ICO


ICO
Платформа: PlayStation 3
Жанр: Екшн, Пригоди
Режим: Одиночний, Багатокористувацький
Автор: SCE Japan Studio Team Ico
Видавець: Sony Computer Entertainment
Дата виходу: 2001-09-24
Придбати

Ico – це пригодницька гра з виглядом від третьої особи. У центрі сюжету – рогатий хлопчик по імені Іко, якого жителі його рідного села відвозять і замуровують в саркофазі в далекому замку. Дивом звільнившись зі своєї гробниці, головному героєві доведеться знайти вихід, попутно допомагаючи і таємничій мешканці фортеці, яку він зустрів на своєму шляху.

Зміст

Розробка гри

Гра розроблена Team Ico на чолі з геймдизайнером Фуміто Уедою. На ранніх етапах створення до команди приєднався продюсер Кендзі Кандо. Крім того в Team Ico входив дизайнер, чотири художника і два програміста. Нині компанія зветься SCE Japan Studio і є дочірнім підприємством Sony Computer Entertainment, яка виступила в проекті Ico видавцем.

Протягом всієї гри, за винятком фінального бою, головних героїв супроводжує спокійна музика. Збірка саундтреків за авторством Мітіру Осіми і Коїті Ямадзакі під загальною назвою «Ico: Melody in the Mist» була випущений студією Sony Music Entertainment 20 лютого 2002 року в Японії.

Як сейю героїв озвучували Кадзухіро Сіндо (Іко), Ріеко Такахасі (Йорда), а також Міса Ватанабе (Королева).

З самого зародження ідея гри базувалася на концепції «хлопчик зустрів дівчинку». Основний акцент ставився на мінімалізмі, який підкреслив б наявність емоційного зв'язку між головними героями і сфокусував увагу гравця на втечі з замку і допомозі жіночому персонажу.

Сам же автор згадує в якості орієнтирів і мотиваторів такі ігри, як Another World, Prince of Persia, Flashback і Lemmings. Крім того, за словами Уэды, значний вплив на нього справила творчість художника-сюрреаліста Джорджо де Кіріко.

Історія розробки

Розробка гри зайняла чотири роки. Ідея створення Ico зародилася у Фуміто Уеди ще в 1997 році. У 1998 році автор разом з іншими членами команди Team Ico затвердили концепцію гри.

Набагато пізніше, через чотири роки розробок, творці зіткнулися з обмеженнями ігрової консолі Sony Playstation. В результаті проект Ico був переорієнтований на приставку PS2.

Дата виходу

Гра побачила світ у 2001 році. 24 вересня вийшла версія для США, а майже через три місяці (6 грудня) для Японії. В Європі Ico з'явилася тільки 22 березня 2002 року.

2006 рік ознаменувався перевиданням Ico, в тому числі і для PS3, у якому відбулися деякі поліпшення графіки, була додана підтримка широкоформатних екранів з високою роздільною здатністю і деякі ігрові додатки.

Технологічні особливості

У проекті Ico автори відмовилися від використання популярної на той момент технології анімації персонажів Motion Capture і використовували замість неї підхід із застосуванням ключових кадрів.

Синопсис

У центрі історії – рогатий хлопчик по імені Іко, а також таємнича дівчинка, яку він зустрічає в своїй подорожі по замку, в якому його ув'язнили.

Сюжет

Сюжет гри зведений до мінімуму. В центрі історії – рогатий хлопчик по імені Іко, якого жителі села прирекли за ув'язнення в саркофазі в далекому замку, щоб не накликати на себе прокляття і нещастя. Причиною тому – горезвісні роги хлопчаки.

Однак, в результаті землетрусу, гробниця Іко руйнується і герой опиняється на волі. Тепер йому належить знайти вихід із замку. По дорозі протагоніст зустрічає таємничу дівчину, яка говорить іншою (вигаданою) мовою. Гравець дізнається про те, що її звуть Йорда, і що вона є дочкою Королеви – господині замку.

Йорда також хоче вибратися з замку, оскільки стара Королева мала бажання переселитися в її тіло, тим самим продовживши своє життя. Залишити ж фортецю їй заважають ожили тіні – духи дітей, раніше заточених в склепі подібно нашому головному герою.

Геймплей

Проект Ico являє собою пригодницький 3D-платформер. Переважна частина ігрового процесу зводиться до просування по великих локаціях, розгадок головоломок і допомоги супутниці Йорді, оскільки тільки вона може відкрити двері на наступний рівень.

У грі відсутні елементи HUD, такі як показник здоров'я, оскільки герою Іко практично ніщо не загрожує. Смерть персонажа можлива тільки у разі падіння з великої висоти. Крім того, повертатися до місця останнього збереження доведеться в тому випадку, якщо тіні потягнуть Йорду у свій світ. Щоб цього не сталося, герою надаються різні засоби типу факела, палиці або меча.

Персонажу Йорди можна віддавати накази, як то «чекати» або «слідувати за Іко». Однак найбільш прийнятний варіант – взяти дівчинку за руку, бо так вона рухається помітно швидше.

Керування в грі здійснюється від третьої особи. Камера розташована далеко збоку від головного героя, і, при необхідності, її можна обертати для огляду навколишнього простору.

Сприйняття та відгуки

Гра була тепло зустрінута критиками. З позитивних моментів багатьма відзначалася добра графіка, звук, приємна атмосфера і захоплюючий геймплей. Незважаючи на те, що продажі Ico не сягли мільйона копій, деякі популярні ігрові видання віднесли її до списку кращих ігор всіх часів.

У 2002 році проект удостоївся трьох призів від Game Developers Choice Awards за відмінний дизайн рівнів, художнє промальовування і інноваційність.

У тому ж році Academy of Interactive Arts & Sciences присудила Ico дві нагороди в категоріях «Художній напрям», а також «Створення персонажів і сюжету».


Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.