Огляд Death Stranding


Death Stranding
Платформа: PlayStation 4
Жанр: Пригоди, Екшн, Жахи
Режим: Одиночний, Багатокористувацький
Автор: Kojima Productions
Видавець: Sony Interactive Entertainment
Новини, анонси Відео гри Скриншоти, арти

Death Stranding – гра в жанрі екшн у відкритому світі, що розробляється студією Хідео Кодзіми Kojima Productions на рушію Decima Engine. Видавцем гри буде компанія Sony Interactive Entertainment, серед підтримуваних платформ – PlayStation 4 та (можливо) ПК Windows. Вихід гри планується у 2018-2019 роках.

Сюжет, концепція та геймплей Death Stranding тримаються в таємниці, але за деякими натяками та витоками інформації очікується, що гра буде торкатися тем добра та зла, місця людини у світі, екологічних проблем, взаємовідносин людини і держави.

Зміст

Розробка

Влітку 2015 року після гучного конфлікту з компанією Konami геймдизайнер Хідео Кодзіма йде з неї. Студія Kojima Productions, яка на тей час була структурним підрозділом Konami, закриваєтся, а потім (у грудні 2015 року) створюється наново, але уже у вигляді незалежного розробника відеоігор. Невдовзі після цього з'являється повідомлення про те, що перший проект новоствореної студії буде випущений спочатку для PlayStation 4, а потім, після закінчення деякого періоду, і на ПК.

Вперше анонсовано розробку Death Stranding було в червні 2016 року на конференції Sony E3, разом з показом її першого тизеру. В наповненому тривожними, але захоплюючими образами відео показали персонажа оцифрованого з актора Нормана Рідуса. Повідомлялося, що саме цей персонаж буде головним героєм гри. Як пізніше з'ясувалося, сцени з Рідусом зняли ще в кінці березня 2016 року, а виробництво відео зайняло 2,5 місяці.

Після виходу тизеру у ігровому середовищі з'явилося безліч теорій та припущень про концепцію гри, її сюжет та геймплей. Підливав масла у вогонь і сам Кодзіма та інші причетні до розробки особи, які час від часу давали туманні натяки та підказки.

У січні 2016 року Хідео Кодзіма і провідний системний архітектор PlayStation 4 Марк Черні провели два тижні у пошуку ігрового рушія для створення гри. Пізніше було оголошено, що для цього був обраний рушій Decima від Guerrilla Games.

В грудні 2016 року на церемонії нагородження The Game Awards 2016 був показаний другий тизер гри, з героями змодельованими на основі образів кінорежисера Гільєрмо Дель Торо та актора Мадса Міккельсена.

Активна фаза розробки розпочалася у 2017 році. На початку травня 2017 року Кодзіма заявив, що гра вже працює на PS4 і процес розробки просувається дуже добре.

Назва

Назва гри Death Stranding двозначна. З одного боку, за словами Хідео Кодзіми, вона посилається на щось неземне, «викинуте» в наш світ подібно до того, як на берег моря викидаються кити і дельфіни (в англійській мові це явище має назву «cetacean stranding»). З іншого боку, слово «strand» використовується в психології в контексті зв'язків і уподобань – тому в тизерах гри використовуються образи кабелів і пуповин, що зв'язують персонажів один з одним.

Концепція  

З приводу жанру гри Хідео Кодзіма заявив, що це буде екшн з новими елементами і привнесеннями:

Коли я створював Metal Gear, це теж був екшен, але він відрізнявся від інших, оскільки головним в ньому було ховатися. Зрештою люди назвали його «стелс-екшен». В Death Stranding гравець по ходу гри також виявить щось нове, що не вкладається в уже усталені терміни.

Люди, яким подобаються ААА-ігри на зразок The Division і Uncharted, зможуть швидко розібратися, що до чого в Death Stranding. Але провівши в ній 2-3 години, вони почнуть сприймати її як щось оригінальне, щось нове.

Одна з ключових ідей  гри полягає в тому, що життя і смерть з'єднані між собою.

Впливи

Хідео пояснив одну з головних «фішок» гри (зв'язки між персонажами та іншими об'єктами), посиланням на один із творів японського письменника Кобо Абе, в якому той пише, що перший інструмент, створений людиною, була палиця – те, за допомогою чого людина утримує на відстані «погані речі», а другим інструментом була мотузка яку можна використовувати  для утримання «хороших речей».

Кодзіма порівняв основні інструменти взаємодії з навколишнім світом в екшн-іграх (бійки і стрілянину) з «палицею», і сказав, що Death Stranding повинна надати гравцям і «мотузку» – щось, що дозволить пов'язувати людей один з одним.

Серед фільмів, що вплинули на розробку гри, Хідео Кодзіма виділив телевізійний серіал Westworld. Кодзіма пояснив, що це кіно і його гру об'єднує те, що «люди знову повертаються в цей світ, щоб побути тими, ким хотіли б».

Також повідомляється, що на основну концепцію гри досить сильний вплив справила книга Братів Стругацьких «Хвилі гасять вітер», на сюжет – фільм «Острів проклятих», на дизайн – фільм «Хижак», а на дух гри –  фільми «Дюнкерк» и «Велика втеча».

Дата виходу Death Stranding

Реліз гри планується у 2018-2019 році. Швидше за все він відбудеться у кінці 2018.

Технічні деталі

Death Stranding вийде для ігрової консолі PS4 і буде повністю підтримувати PS4 Pro та роздільну здатність екрану 4K.

Долучення VR-технологій на цей момент не планується, але розробники повідомляють, що подумають над можливістю її впровадження.

Рушій

Гра використовує ігровий рушій Decima Engine, що був створений розробниками гри у співпраці та на базі рушія від голландської компанії Guerrilla Games.

Як розповів Кодзіма, представники Guerrilla Games відразу погодилися на співпрацю. При зустрічі представники компанії передали йому коробку з USB-накопичувачем, що містив вихідний код рушія. Єдина умова, полягала в тому, що Kojima Productions допоможе Guerrilla Games доопрацювати технологію. В результаті після 6 місяців співпраці з'явився рушій Decima.

Музика

Композитором Death Stranding є Людвіг Форсселл, який працював також над саундтреком попередньої гри Хідео Кодзіма, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Саме його композиція звучала в тизер-трейлері гри на церемонії The Game Awards 2016.

У трейлерах Death Stranding, були використані треки ісландського гурту Low Roar. Пісня «I'll Keep Coming» звучала в дебютному трейлери гри, показаному на конференції E3 2016. Інша пісня групи, «Easy Way Out» була використана в тизер-трейлері гри на виставці PlayStation Experience у 2016 році.

Як повідомлялося, пісня гурту Low Roar «I'll Keep Coming» була знайдена практично випадково під час поїздки в Ісландію, і з тих пір Кодзіма дуже хотів її десь використати. Гурт не знав у якій грі вона буде використана. Їм лише сказали, що вона з'явиться у якомусь проекті Sony.

У лютому 2017 року, лейблом Mondo Records у співробітництві з Kojima Productions, обмеженим тиражем був випущений сингл на вініловій платівці, що містить обидві вищезгадані пісні Low Roar.

Сюжет

Головний герой повинен вбити п'ятьох «люденів». Людени – це поліпшений різновид людей, чиї інтереси відрізняються від людства. Кожен з них має власних прибічників. Але в підсумку може виявитися, що справжнім злом є сам гравець, а його противники – захисники світу.

Таким чином у грі нема чіткого поділу на «добро і зло» та «переможців та переможених». Хто ким є має вирішити сам гравець.

Death Stranding не буде мати альтернативних закінчень. Вплинути на сюжет у гравця можливості не буде.

Персонажі

  • Герой Нормана Рідуса (Адам?) – головний ігровий персонаж.
  • Герой Мадса Міккельсена – головний антагоніст гри. Йому допомагають герої Кевіна Дюранда, Райана Гослінга, Райана Рейнольдса.
  • Герой Ідріс Ельба – союзник героя Нормана Рідуса.
  • Герой Гільєрмо Дель Торо – ?
  • Жіночий персонаж, герой Блейк Лайвлі (Єва?) – один з головних персонажів гри. Колишня (а можливо і теперішня) кохана головного героя. Вони мають спільну дитину, і вона знову вагітна. Постійний суперник головного героя. Створена за подобою однойменного біблейного персонажа.

Геймплей

Strathing Death – це гра у жанрі екшн в умовах відкритого світу, яка містить багатокористувацькі можливості. Розробники хочуть зробити гру «дуже інтуїтивною», щоб користувачі могли без проблем почати в неї грати. Але при цьому стверджується, що Death Stranding не буде примітивною або поверхневою.

У грі буде багато футуристичної зброї і стрілянини. Зброю можна буде модифікувати. Також у грі будуть величезні механізовані роботи, схожі на тих, які були показані у фільмі «Тихоокеанський рубіж» і ними можна буде керувати. Ще у грі будуть монстри і кіборги.

Хідео Кодзіма:

У грі буде достатньо свободи вибору і можливостей. Ви зможете керувати технікою. Якщо вам подобається боротися, то у вас буде достатньо можливостей для цього. Якщо вам це не подобається, то у вашому розпорядженні будуть інші засоби для гри.

Я весь час мав відношення до бойовиків. Там гравцеві видають зброю і він бореться з противниками в кампанії або у змагальному мультиплеєрі. У цій грі ви теж можете це зробити. Але я хотів би піти далі, запропонувати щось, що не пов'язане зі зброєю на кшталт пістолета. Це пов'язано з концепцією ниток.

Мультиплеєр

Звичного мультиплеєру у грі не буде. Але за словами Хідео Кодзіми у Death Stranding можна буде «підключати інших людей у ігровий процес». Процес підключення людей буде оформлений у вигляді «психологічних ниток», що пов'язують зовсім незнайомих осіб. Разом можна буде вирішувати загадки та просуватися по грі.

Якщо ж гравцям не цікава взаємодія з іншими гравцями, то вони будуть вільні захистити себе від них. Ніякого нав'язування онлайну в грі не буде.


Відгуки

Відгуків ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.