Платформа: Windows, Mac |
Жанр: Екшн, Стратегії |
Режим: Багатокористувацький |
Завантажити: Free-to-play |
Автор: Riot Games |
Видавець: Riot Games, Tencent Holdings Ltd., Garena, GOA, THQ |
Дата виходу: 2009-10-27 |
League of Legends (скор. LoL) є багатокористувацькою грою в жанрі MOBA від компанії Riot Games. Сюжет гри оповідає про альтернативний всесвіт у вимірі Рунтерра, де різні герої змагаються один з одним за перевагу, політичну першість на континенті Валоран і проти прибульців зі світу під назвою Безодня.
Зміст
Гра розроблялася під керівництвом Тома Кадуела, головного керівника. Riot Games призначила відразу трьох геймдизайнерів для роботи над проектом: Стіва Фіка, Роба Гарретта і Христину Норман.
Сценаристом виступив Джордж Крстік, який відповідав за загальний ЛОР, опрацювання концепції всесвіту і кожної окремої поередньої істрорії для персонажів.
Крістіан Лінке був призначений на роль композитора. Під його керівництвом записаний повноформатний альбом з піснями і саундтреками для гри. Запис проходив за участю симфонічного оркестру та кращих сесійних вокалістів Європи.
Розробка проекту велася під впливом і на основі напрацювань Стіва Фіка, який працював над оригінальною картою DotA для Warcraft III: Reign of Chaos. Фік розробив карту DotA Allstars. Базові напрацювання цієї ідеї були перенесені в творчий процес по створенню League of Legends. Колектив девелоперів порахував, що геймплей карти настільки цікавий, що гідний реалізації в якості окремої гри.
Перші думки про реалізацію гри з'явилися у 2005 році. Офіс Riot Games відкрився у вересні 2006 року. Тоді ж і стартував повноцінний процес розробки. Після створення ігрового рушія відбувся анонс проекту 7 жовтня 2008 року. Активний виробничий процес розробників був націлений на створення унікальної гри, не схожої на оригінальну карту DotA. Геймдизайнери вважали початкову концепцію занадто похмурою і додали більше фарб.
Також було вирішено позбутися неочевидних деталей на кшталт неповороткого кур'єра, випадкових рун і добивання своїх юнітів з метою позбавити противника досвіду і грошей. Результатом стала гра, що кардинально відрізняється від оригіналу зі своїми деталями і історією.
У період з 10 квітня по 22 жовтня 2009 року компанія провела закритий бета-тест з пошуком критичних багів, роботою над продуктивністю і налагодженням геймплея. З 22 жовтня і аж до релізу користувачі могли взяти участь у відкритому тестуванні.
27 жовтня 2009 року відбувся реліз League of Legends по всьому світу.
Для власного проекту компанія Riot Games розробила власний унікальний рушій на основі мови C++.
Загальна концепція гри залишилася, але графіка і деталізація значно покращилися. Розробники провели старанну роботу для створення плавної різнопланової анімації бігу і бою. У розробці активно задіяні технології HTML5 і DirectX.
Світ гри називається Рунтерра. Вигаданий континент Валоран став ареною боротьби чемпіонів за панування в світі, політичну і територіальну зміну держав. Інший світ під назвою Безодня так само надсилає своїх персонажів для участі в нескінченній битві.
За сюжетом гри, Валоран був володінням великих магів, які створили якусь форму трибуналу, правосуддя і вирішення конфліктів у вигляді ліги (Ліги Легенд). Викликачі в особі гравців могли управляти різними героями для вирішення завдань на полі.
Для зрівняння шансів, маги знижували вміння персонажів до початкового рівня. У 2014 році Riot Games внесла зміни у всесвіт, додавши історії всім персонажам і особисту мотивацію брати участь у Лізі Легенд. Це дозволило опрацювати кожного героя і додати їм жвавості і реалістичності. Тепер вони стали не просто живими маріонетками в руках гравців, а справжніми легендами, що вирішують долі цілих міст-держав.
У світі є два величезні держави Демасіо і Нокус. Перші відрізняються доблестю, безстрашністю і відвагою. Другі – логікою, хитрістю і спритністю. Також в грі існує незліченна кількість малих і великих міст-держав, кожна з яких має своїх героїв, готових боротися за загальне благо. Також є занепалі і монстри, які прийшли за живими з Безодні.
Весь процес гри проходить на одній карті, званої «Ущелина». У битві бере участь дві протиборчі команди по 5 чоловік у кожній. У двох протилежних кутках карти знаходяться бази команд. Обидва табори з'єднані трьома шляхами, пересічених струмком. У центрі карти знаходиться ліс. На кожній лінії у команд розташоване по 2 захисні вежі. Завдання кожної з команд зруйнувати ворожі вежі і спеціальні інгібітори для того щоб підібратися до Нексусу (джерела). Перемагає та команда, яка зробила це першою.
У гравців формується якась система рейтингу, яка називається дивізіонами. Є 5 базових рангів (Бронза, Срібло, Золото, Платина, Алмаз), які, в свою чергу, діляться ще на 5 рангів. Є два вищі звання: майстер і претендент. Також існують ще 2 карти: Проклятий ліс і Виюча безодня. Проклятий ліс являє ту ж саму карту Ущелина за вирахуванням однієї лінії. Тепер у кожної команди є тільки одна вежа на лінії. Інгібітори і нексус захищає лише одна вежа. Мета незмінна – знищити ворожий нексус (джерело).
Виюча безодня (ARAM) являє собою третю карту, що має дві протиборчі сторони. Бази з'єднує всього один прохід. На кожній стороні є по дві вежі і 1 вежа захищає нексус і інгібітори. Гравці не можуть телепортуватися на базу, а знаходження біля нексуса не відновлює здоров'я. При цьому купувати предмети дозволяється після респавна. З боків єдиного проходу, час від часу, з'являються аптечки.
У League of Legends є 141 чемпіон і 6 загальних класів: вбивця, стрілок, воїн, маг, підтримка і танк. У кожного є свої особливості і 5 умінь. На протязі гри геймери отримують рівні і прокачують своїх персонажів. Кожен гравець може отримати до 18 рівнів. Всі класи мають свої особливості і призначені для виконання певного типу завдань. Безумовно, це не заважає проводити час по своїй власній стратегії. Деякі гравці призначені тільки для ближнього бою, інші ж атакують з відстані.
Кожен гравець відрізняється за вартістю в еквіваленті ігрової валюти. Також існує можливість покупки скінів. Деякі міняють виключно одяг, інші все: від зовнішнього вигляду, до анімації і озвучення. У кожного є інвентар для покупки артефактів, аптечок та інших корисних предметів. Деякі можуть бути пасивними, інші активізуються при натисненні на них. Усього доступно 7 осередків інвентарю.
У League of Legends є 4 режими гри.
Перший пропонує гру з ботами. Команда гравців або ж один гравець грає з ботами і проти них. Це зручний режим для відточування ігрових навичок і отримання необхідного досвіду.
Режим своя гра дозволяє створювати власну карту в редакторі. Можна додавати свої умови, будови та після запрошувати інших гравців для спільних матчів.
Режим навчання пояснює гравцеві базові концепції і процес гри. Це відмінна можливість для новачків зрозуміти геймплей і суть гри.
Тимчасові режими працюють у свята або включаються під час певних подій. Даний тип геймплея розрахований на досягнення певних завдань, на час.
Попередня реакція фанатів оригінальної карти для WarCraft була позитивною. Після анонса 7 жовтня 2008 року інтернет-форуми про майбутню гру обговорювали показані тизери і концепт арти. Розробники вміло підійшли до процесу реклами гри і подавали інформацію дозовано. Протягом всього часу, аж до моменту відкритого бета-тесту інтерес публіки не спадав. Фанати оригінальної карти DotA відзначали покращену графіку і перероблені нюанси геймплея на превью роликах.
Після релізу 27 жовтня 2009 року, League of Legends отримала позитивні відгуки гравців і преси. Загальний бал на Metacritic 78 з 100. IGN поставила грі 8 з 10 балів, похваливши графіку і перероблений геймплей. Ресурс USgamer віддав грі 15 місце серед кращих ігор з 2000 року. Проект також отримав нагороду Golden Joystick Award як найкраща онлайн гра року і ряд інших номінацій.
Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.