Платформа: Windows, PlayStation 3, Android, Mac, Linux |
Жанр: Шутери |
Режим: Одиночний |
Автор: Valve Corporation |
Видавець: Valve Corporation |
Дата виходу: 2004-11-16 |
Half-Life 2 – шутер від першої особи, п'ятий у серії Half-Life. Мовчазний фізик Гордон Фрімен знову втручається у конфлікт людства проти прибульців з інших світів, але цього разу – вже після того, як людство програло у блискавично швидкій війні за свою незалежність та саме існування.
Зміст
Як і перша частина та її аддони, Half-Life 2 швидко стає культовою класикою. Рушій Source, що вперше було застосовано у Counter-Strike: Source напередодні релізу Half-Life 2, повною мірою демонструє свої можливості саме тут, а надалі стає одним з головних розробницьких проектів Valve. Інструменти Source SDK та Source Filmmaker знаходяться у вільному доступі, що дозволило фанбазі розробити численні модифікації до гри, зокрема Black Mesa: Source – конвертацію першої частини гри на рушії Half-Life 2.
Ще не виданий станом на середину 2019 року Half-Life 2: Episode 3 водночас стає символом так званого «розробницького пекла», а у 2011 році на думку Wired посідає друге місце у якості vaporware року.
Розробка у Valve розпочалася одразу після релізу першої частини, наприкінці 1999 року. Лідер Valve Гейб Ньюелл майже одразу дистанціювався від гри, присвятивши себе розробці контент-платформи Steam.
Концепт «Сіті-17» як східноєвропейського міста було запропоновано та реалізовано арт-директором Valve Віктором Антоновим, що народився у Болгарії. Письменник Марк Лейдлоу разом з колегами Четом Фалізеком та Еріком Вольпавом взяли на себе сценарій гри та діалоги персонажів.
Композитор Келлі Бейлі працював над серією ще з першої частини – аж до самого закінчення Episode Two.
Розробка гри розпочалася у 1999 році, одразу після виходу першої частини.
Технологічне демо Get Your Free TVs!, яку було створено влітку 2001 року для тестування нових можливостей, використаних у грі, дає поштовх для створення трейлеру до виставки Е3-2002. Результати роботи не вразили Гейба Ньюелла – на остаточну версію, яка готувалася вже до Е3-2003, знадобився ще один рік.
Трейлер у 2003 році показати вдалося, але фанів дуже здивувало, що на Е3 не було жодного кадру з реальним геймплеем гри. Вихід гри тим часом було анонсовано на 30 вересня 2003 року.
4 жовтня 2003 з анонімного джерела до інтернета потрапив програмний код рушія Source. 7 жовтня – остання на той час робоча версія гри с декількома картами. Зі стану цієї версії стає зрозуміло, що у 2003 році реліз не відбудеться.
На остаточну розробку гри знадобився ще один рік. Влітку 2004 року підозрюваного у викраденні викладеної до інтернету версії гри арештували у Німеччині, де він отримав два роки ув'язнення умовно.
Реліз гри для Windows та Xbox відбувся протягом 15–18 листопада 2004 року. Версія гри для Xbox 360 з'явилася у жовтні 2007 року: 10 жовтня – для Північної Америки, 19 жовтня – для країн Європи, 27 жовтня – для геймерів з Австралії та Океанії. Світовий реліз для PS3 відбувався з 11 до 20 грудня 2007 року.
Версія для Mac OS X вийшла 26 травня 2010. Для Linux гра стає доступною лише 9 травня 2013 року.
12 травня 2014 року було здійснено реліз порту для Nvidia Shield з ОС Android.
За оригінальним планом розробки гра мала вийти більше ніж на рік раніше першого релізу – 23 вересня 2003 року.
Перше доповнення гри має назву Half-Life 2: Episode One. Воно вийшло першого червня 2006 року. Дія відбувається одразу після завершення основної гри – Гордону доведеться відчути на собі наслідки своїх дій, а також поглибити відносини з деякими до того знайомими персонажами. Гра не потребувала наявності оригінального Half-Life 2 та йшла у комплекті з мультіплеерними проектами – Half-Life Deathmatch: Source та Half-Life 2: Deathmatch.
Друга частина майбутньої трилогії доповнень – Half-Life 2: Episode Two, що вийшла 10 жовтня 2007 року. Сюжетно вона продовжує Episode One – Гордона та його компаньонів чекають нові пригоди поза межами Сіті 17.
Half-Life 2: Episode Three спочатку анонсувався до виходу на Різдво 2007 року, але реліз так і не відбувся. Станом на середину 2019 року статус розробки Episode Three залишається невідомии.
Також у 2006-2007 роках планувався вихід так званого Episode Four: Return to Ravenholm, але Valve концептуально не сподобалися ідеї компанії Arkane Studios, що займалася епізодом, тому згодом проект було скасовано.
Дія Half-Life 2 разом з аддонами розгортається на теренах «Сіті 17» – неназваного міста у Східній Європі, а також на його околицях. Життя у місті являє собою антиутопію – всі права та свободи громадян суттєво обмежені, а ворожа пропаганда щодня вигадує обгрунтування для таких обмежень.
Більша частина місцевості навколо міст перетворена на непридатні для життя людей пустелі та токсичні звалища, якими ходять лише звіроподобні прибульці. Міста, що виявляли спротив окупації, зруйновано або покинуто.
Посеред Сіті 17 споруджено величезну вежу – так звану Цитадель, що є командним центром окупаційних сил на Землі.
Через двадцять років після інциденту у дослідницькому комплексі «Чорна Меза» фізик Гордон Фрімен прокидається зі стазісу у світі, якого не пізнає: залякані люди знаходяться під гнітом чисельних мілітаризованих угруповань, в повітрі пересуваються мобільні відеокамери та біомеханічні гелікоптери, а з великих екранів колишній колега Гордона розповідає про необхідність примусової стерилізаціїї населення.
Як виявилося, резонансний каскад, що трапився на «Чорній Мезі», спричинив появу портального шторму, який відкрив Землю для вторгнення прибульців – тоталітарної організації під назвою «Єднання», що має на меті поневолення усього розумного життя у Всесвіті. Протягом семи годин після вторгнення людство капітулювало, внаслідок чого було встановлено окупаційний режим, а людина, що домовлялася про капітуляцію, стала речником загарбників на Землі.
За своєю волею чи проти неї Гордон очолює боротьбу людства проти тиранії інопланетної імперії.
Half-Life 2 являє собою класичний шутер від першої особи. Протягом 13 сюжетних частин (а також 5 у Episode One та 7 у Episode Two), деякі з яких являють собою частини одного й того ж місця у грі, гравець пересувається між локаціями, долаючи ворогів та збираючи необхідні для цього предмети. Окрім зброї, набоїв та наборів для надання першої допомоги можна підіймати та переносити майже будь-які невеликі декорації чи уламки – інколи за їх допомогою потрібно вирішувати прості головоломки.
Згодом гравець може зустріти союзників, пліч-о-пліч з якими можна вступити у бій проти ворогів людства. Як вороги, так і союзники в групових боях намагаються діяти розумно, використовувати укриття та переваги місцевості, на якій ведеться бій. Зброя переможених ворогів може використовуватися як гравцем, так й союзниками гравця.
Загалом у сюжетних кампаніях гравець може знайти та використати 11 типів зброї.
Гравець може використовувати стаціонарні пульсові кулемети, якими користуються окупаційні війська – такі кулемети мають нескінченний запас набоїв, але не можуть бути зрушені з місця та мають дуже обмежений кут огляду.
Окрім того, кілька додаткових видів озброєння наявні у мультиплеері Half-Life 2: Deathmatch.
Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.