оскільки в цій системі зосередилися великі багатства вона цікавить багатьох – від нащадків великих країн Землі, до різних приватних організацій і злочинців. По мірі проходження сюжету будуть відкриватися і нові системи зі своїми планетами та їхніми супутниками.

В Beyond Good & Evil 2 буде багато планет, міст і культур, серед яких можна і заблукати, знайти цікаві пригоди. Гравця чекає розгалужена сюжетна лінія з кількома кінцівками. Розвиток подій у грі включатиме як фіксовані сюжетні події, так і події, що базуються на результатах дій гравця під час  проходження гри. Сюжет буде однаковий для всіх гравців, але виконувати місії можна буде різними способами і в різному порядку.

Цікаво, що сюжетні місії можна і не виконувати. Замість цього можна просто подорожувати і займатися торгівлею.

Геймплей

Геймплей в грі буде з виглядом від третьої особи.

Планується, що в Beyond Good & Evil 2 буде більше елементів рольової гри, ніж в першій частині. Гра матиме багато рівнів і велику кількість персонажів. Також буде багатий інструментарій для створення власного персонажа, за допомогою якого у гравців може вийти дійсно колоритний і унікальний герой. Персонаж може бути гібридом або людиною, як чоловічої, так і жіночої статі. Розширити список вмінь персонажа можна за допомогою аугментаций – їх можна підключити до зброї і транспорту або вбудувати в тіло самого героя.

Різні персонажі гри будуть ставитися до головного героя по-різному, в залежності від його статі і виду. Важливі персонажі безсмертні і їх завжди можна знайти в одних і тих же місцях.

Головним елементом геймплею буде можливість досліджувати різні планети з унікальними соціальними устроями за допомогою космічних подорожей. З часом гравець зможе покращувати як свої характеристики, так і характеристики свого корабля та команди. Також можна буде поповнювати свою команду новими особистостями. Як приклад наводиться атака на випадковий танкер, в якому виявляться раби-гібриди. При успішному виконанні такої місії гравець зможе отримати нових членів екіпажу. У кожного з них буде своя історія і мотиви, а також своє ставлення до дій гравця. Це може, наприклад, призвести до того, що персонаж покине ваш корабель, якщо розчарується в поведінці її капітана.

Важливою частиною проекту будуть космічні кораблі, кожен з яких буде підходити для окремих завдань і мати унікальні властивості. Самим маленьким з транспортних засобів буде двомісний летючий байк, який можна побачити у трейлері гри. Більші кораблі можуть використовуватися як для польотів над поверхнею планет, так і для міжпланетних перельотів. Успіх виконання завдань часто буде залежати від правильно підібраного транспорту і його екіпажу.

Все, від планетних систем до окремих планет, міст і навіть приміщень, буде максимально опрацьовано і деталізовано. Наприклад, в каюті капітана можна буде знайти трофеї з минулих завдань. У великих кораблях можна буде зберігати менші. Автори обіцяють по-справжньому живий світ, який буде жити своїм життям, а гравець зможе впливати на нього різноманітними способами.

Міста в грі будуть мати багато вертикальних елементів та рівнів. Для переміщення по ним можна буде використовувати різні засоби (руку-кішку, реактивний ранець, транспортні засоби). Міста будуть рости у реальному часі, якісь з них можуть бути знищені, якісь можуть з'єднатися в один.

Світ у Beyond Good & Evil 2 буде відкритим і безшовним. Розробники приводять наступний приклад: гравець можe вийти з приміщення, піднятися на борт корабля, пройти крізь атмосферу, стикуватися з головним кораблем і перелетіти на іншу планету – і все це без жодного екрана завантаження.

Інвентар

Переміщатися по рівнях міст можна буде за допомогою рукавички, що стріляє гаком і реактивного ранця.

Як і в першій частині гри велику роль буде грати фотографія. Герой зможе, наприклад, сфотографувати корабель, показати зображення якомусь персонажу і дізнатися, кому це судно належить.

Шпигунські окуляри. За допомогою цього пристрою можна дізнаватися про сильні і слабкі сторони супротивників, а також про уміннях різних NPC, яких можна завербувати у свою команду.

Режими гри

Гра матиме однокористувацький та кооперативний режими. В онлайн-кооперативі можна буде разом їздити на техніці, виконувати завдання і досліджувати космос. Цікавим тут є те, що навіть у однокористувацькому режимі гравці матимуть спільний ігровий всесвіт, події в якому впливатимуть на всіх гравців.


Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.