Обзоры лучших игр


Death Stranding


Death Stranding
Платформа: PlayStation 4
Жанр: Экшен, Приключения
Режим: Одиночный, Многопользовательский
Автор: Kojima Productions
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Новости, анонсы Видео игры Скриншоты, арты

Death Stranding – игра в жанре экшн, события которого происходят в открытом мире. Игрок управляет персонажем по имени'я Сэм Портер-Бриджес. В результате взрывов неизвестной природы и вторжения потусторонних чудовищ человечеству грозит вымирание. Сэм отправляется в путешествие с намерением восстановить целостность расколотого мира.

Содержание

Разработка игры

Death Stranding разрабатывается студией Хидео Кодзимы Kojima Productions. Издателем игры будет компания Sony Interactive Entertainment.

Летом 2015 после громкого конфликта с компанией Konami геймдизайнер Хидео Кодзима уходит из нее. Студия Kojima Productions, которая в то время была структурным подразделением Konami, закрывается, а затем (в декабре 2015 года) создается заново, но уже в виде независимого разработчика видеоигр. Вскоре после этого появляется сообщение о том, что первый проект новосозданной студии будет выпущен сначала для PlayStation 4, а затем, по истечении некоторого периода, и на ПК.

В работе над игрой принимают участие актеры Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Линдси Вагнер и Трой Бейкер, а также режиссер Гильермо дель Торо в одной из ролей.

Композитором Death Stranding является Людвиг Форсселл, работавший также над саундтреком предыдущей игры Кодзима, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Именно его композиция звучала в тизер-трейлере игры на церемонии The Game Awards 2016.

В трейлерах Death Stranding, были использованы треки исландской группы Low Roar. Песня «I'll Keep Coming» звучала в дебютном трейлеры игры, показанном на конференции E3 2016. Другая песня группы, «Easy Way Out» была использована в тизер-трейлере игры на выставке PlayStation Experience в 2016 году.

Как сообщалось, песня группы Low Roar «I'll Keep Coming» была найдена практически случайно во время поездки в Исландию, и с тех пор Кодзима очень хотел ее где-то использовать. Группа не знал в какой игре она будет использована. Им только сказали, что она появится в каком-то проекте Sony.

В феврале 2017 года, лейблом Mondo Records в сотрудничестве с Kojima Productions, ограниченным тиражом был выпущен сингл на виниловой пластинке, содержащей обе вышеупомянутые песни Low Roar.

Название игры Death Stranding двусмысленно. С одной стороны, по словам Хидео Кодзи, оно ссылается на что-то неземное, «выброшено» в наш мир подобно тому, как на берег моря выбрасываются киты и дельфины (в английском языке это явление называется «cetacean stranding»). С другой стороны, слово «strand» используется в психологии в контексте связей и предпочтений – поэтому в тизере игры используются образы кабелей и пуповину, связывающую персонажей друг с другом.

Концепция

По поводу жанра игры Кодзима заявил, что это будет экшн с новыми элементами и привнесениями:

Когда я создавал Metal Gear, это тоже был экшен, но он отличался от других, поскольку главным в нем было прятаться. В конце концов люди назвали его «стелс-экшен». В Death Stranding игрок по ходу игры также обнаружит что-то новое, что не укладывается в уже устоявшиеся термины.

Люди, которым нравятся ААА-игры вроде The Division и Uncharted, смогут быстро разобраться, что к чему в Death Stranding. Но проведя в ней 2-3 часа, они начнут воспринимать ее как нечто оригинальное, что-то новое.

Одна из ключевых идей игры заключается в том, что жизнь и смерть соединены между собой.

Влияния

Хидео объяснил одну из главных «фишек» игры (связи между персонажами и другими объектами), ссылкой на одно из произведений японского писателя Кобо Абэ, в котором тот пишет, что первый инструмент, созданный человеком, была палка – то, за посредством чего человек удерживает на расстоянии «плохие вещи», а вторым инструментом была веревка которую можно использовать для содержания «хороших вещей».

Кодзима сравнил основные инструменты взаимодействия с окружающим миром в экшн-играх (драки и стрельбу) с «палкой», и сказал, что Death Stranding должна предоставить игрокам и «веревку» – нечто, что позволит связывать людей друг с другом.

Среди фильмов, повлиявших на разработку игры, Кодзима выделил телевизионный сериал Westworld. Кодзима объяснил, что это кино и его игру объединяет то, что «люди снова возвращаются в этот мир, чтобы побыть теми, кем хотели бы».

Также сообщается, что на основную концепцию игры достаточно сильное влияние оказала книга Братьев Стругацких «Волны гасят ветер», на сюжет – фильм «Остров проклятых», на дизайн – фильм «Хищник», а на дух игры – фильмы «Дюнкерк» и «Большой побег».

История разработки

Впервые анонсирована разработка Death Stranding была в июня 2016 года на конференции Sony E3, вместе с показом ее первого тизера. В наполненном тревожными, но захватывающими образами видео показали персонажа оцифрованного с актера Нормана Ридуса. Сообщалось, что именно этот персонаж будет главным героем игры. Как позже выяснилось, сцены из Ридусом сняли еще в конце марта 2016 года, а производство видео заняло 2,5 месяца.

После выхода тизера в игровой среде появилось множество теорий и предположений о концепции игры, ее сюжете и геймплее. Подливал масла в огонь и сам Кодзима и другие причастные к разработке лица, которые время от времени давали туманные намеки и подсказки.

В январе 2016 года Кодзима и ведущий системный архитектор PlayStation 4 Марк Черни провели две недели в поиске игрового движка для создания игры. Позже было объявлено, что для этого был избран движок Decima от Guerrilla Games.

В декабре 2016 года на церемонии награждения The Game Awards 2016 был показан второй тизер игры, с героями смоделированными на основе образов кинорежиссера Гильермо Дель Торо и актера Мадса Миккельсена.

Активная фаза разработки началась в 2017 году. В начале мая 2017 Кодзима заявил, что игра уже работает на PS4 и процесс разработки продвигается очень хорошо.

9 ноября 2018 года, в интервью японскому изданию Asahi Shimbun, Кодзима заявил, что основные механики Death Stranding готовы и он даже смог пройти всю игру от начала до конца. Команда проекта перебывает на этапе «полировки» игры. Вскоре после этого, один из переводчиков, работающий над игрой Death Stranding, сообщил, что Sony уже начала работу над переводом проекта.

29 мая 2019 года вышел трейлер с датой выхода игры, в котором был показан геймплей и другие подробности проекта.

Дата вихода

Релиз игры назначен на 8 ноября 2019 года.

Технологические особенности

Death Stranding выйдет для игровой консоли PS4 и будет полностью поддерживать PS4 Pro и разрешение экрана 4K.

Добавление VR-технологий на данный момент не планируется, но разработчики сообщают, что подумают над возможностью ее применения.

Движок

Игра использует игровой движок Decima Engine, созданный разработчиками игры в сотрудничестве и на базе движка от голландской компании Guerrilla Games.

Как рассказал Кодзима, представители Guerrilla Games сразу согласились на сотрудничество. При встрече представители компании передали ему коробку с USB-накопителем, содержащий исходный код движка. Единственное условие, заключалась в том, что Kojima Productions поможет Guerrilla Games доработать технологию. В результате после 6 месяцев сотрудничества появился движок Decima.

Сюжет

Главным героем игры является Сэм Портер-Бриджес в мире, измененном явлением или событием под названием Death Stranding. Сэм отправляется в путешествие с намерением восстановить целостность расколотого мира.

Сэм является носильщиком, своего рода постапокалиптическим курьером, который доставляет на место грузы, одновременно нося с собой «остатки будущего человечества» – по-видимому, эмбриональную версию самого себя.

У Сэма развита фобия – он боится чужих прикосновений к своему телу. Однако постепенно этот страх будет рассеиваться.

В игре нет четкого разделения на «добро и зло» и «победителей и побежденных». Кто кем является должен решить сам игрок.

Геймплей

Death Stranding относится к жанру экшн с открытым миром. Геймплей включает в себя переноску ценных грузов между поселениями. При этом персонаж должен защищать свои грузы от бандитов и избегать встреч с потусторонними чудовищами – «выброшенными на берег».

Целью Death Stranding является соединение изолированных городов и разрозненного общества. Все элементы, включая историю и игровой процесс, объединены темой «Петель» – или, другими словами, связью.

В роли Сэми Портера Бриджеса вам предстоит построить «Мосты» между этими подразделениями и, занимаясь этим, создавать новые узы (или «Петли») с другими игроками по всему миру.

Игра предлагает достаточно много свободы выбора и возможностей. В зависимости от предпочтений игрок может передвигаться пешком или на различных транспортных средствах, управлять огромными роботами, участвовать в боях и т. д. Игра содержит асинхронные онлайн-элементы: хотя игроки не сталкиваются друг с другом напрямую, они могут, например, пересылать друг другу припасы.

В случае смерти главного героя действие игры не возвращается к точке сохранения, как во многих других играх. Вместо этого игровой персонаж попадает в своеобразное «чистилище» – мир, опрокинутый вверх ногами и погруженный под воду. Игрок может обследовать это пространство с видом от первого лица, собирая различные предметы. Когда игровой персонаж возвращается из загробной жизни в мир живых, мир меняется с учетом его смерти.

Одним из элементов игры является «времяпад» (Timefall) – дождь нарушающий привычный ход времени. Под его каплями растения могут вырастать и засыхать за считанные мгновения, а человек стареть на глазах.

Death Stranding не будет иметь альтернативных окончаний. Повлиять на сюжет у игрока возможности не будет.

Оружие и инвентарь

В игре будет футуристического оружия и перестрелок. Оружие можно модифицировать.

Боевая система

В игре нужно осторожно выбирать методы борьбы, поскольку убийства противников практически всегда не лучшее решение – у каждой смерти в игре есть свои последствия.

Режимы игры

Привычного мультиплеера в игре нет. В Death Stranding можно «подключать других людей в игровой процесс». Процесс подключения людей оформлен в виде «психологических нитей», связывающих совсем незнакомых лиц. Вместе можно решать загадки и продвигаться по игре. Если же игрокам не интересно взаимодействие с другими игроками, то они могут защитить себя от них.


Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.