Half-Life 2


Half-Life 2
Платформа: Windows, PlayStation 3, Android, Mac, Linux
Жанр: Шутери
Режим: Одиночний
Автор: Valve Corporation
Видавець: Valve Corporation
Дата виходу: 2004-11-16
Придбати Системні вимоги

Half-Life 2 – шутер від першої особи, п'ятий у серії Half-Life. Мовчазний фізик Гордон Фрімен знову втручається у конфлікт людства проти прибульців з інших світів, але цього разу – вже після того, як людство програло у блискавично швидкій війні за свою незалежність та саме існування.

Зміст

Як і перша частина та її аддони, Half-Life 2 швидко стає культовою класикою. Рушій Source, що вперше було застосовано у Counter-Strike: Source напередодні релізу Half-Life 2, повною мірою демонструє свої можливості саме тут, а надалі стає одним з головних розробницьких проектів Valve. Інструменти Source SDK та Source Filmmaker знаходяться у вільному доступі, що дозволило фанбазі розробити численні модифікації до гри, зокрема Black Mesa: Source – конвертацію першої частини гри на рушії Half-Life 2.

Ще не виданий станом на середину 2019 року Half-Life 2: Episode 3 водночас стає символом так званого «розробницького пекла», а у 2011 році на думку Wired посідає друге місце у якості vaporware року.

Розробка гри

Розробка у Valve розпочалася одразу після релізу першої частини, наприкінці 1999 року. Лідер Valve Гейб Ньюелл майже одразу дистанціювався від гри, присвятивши себе розробці контент-платформи Steam.

Концепт «Сіті-17» як східноєвропейського міста було запропоновано та реалізовано арт-директором Valve Віктором Антоновим, що народився у Болгарії. Письменник Марк Лейдлоу разом з колегами Четом Фалізеком та Еріком Вольпавом взяли на себе сценарій гри та діалоги персонажів.

Композитор Келлі Бейлі працював над серією ще з першої частини – аж до самого закінчення Episode Two.

Історія розробки

Розробка гри розпочалася у 1999 році, одразу після виходу першої частини.

Технологічне демо Get Your Free TVs!, яку було створено влітку 2001 року для тестування нових можливостей, використаних у грі, дає поштовх для створення трейлеру до виставки Е3-2002. Результати роботи не вразили Гейба Ньюелла – на остаточну версію, яка готувалася вже до Е3-2003, знадобився ще один рік.

Трейлер у 2003 році показати вдалося, але фанів дуже здивувало, що на Е3 не було жодного кадру з реальним геймплеем гри. Вихід гри тим часом було анонсовано на 30 вересня 2003 року.

4 жовтня 2003 з анонімного джерела до інтернета потрапив програмний код рушія Source. 7 жовтня – остання на той час робоча версія гри с декількома картами. Зі стану цієї версії стає зрозуміло, що у 2003 році реліз не відбудеться.

На остаточну розробку гри знадобився ще один рік. Влітку 2004 року підозрюваного у викраденні викладеної до інтернету версії гри арештували у Німеччині, де він отримав два роки ув'язнення умовно.

Дата виходу

Реліз гри для Windows та Xbox відбувся протягом 15–18 листопада 2004 року. Версія гри для Xbox 360 з'явилася у жовтні 2007 року: 10 жовтня – для Північної Америки, 19 жовтня – для країн Європи, 27 жовтня – для геймерів з Австралії та Океанії. Світовий реліз для PS3 відбувався з 11 до 20 грудня 2007 року.

Версія для Mac OS X вийшла 26 травня 2010. Для Linux гра стає доступною лише 9 травня 2013 року.

12 травня 2014 року було здійснено реліз порту для Nvidia Shield з ОС Android.

За оригінальним планом розробки гра мала вийти більше ніж на рік раніше першого релізу – 23 вересня 2003 року.

Доповнення і оновлення

Перше доповнення гри має назву Half-Life 2: Episode One. Воно вийшло першого червня 2006 року. Дія відбувається одразу після завершення основної гри – Гордону доведеться відчути на собі наслідки своїх дій, а також поглибити відносини з деякими до того знайомими персонажами. Гра не потребувала наявності оригінального Half-Life 2 та йшла у комплекті з мультіплеерними проектами – Half-Life Deathmatch: Source та Half-Life 2: Deathmatch.

Друга частина майбутньої трилогії доповнень – Half-Life 2: Episode Two, що вийшла 10 жовтня 2007 року. Сюжетно вона продовжує Episode One – Гордона та його компаньонів чекають нові пригоди поза межами Сіті 17.

Half-Life 2: Episode Three спочатку анонсувався до виходу на Різдво 2007 року, але реліз так і не відбувся. Станом на середину 2019 року статус розробки Episode Three залишається невідомии.

Також у 2006-2007 роках планувався вихід так званого Episode Four: Return to Ravenholm, але Valve концептуально не сподобалися ідеї компанії Arkane Studios, що займалася епізодом, тому згодом проект було скасовано.

Синопсис

Дія Half-Life 2 разом з аддонами розгортається на теренах «Сіті 17» – неназваного міста у Східній Європі, а також на його околицях. Життя у місті являє собою антиутопію – всі права та свободи громадян суттєво обмежені, а ворожа пропаганда щодня вигадує обгрунтування для таких обмежень.

Більша частина місцевості навколо міст перетворена на непридатні для життя людей пустелі та токсичні звалища, якими ходять лише звіроподобні прибульці. Міста, що виявляли спротив окупації, зруйновано або покинуто.

Посеред Сіті 17 споруджено величезну вежу – так звану Цитадель, що є командним центром окупаційних сил на Землі.

Персонажі

  • Гордон Фрімен (Gordon Freeman) – американський фізик-теоретик, що в минулому працював на урядовому дослідницькому комплексі «Чорна Меза» в секретній лабораторiї вивчення властивостей аномальної матерії. Після робочого інциденту, непередбаченим наслідком якого стає вторгнення на Землю істот з паралельних світів та знищення комплексу, був примусово поміщений до стазису на 20 років.
  • Барні Калхоун (Barney Calhoun) – охоронець з «Чорної Мези» та протагоніст Half-Life: Blue Shift, нині лідер групи Спротиву проти окупації людства.
  • Айзек Кляйнер (Isaac Kleiner) – колишній колега Гордона, що займається дослідженнями на користь Спротиву.
  • Ілай Венс (Eli Vance) – ще один вчений з «Чорної Мези», дипломатичному таланту якого людство завдячує співробітництвом з прибульцями-вортигонтами. Втратив кінцівку, допомагаючи Айзеку дістатися Сіті 17. Розробив гравітаційну рушницю. Батько дейтерагоністки – Алікс Венс.
  • Алікс Венс (Alyx Vance) – механік Спротиву, донька Ілая Венса. Має від батька робота-охоронця на прізвисько Пес, якому додавала численні модифікації. Займається автомобільною технікою Спротиву.
  • Воллес Брін (Wallace Breen) – колишній адміністратор «Чорної Мези», що від імені людства звернувся до іншовимірних загарбників з капітуляцією. Призначений окупантами адміністратором Землі, що має підготувати населення до його неминучої долі.
  • G-Man – загадковий чоловік у синьому костюмі, ще з першої частини гри так чи інакше скеровуючий шлях усіх протагоністів серії.

Сюжет

Через двадцять років після інциденту у дослідницькому комплексі «Чорна Меза» фізик Гордон Фрімен прокидається зі стазісу у світі, якого не пізнає: залякані люди знаходяться під гнітом чисельних мілітаризованих угруповань, в повітрі пересуваються мобільні відеокамери та біомеханічні гелікоптери, а з великих екранів колишній колега Гордона розповідає про необхідність примусової стерилізаціїї населення.

Як виявилося, резонансний каскад, що трапився на «Чорній Мезі», спричинив появу портального шторму, який відкрив Землю для вторгнення прибульців – тоталітарної організації під назвою «Єднання», що має на меті поневолення усього розумного життя у Всесвіті. Протягом семи годин після вторгнення людство капітулювало, внаслідок чого було встановлено окупаційний режим, а людина, що домовлялася про капітуляцію, стала речником загарбників на Землі.

За своєю волею чи проти неї Гордон очолює боротьбу людства проти тиранії інопланетної імперії.

Геймплей

Half-Life 2 являє собою класичний шутер від першої особи. Протягом 13 сюжетних частин (а також 5 у Episode One та 7 у Episode Two), деякі з яких являють собою частини одного й того ж місця у грі, гравець пересувається між локаціями, долаючи ворогів та збираючи необхідні для цього предмети. Окрім зброї, набоїв та наборів для надання першої допомоги можна підіймати та переносити майже будь-які невеликі декорації чи уламки – інколи за їх допомогою потрібно вирішувати прості головоломки.

Згодом гравець може зустріти союзників, пліч-о-пліч з якими можна вступити у бій проти ворогів людства. Як вороги, так і союзники в групових боях намагаються діяти розумно, використовувати укриття та переваги місцевості, на якій ведеться бій. Зброя переможених ворогів може використовуватися як гравцем, так й союзниками гравця.

Зброя та інвентар

Загалом у сюжетних кампаніях гравець може знайти та використати 11 типів зброї.

  • Лом-цвяходер – символ серії та єдине знаряддя ближнього бою в арсеналі Гордона. Використовується для створення шляху крізь великі сміттеві завали та як останній засіб для оборони гравця. На відміну від першої частини серії, єдиним ударом лома можна одразу вбити будь-якого хедкраба, незалежно від реального рівня його здоров'я.
  • USP Match – самозарядний пістолет калібру 9 мм, який можна отримати в протистоянні з поліцією окупаційного керівництва Сіті 17. Може використовуватися під водою. Магазин вміщує 18 набоїв, водночас максимальна кількість цих набоїв у гравця – 150. Змодельовано за справжнім пістолетом H&K USP Match, що випускався до 1999 року.
  • MP7 – пістолет-кулемет з гранатометом у якості альтернативного режиму вогню. Магазин – 45 набоїв 4,6×30 мм, максимумом для гравця є 225 набоів та 3 гранати. Зовні пістолет більше нагадує PDW – прототип, що вийшов у 1999 році, та за яким H&K згодом зробили справжній MP7. Незважаючи на можливість ведення вогню гранатами, модель зброї у грі не має гранатомету як такого – в розробці планувалося, що гранатомет буде частиною гвинтівки XM29 OICW, яка не потрапила до остаточного релізу.
  • Colt Python – потужний револьвер з барабаном на 6 набоїв .357 Magnum (з максимумом у 12 набоїв для гравця), що зазвичай використовується як зброя проти найнебезпечніших ворогів.
  • SPAS-12 – бойовий дробовик, що вміщує до 6 набоїв 12 калібра з максимумом для гравця у 30 набоїв. Використовується як надійний інструмент для зіткнень на середніх та ближніх дистанціях. Змодельовано за Franchi SPAS-12, італійською рушницею, що вироблялась з 1979 до 2000 року.
  • Пульсова гвинтівка (також відома як AR2 або OSIPR) – автоматична штурмова гвинтівка з максимальним запасом у 90 набоїв. Зазвичай є на озброєнні у елітних підрозділів окупаційних військ. Альтернативний режим вогню виштовхує зі зброї кулю гарячої плазми, що дезінтегрує ворогів на своєму шляху. Таких куль у гравця може бути лише три.
  • RPG – ручний гранатомет, що гравець може отримати від бійців Спротиву. Обладнаний системою лазерного наведення для скеровування траекторії польоту гранати в режимі реального часу. Загалом гравець може тримати до трьох гранат, але гранати як такі найчастіше можна знайти в особливих контейнерах, з яких можна брати їх нескінченно.
  • Арбалет – імпровізована зброя Спротиву, яку зазвичай можна знайти поряд зі вбитими бійцями. Використовує гарячі електрифіковані шмати арматури як снаряди – загалом мати на таких собі можна десять. Для гравця це єдиний тип зброї, що має оптичний приціл. Може бути використано під водою. На відміну від більшості іншої зброї, снаряд з арбалету являє собою справжній фізичний об'єкт, що не використовує технологію hitscan – це робить можливим використання рикошетів. Пострілом з арбалету можна пришпилити деяких ворогів до поверхні, біля якої вони знаходяться – з цією особливістю пов'язане одне з Steam-досягнень у грі.
  • Граната MK3A2 – циліндричний вибуховий пристрій, що використовується ворожими солдатами, а також може бути використаний гравцем. Ворожу гранату, що розпочала відлік до вибуху, можна підібрати та відкинути назад до супротивника. Загалом гравець може тримати до 5 гранат.
  • Гравітаційна рушниця – пристрій, за допомогою якого можна притягнути та відштовхнути від себе майже будь-який невеликий неживий об'єкт та штовхати деяких малих істот. Згодом може бути модифіковано для повної взаємодії з будь-якими живими істотами.
  • Фероподи – шмати біомасси, що використовуються Спротивом для керування мурашиними левами, величезними агресивними інсектоїдами. Може також використовуватися для відволікання деяких ворогів.

Гравець може використовувати стаціонарні пульсові кулемети, якими користуються окупаційні війська – такі кулемети мають нескінченний запас набоїв, але не можуть бути зрушені з місця та мають дуже обмежений кут огляду.

Окрім того, кілька додаткових видів озброєння наявні у мультиплеері Half-Life 2: Deathmatch.

  • Кийок – електрифікована палиця, якою можуть користуватися гравці однієї з команд замість звичайного лома;
  • S.L.A.M. – лазерні міни з можливістю дистанційного керування, змодельовані за реальними пристріями, що є на озброєнні Сполучених Штатів.

Цікаві факти

  • З фінальної версії гри було вирізано більше типів зброї та ворогів, ніж є зараз у самій грі.
  • Перша технічна демо-версія рушія зображувала пограбування магазинів та спроби поліції затримати порушників.
  • У проходженнях серії на швидкість використовується багато багів рушія, що дозволяють, наприклад, підіймати Гордона у повітря разом з предметом, на якому він стоїть, чи досягати дуже великої швидкості шляхом певним чином виконаних стрибків.
  • Дія серій Half-Life та Portal відбувається в одному світі. «Чорна Меза» була конкурентом компанії Aperture Science з серії Portal та порівняно частіше вигравала урядові гранти.
  • 25 серпня 2017 року Марк Лейдлоу, на той час вже колишній сценарист серії, виклав на своєму сайті оповідання під назвою Epistle 3, яке було інтерпретоване фанатами як синопсис до горезвісного та все ще тоді не випущеного Episode Three.

Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.