Death Stranding


Death Stranding
Платформа: PlayStation 4
Жанр: Экшен, Приключения
Режим: Одиночный, Многопользовательский
Автор: Kojima Productions
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Новости, анонсы Видео игры Скриншоты, арты

Death Stranding – игра в жанре экшн в открытом мире, разрабатываемая студией Хидео Кодзимы Kojima Productions на движке Decima Engine. Издателем игры будет компания Sony Interactive Entertainment, среди поддерживаемых платформ – PlayStation 4. Выход игры планируется в 2019 году.

Игрок управляет персонажем по имени Сэм Бриджес в мире, измененном неким явлением или событием под названием Death Stranding и будет касаться тем добра и зла, места человека в мире, экологических проблем, взаимоотношений человека и государства.

Содержание

Разработка

Death Stranding разрабатывается студией Хидео Кодзимы Kojima Productions. Издателем игры будет компания Sony Interactive Entertainment.

Летом 2015 после громкого конфликта с компанией Konami геймдизайнер Хидео Кодзима уходит из нее. Студия Kojima Productions, которая в то время была структурным подразделением Konami, закрывается, а затем (в декабре 2015 года) создается заново, но уже в виде независимого разработчика видеоигр. Вскоре после этого появляется сообщение о том, что первый проект новосозданной студии будет выпущен сначала для PlayStation 4, а затем, по истечении некоторого периода, и на ПК.

Подтвержденные актеры и персонажи

  • Норман Ридус (Сэм Портер Бриджес) – главный игровой персонаж.
  • Мадс Миккельсен – главный антагонист игры.
  • Гильермо дель Торо.
  • Трой Бэйкер – Человек в золотой маске.
  • Леа Сейду – играет «женщину с сильным сердцем».
  • Линдси Вагнер – женщина с ожерельем.
  • Томми Эрл Дженкинс.

По некоторым слухам, в игре также будут задействованы следующие актеры: Эмили Рой О`Брайэн, Кевин Дюранд, Райан Гослинг, Райан Рейнольдс, Идрис Эльба, Блейк Лайвли.

Концепция и влияния

Название игры Death Stranding двусмысленно. С одной стороны, по словам Хидео Кодзи, оно ссылается на что-то неземное, «выброшено» в наш мир подобно тому, как на берег моря выбрасываются киты и дельфины (в английском языке это явление называется «cetacean stranding»). С другой стороны, слово «strand» используется в психологии в контексте связей и предпочтений – поэтому в тизере игры используются образы кабелей и пуповину, связывающую персонажей друг с другом.

Концепция

По поводу жанра игры Кодзима заявил, что это будет экшн с новыми элементами и привнесениями:

Когда я создавал Metal Gear, это тоже был экшен, но он отличался от других, поскольку главным в нем было прятаться. В конце концов люди назвали его «стелс-экшен». В Death Stranding игрок по ходу игры также обнаружит что-то новое, что не укладывается в уже устоявшиеся термины.

Люди, которым нравятся ААА-игры вроде The Division и Uncharted, смогут быстро разобраться, что к чему в Death Stranding. Но проведя в ней 2-3 часа, они начнут воспринимать ее как нечто оригинальное, что-то новое.

Одна из ключевых идей игры заключается в том, что жизнь и смерть соединены между собой.

Влияния

Хидео объяснил одну из главных «фишек» игры (связи между персонажами и другими объектами), ссылкой на одно из произведений японского писателя Кобо Абэ, в котором тот пишет, что первый инструмент, созданный человеком, была палка – то, за посредством чего человек удерживает на расстоянии «плохие вещи», а вторым инструментом была веревка которую можно использовать для содержания «хороших вещей».

Кодзима сравнил основные инструменты взаимодействия с окружающим миром в экшн-играх (драки и стрельбу) с «палкой», и сказал, что Death Stranding должна предоставить игрокам и «веревку» – нечто, что позволит связывать людей друг с другом.

Среди фильмов, повлиявших на разработку игры, Кодзима выделил телевизионный сериал Westworld. Кодзима объяснил, что это кино и его игру объединяет то, что «люди снова возвращаются в этот мир, чтобы побыть теми, кем хотели бы».

Также сообщается, что на основную концепцию игры достаточно сильное влияние оказала книга Братьев Стругацких «Волны гасят ветер», на сюжет – фильм «Остров проклятых», на дизайн – фильм «Хищник», а на дух игры – фильмы «Дюнкерк» и «Большой побег».

Технические особенности

Death Stranding выйдет для игровой консоли PS4 и будет полностью поддерживать PS4 Pro и разрешение экрана 4K.

Добавление VR-технологий на данный момент не планируется, но разработчики сообщают, что подумают над возможностью ее применения.

Движок

Игра использует игровой движок Decima Engine, созданный разработчиками игры в сотрудничестве и на базе движка от голландской компании Guerrilla Games.

Как рассказал Кодзима, представители Guerrilla Games сразу согласились на сотрудничество. При встрече представители компании передали ему коробку с USB-накопителем, содержащий исходный код движка. Единственное условие, заключалась в том, что Kojima Productions поможет Guerrilla Games доработать технологию. В результате после 6 месяцев сотрудничества появился движок Decima.

Музыка в игре

Композитором Death Stranding является Людвиг Форсселл, работавший также над саундтреком предыдущей игры Кодзима, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Именно его композиция звучала в тизер-трейлере игры на церемонии The Game Awards 2016.

В трейлерах Death Stranding, были использованы треки исландской группы Low Roar. Песня «I'll Keep Coming» звучала в дебютном трейлеры игры, показанном на конференции E3 2016. Другая песня группы, «Easy Way Out» была использована в тизер-трейлере игры на выставке PlayStation Experience в 2016 году.

Как сообщалось, песня группы Low Roar «I'll Keep Coming» была найдена практически случайно во время поездки в Исландию, и с тех пор Кодзима очень хотел ее где-то использовать. Группа не знал в какой игре она будет использована. Им только сказали, что она появится в каком-то проекте Sony.

В феврале 2017 года, лейблом Mondo Records в сотрудничестве с Kojima Productions, ограниченным тиражом был выпущен сингл на виниловой пластинке, содержащей обе вышеупомянутые песни Low Roar.

История разработки

Впервые анонсирована разработка Death Stranding была в июня 2016 года на конференции Sony E3, вместе с показом ее первого тизера. В наполненном тревожными, но захватывающими образами видео показали персонажа оцифрованного с актера Нормана Ридуса. Сообщалось, что именно этот персонаж будет главным героем игры. Как позже выяснилось, сцены из Ридусом сняли еще в конце марта 2016 года, а производство видео заняло 2,5 месяца.

После выхода тизера в игровой среде появилось множество теорий и предположений о концепции игры, ее сюжете и геймплее. Подливал масла в огонь и сам Кодзима и другие причастные к разработке лица, которые время от времени давали туманные намеки и подсказки.

В январе 2016 года Кодзима и ведущий системный архитектор PlayStation 4 Марк Черни провели две недели в поиске игрового движка для создания игры. Позже было объявлено, что для этого был избран движок Decima от Guerrilla Games.

В декабре 2016 года на церемонии награждения The Game Awards 2016 был показан второй тизер игры, с героями смоделированными на основе образов кинорежиссера Гильермо Дель Торо и актера Мадса Миккельсена.

Активная фаза разработки началась в 2017 году. В начале мая 2017 Кодзима заявил, что игра уже работает на PS4 и процесс разработки продвигается очень хорошо.

9 ноября 2018 года, в интервью японскому изданию Asahi Shimbun, Кодзима заявил, что основные механики Death Stranding готовы и он даже смог пройти всю игру от начала до конца. Команда проекта перебывает на этапе «полировки» игры. Вскоре после этого, один из переводчиков, работающий над игрой Death Stranding, сообщил, что Sony уже начала работу над переводом проекта.

Дата выхода

Релиз игры планируется в 2018-2019 году. Скорее всего он состоится в конце 2018.

Сюжет

Главным героем игры является Сэм Бриджес в мире, измененном неким явлением или событием под названием Death Stranding. Сэм отправляется в путешествие с намерением восстановить целостность расколотого мира.

Сэм является носильщиком, своего рода постапокалиптическим курьером, который доставляет на место грузы, одновременно нося с собой «остатки будущего человечества» – по-видимому, эмбриональную версию самого себя.

Главный герой должен убить пятерых «люденов». Люден – это улучшенный вид людей, чьи интересы отличаются от человечества. Каждый из них имеет своих сторонников. Но в итоге может оказаться, что настоящим злом является сам игрок, а его противники – защитники мира.

Таким образом в игре нет четкого разделения на «добро и зло» и «победителей и побежденных». Кто кем является должен решить сам игрок.

Геймплей

Strathing Death – это игра в жанре экшн в условиях открытого мира, которая имеет многопользовательские возможности. Разработчики хотят сделать игру «очень интуитивной», чтобы пользователи могли без проблем начать в нее играть. Но при этом утверждается, что Death Stranding не будет примитивной или поверхностной.

В игре будет много футуристического оружия и стрельбы. Оружие можно будет модифицировать. Также в игре будут огромные механизированные работы, похожие на те, которые были показаны в фильме «Тихоокеанский рубеж» и ими можно будет управлять. Еще в игре будут монстры и киборги.

Кодзима:

В игре будет достаточно свободы выбора и возможностей. Вы сможете управлять техникой. Если вам нравится бороться, то у вас будет достаточно возможностей для этого. Если вам не нравится, то в вашем распоряжении будут другие средства для игры.

Я все время имел отношение к боевикам. Там игроку выдают оружие и он борется с противниками в кампании или в соревновательном мультиплеере. В этой игре вы тоже можете это сделать. Но я хотел бы пойти дальше, предложить что-то, что не связано с оружием вроде пистолета. Это связано с концепцией нитей.

В случае смерти главного героя действие игры не возвращается к точке сохранения, как во многих других играх. Вместо этого игровой персонаж попадает в своеобразное «чистилище» – мир, опрокинутый вверх ногами и погруженный под воду. Игрок может обследовать это пространство с видом от первого лица, собирая различные предметы. Когда игровой персонаж возвращается из загробной жизни в мир живых, мир меняется с учетом его смерти.

Одним из элементов игры является «времяпад» (Timefall) – дождь нарушающий привычный ход времени. Под его каплями растения могут вырастать и засыхать за считанные мгновения, а человек стареть на глазах.

Death Stranding не будет иметь альтернативных окончаний. Повлиять на сюжет у игрока возможности не будет.

Мультиплеер

Привычного мультиплеера в игре не будет. Но по словам Хидео Кодзи в Death Stranding можно будет «подключать других людей в игровой процесс». Процесс подключения людей будет оформлен в виде «психологических нитей», связывающих совсем незнакомых лиц. Вместе можно будет решать загадки и продвигаться по игре.

Если же игрокам не интересно взаимодействие с другими игроками, то они будут свободны защитить себя от них. Никакого навязывания онлайна в игре не будет.


Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.