Новачки мають розпочати проходження Frostpunk, керуючись потребами населення. До базових потреб належить харчування й дах над головою.
Для цього в першу чергу слід збудувати Кухонний будинок, Мисливську хатину та Медичний пункт.
Житло відразу побудувати не вдасться, тому поставте кілька наметів в опалювальної області. Житлове питання повністю займе перші ігрові дні. За цей час притулок мають отримати хоча б 50 % жителів.
На початку гри для гравця відкрито значно обмежений асортимент споруд, більшість яких малоефективна, тому за першої можливості варто створити Майстерню (Workshop). Так ви відкриєте дерево технологій і зможете вивчити поліпшення.
Виживання міста неможливе без запасів корисних копалин. Початковий запас вичерпається майже одразу, тому гравець має зайнятися їх видобутком одночасно з задоволенням людських потреб. Потрібно якомога швидше розблокувати Лісопильню та шахти для видобутку заліза та вугілля.
Якщо ви відкриєте технологію для будівництва маяків, то зможете створювати розвідників, які будуть здатні вивчати місцевість за межами поселення. Саме вони допоможуть знаходити нові ресурси і поселенців.
Є чотири категорії технологій, пов’язаних з певними елементами функціонування міста. Вибрати дослідження будь-яких з цих технологій можна тоді, коли побудуєте майстерню. Також всі відкриття поділені на 5 технологічних рівнів. Чим вищий рівень, тим важливішими є зараховані до нього технології.
Найважливіше – відкрити технології, пов’язані з розблокуванням споруд для видобутку корисних копалин. Щоб отримати цінні ресурси та зайняти мешканців, зосередьтеся на розробці гірських родовищ.
Щоб отримувати більше їжі, розблокуйте технологію, яка підвищує ефективність роботи мисливців. Так ви суттєво знизите ризик виникнення голоду.
Відкривши «Нагрівачі» (Heaters), ви зможете почати будівництво на віддалених від генератора територіях і витрачати при цьому значно менше вугілля.
Гравець практично відразу має доступ до книги законів, що контролюють місцевий устрій. Всі правила впливають на настрій людей, на їхнє невдоволення. Вводити закони потрібно поступово та обережно.
На початку гри гравець матиме доступ тільки до першого розділу книги, присвяченого адаптації. В цей час не завадить встановити закон «Надзвичайний стан» (Emergency Shift). Завдяки цьому можна буде відкривати заводи та підприємства в критичних ситуаціях, вони працюватимуть цілодобово. Наприклад, вугільні шахти активно працюватимуть, коли генератор знаходитиметься на межі відключення.
Не менш важливим є контроль за харчуванням. До політики харчування належить два представлених у книзі закони. Вони покликані підвищити виробництво їжі, але мають свої негативні наслідки: «Суп» підвищує незадоволеність, а «Харчові добавки» сприяють виникненню різних болячок.
Закони «Публічний будинок» і «Бойова арена» дозволять владнати проблеми з невдоволеністю людей.
«Закон про дуелі» краще не вводити. Вирішення проблем між містянами у такий спосіб може призвести до значного підвищення рівня смертності, а це зменшить показники надії.
Гравець має забезпечити стабільний потік ресурсів і продуктів в своєму поселенні. Не можна нехтувати жодними матеріалами, бо в майбутньому це принесе чималі труднощі.
Більшість ресурсів видобуваються з відповідних родовищ. Обсяг сировини в доступних на початку родовищах досить обмежений.
Для того, щоб дістати запаси таких родовищ, не треба будувати на них ніяких споруд – оберіть родовище та призначте працівників. Вичерпуються вони протягом 4-6 ігрових днів.
Створивши Майстерню та розблокувавши деякі споруди, що дозволять добувати матеріали з інших родовищ, ви зможете отримувати значно більше. Намагайтеся відразу шукати точки з найбільшою кількістю сировини.
Генератор працює завдяки вугіллю, тому воно і є одним з важливих ресурсів в Frostpunk. Варто також пам’ятати, що шахти не працюють 24 години на добу, бо людям потрібно спати. Через це вугільна шахта повинна приносити вдвічі і більше одиниць вугілля на годину, ніж споживає генератор.
Ще одним важливим ресурсом є дерево, необхідне для будівництва та для вивчення нових технологій. Тому вам не обійтися без Лісопильні. Надлишки деревини можна тримати на складах. Якщо ж у вас значна нестача деревини, а вона терміново потрібна, то можете знести якусь будівлю, так запас дерева поповниться.
На початкових етапах гри гравець зможе легко обходитися без металу, але на пізніших етапах потреба в ньому помітно зросте. Почати його видобуток краще після будівництва Майстерні та відкриття перших технологій.
Важливо постійно мати запаси продуктів. Видобутком їжі займаються мисливці, які раз на 24 години їдуть за місто, а потім привозять 15 одиниць необробленої їжі. Після проробленої роботи вони потребують відпочинку. Спочатку вистачить і одного мисливського будинку, але через 4-5 днів варто збудувати ще один.
Оскільки принесена мисливцями їжа необроблена, то на кухні її ще мають приготувати. Тільки після її обробки населення зможе підкріпитися.
Здоров’я і моральний дух людей залежить безпосередньо від температури в місті. Також температуру потрібно підтримувати й для роботи окремих закладів. Зона обігріву розташована біля базового генератора, але з часом гравець зможе розширити її або створити додаткові зони, застосувавши відповідні технології. Наприклад, створюйте невеликі парові машини, які добре підходять для опалення гірничодобувних підприємств, що знаходяться далеко від центру міста.
Для того, щоб перевірити температуру в місті, натисніть на генератор. Перед вами з’явиться карта, на якій всі будівлі будуть підсвічені певним кольором: фіолетовий відповідає температурі, що утворює кригу; темно-синій колір означає, що температура дуже низька; блакитний – трішки тепліше за попередній варіант, але все ще низька; зелений – прохолодно; помаранчевий створює прийнятні для життя умови, а червоний – це комфорт.
Роботу основного генератора не можна зупиняти в будь-якому випадку. Зменшення температури впливає на здоров’я людей, зменшує діяльність інфраструктури й т.д. Оскільки в зоні найбыльшого ризику знаходяться безхатьки, то потрібно постійно будувати житло для цих людей.
Ще варто покращувати споруди, щоб вони були стійкішими до холоду, адже деякі не мають ніякого захисту від холоду. Їх краще будувати ближче до зони обігріву.
Рівень Надії залежить від багатьох чинників. Якщо говорити про харчування, то цю проблему ліквідувати не так і просто. Однак, 2-3 дні голодування не сильно зашкодять населенню. Якщо мало необробленої їжі, то побудуйте будинок для мисливців. Проблема ще й в тому, що кухня працює тільки до 18 години, тому може не встигати обробляти їжу. Коли побудуєте ще одну кухню, то дайте завдання працівникам готувати там інші страви.
Що ж до здоров’я, то це ще складніше. Заклади медичного обслуговування можна зводити тільки в області з досить високою температурою. У таких спорудах можна обслуговувати невелику кількість людей, а щоб хворі одужали потрібно витратити ще й чимало часу. Невиліковних пацієнтів краще переводити в будинок для людей похилого віку. Це дозволить швидше лікувати мешканців зі звичайними хворобами.
Якщо температура в місті буде зменшуватися, то люди будуть частіше хворіти і втрачати Надію.