League of Legends


League of Legends
Платформа: Windows, Mac
Жанр: Екшн, Стратегії
Режим: Багатокористувацький
Завантажити: Free-to-play
Автор: Riot Games
Видавець: Riot Games, Tencent Holdings Ltd., Garena, GOA, THQ
Дата виходу: 2009-10-27
Придбати Системні вимоги Новини, анонси Відео гри Скриншоти, арти

League of Legends (скор. LoL) є багатокористувацькою грою в жанрі MOBA від компанії Riot Games. Сюжет гри оповідає про альтернативний всесвіт у  вимірі Рунтерра, де різні герої змагаються один з одним за перевагу, політичну першість на континенті Валоран і проти прибульців зі світу під назвою Безодня.

Зміст

Розробка гри

Гра розроблялася під керівництвом Тома Кадуела, головного керівника. Riot Games призначила відразу трьох геймдизайнерів для роботи над проектом: Стіва Фіка, Роба Гарретта і Христину Норман.

Сценаристом виступив Джордж Крстік, який відповідав за загальний ЛОР, опрацювання концепції всесвіту і кожної окремої поередньої істрорії для персонажів.

Крістіан Лінке був призначений на роль композитора. Під його керівництвом записаний повноформатний альбом з піснями і саундтреками для гри. Запис проходив за участю симфонічного оркестру та кращих сесійних вокалістів Європи.

Розробка проекту велася під впливом і на основі напрацювань Стіва Фіка, який працював над оригінальною картою DotA для Warcraft III: Reign of Chaos. Фік розробив карту DotA Allstars. Базові напрацювання цієї ідеї були перенесені в творчий процес по створенню League of Legends. Колектив девелоперів порахував, що геймплей карти настільки цікавий, що гідний реалізації в якості окремої гри.

Історія розробки

Перші думки про реалізацію гри з'явилися у 2005 році. Офіс Riot Games відкрився у вересні 2006 року. Тоді ж і стартував повноцінний процес розробки. Після створення ігрового рушія відбувся анонс проекту 7 жовтня 2008 року. Активний виробничий процес розробників був націлений на створення унікальної гри, не схожої на оригінальну карту DotA. Геймдизайнери вважали початкову концепцію занадто похмурою і додали більше фарб.

Також було вирішено позбутися неочевидних деталей на кшталт неповороткого кур'єра, випадкових рун і добивання своїх юнітів з метою позбавити противника досвіду і грошей. Результатом стала гра, що кардинально відрізняється від оригіналу зі своїми деталями і історією.

У період з 10 квітня по 22 жовтня 2009 року компанія провела закритий бета-тест з пошуком критичних багів, роботою над продуктивністю і налагодженням геймплея. З 22 жовтня і аж до релізу користувачі могли взяти участь у відкритому тестуванні.

Дата виходу

27 жовтня 2009 року відбувся реліз League of Legends по всьому світу.

Технологічні особливості

Для власного проекту компанія Riot Games розробила власний унікальний рушій на основі мови C++.

Загальна концепція гри залишилася, але графіка і деталізація значно покращилися. Розробники провели старанну роботу для створення плавної різнопланової анімації бігу і бою. У розробці активно задіяні технології HTML5 і DirectX. 

Синопсис

Світ гри називається Рунтерра. Вигаданий континент Валоран став ареною боротьби чемпіонів за панування в світі, політичну і територіальну зміну держав. Інший світ під назвою Безодня так само надсилає своїх персонажів для участі в нескінченній битві.

Сюжет

За сюжетом гри, Валоран був володінням великих магів, які створили якусь форму трибуналу, правосуддя і вирішення конфліктів у вигляді ліги (Ліги Легенд). Викликачі в особі гравців могли управляти різними героями для вирішення завдань на полі.

Для зрівняння шансів, маги знижували вміння персонажів до початкового рівня. У 2014 році Riot Games внесла зміни у всесвіт, додавши історії всім персонажам і особисту мотивацію брати участь у Лізі Легенд. Це дозволило опрацювати кожного героя і додати їм жвавості і реалістичності. Тепер вони стали не просто живими маріонетками в руках гравців, а справжніми легендами, що вирішують долі цілих міст-держав.

У світі є два величезні держави Демасіо і Нокус. Перші відрізняються доблестю, безстрашністю і відвагою. Другі – логікою, хитрістю і спритністю. Також в грі існує незліченна кількість малих і великих міст-держав, кожна з яких має своїх героїв, готових боротися за загальне благо. Також є занепалі і монстри, які прийшли за живими з Безодні. 

Геймплей

Весь процес гри проходить на одній карті, званої «Ущелина». У битві бере участь дві протиборчі команди по 5 чоловік у кожній. У двох протилежних кутках карти знаходяться бази команд. Обидва табори з'єднані трьома шляхами, пересічених струмком. У центрі карти знаходиться ліс. На кожній лінії у команд розташоване по 2 захисні вежі. Завдання кожної з команд зруйнувати ворожі вежі і спеціальні інгібітори для того щоб підібратися до Нексусу (джерела). Перемагає та команда, яка зробила це першою.

У гравців формується якась система рейтингу, яка називається дивізіонами. Є 5 базових рангів (Бронза, Срібло, Золото, Платина, Алмаз), які, в свою чергу, діляться ще на 5 рангів. Є два вищі звання: майстер і претендент. Також існують ще 2 карти: Проклятий ліс і Виюча безодня. Проклятий ліс являє ту ж саму карту Ущелина за вирахуванням однієї лінії. Тепер у кожної команди є тільки одна вежа на лінії. Інгібітори і нексус захищає лише одна вежа. Мета незмінна – знищити ворожий нексус (джерело).

Виюча безодня (ARAM) являє собою третю карту, що має дві протиборчі сторони. Бази з'єднує всього один прохід. На кожній стороні є по дві вежі і 1 вежа захищає нексус і інгібітори. Гравці не можуть телепортуватися на базу, а знаходження біля нексуса не відновлює здоров'я. При цьому купувати предмети дозволяється після респавна. З боків єдиного проходу, час від часу, з'являються аптечки.

Бойова система

У League of Legends є 141 чемпіон і 6 загальних класів: вбивця, стрілок, воїн, маг, підтримка і танк. У кожного є свої особливості і 5 умінь. На протязі гри геймери отримують рівні і прокачують своїх персонажів. Кожен гравець може отримати до 18 рівнів. Всі класи мають свої особливості і призначені для виконання певного типу завдань. Безумовно, це не заважає проводити час по своїй власній стратегії. Деякі гравці призначені тільки для ближнього бою, інші ж атакують з відстані.

Кожен гравець відрізняється за вартістю в еквіваленті ігрової валюти. Також існує можливість покупки скінів. Деякі міняють виключно одяг, інші все: від зовнішнього вигляду, до анімації і озвучення. У кожного є інвентар для покупки артефактів, аптечок та інших корисних предметів. Деякі можуть бути пасивними, інші активізуються при натисненні на них. Усього доступно 7 осередків інвентарю.

Режими гри

У League of Legends є 4 режими гри.

Перший пропонує гру з ботами. Команда гравців або ж один гравець грає з ботами і проти них. Це зручний режим для відточування ігрових навичок і отримання необхідного досвіду.

Режим своя гра дозволяє створювати власну карту в редакторі. Можна додавати свої умови, будови та після запрошувати інших гравців для спільних матчів.

Режим навчання пояснює гравцеві базові концепції і процес гри. Це відмінна можливість для новачків зрозуміти геймплей і суть гри.

Тимчасові режими працюють у свята або включаються під час певних подій. Даний тип геймплея розрахований на досягнення певних завдань, на час. 

Сприйняття та відгуки

Попередня реакція фанатів оригінальної карти для WarCraft була позитивною. Після анонса 7 жовтня 2008 року інтернет-форуми про майбутню гру обговорювали показані тизери і концепт арти. Розробники вміло підійшли до процесу реклами гри і подавали інформацію дозовано. Протягом всього часу, аж до моменту відкритого бета-тесту інтерес публіки не спадав. Фанати оригінальної карти DotA відзначали покращену графіку і перероблені нюанси геймплея на превью роликах.

Після релізу 27 жовтня 2009 року, League of Legends отримала позитивні відгуки гравців і преси. Загальний бал на Metacritic 78 з 100. IGN поставила грі 8 з 10 балів, похваливши графіку і перероблений геймплей. Ресурс USgamer віддав грі 15 місце серед кращих ігор з 2000 року. Проект також отримав нагороду Golden Joystick Award як найкраща онлайн гра року і ряд інших номінацій. 


Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.