Над дизайном персонажів Left Alive працював Едзі Сінкава з Kojima Productions, який доклав руку до багатьох Metal Gear Solid. Хороші новини закінчилися, переходимо до поганих. Халтурна, убога робота. Left Alive претендує на звання найгіршої гри за відомим всесвітом від великого видавця за останні років десять.
Гра ніби застрягла в добі PlayStation 2: персонажі рухаються неприродно, ніби манекени з шарнірами замість суглобів, анімації – смикаються, а сама картинка ніби потопає в якомусь легкому і дратівливому серпанку. Криво прикручений HDR в деяких епізодах відчутно упускає частоту кадрів, що укупі з вкрай нечуйними управлінням означає гарантовану смерть. Left Alive буквально знущається над гравцем неробочими механіками, поганою графікою, тугим управлінням, кривою системою збережень і своїм існуванням. Дуже шкода.
Після Left Alive задаєшся простими питаннями. Про що взагалі думали творці, які протягом кількох років ходили на роботу і робили це сміття? Куди дивилися продюсери і відділ контролю якості? Де повноцінна нова частина Front Mission? На що інвестори Square Enix витрачають свої гроші? Навіщо і головне для кого? Для любителів болю і страждань? Можливо, садо-мазохісти оцінять, але всі інші повинні бігти від гри як від чуми. Це не веселий треш, а справжнісіньке говно.
Left Alive – це гра-непорозуміння з низьким бюджетом і десятком крутих механік, які забули привести до спільного знаменника і змусити коректно взаємодіяти одну з одною. Проект виразно знайде свою аудиторію, але в основному він захопить тих, хто любить витрачати свій час і нерви на приборкання брикливого геймплею, і отримує від цього непідробне задоволення. Тим же, хто шукає якісний стелс-екшен і любить всесвіт Front Mission, тут робити нема чого. Всесвіту більше немає. Пахне дуже.
Гру хочеться полюбити! У ній вистачає непоганих ідей, але реалізовані ті через жопу. Графіка часів PS3 (і навіть не кінця епохи) є сусідами з дикими гальмами в абсолютно випадкових місцях. Загалом, розробники з якимось садистським молодецтвом нанизали на кожну цікаву задумку спірні, а найчастіше просто шкідливі рішення. Грати в Left Alive можна, але це все одно що бігти по мінному полю і постійно підриватися.
Не буду брехати, що я пройшов гру до кінця. Вона настільки складна, що особисто у мене викликала неприємні асоціації з такими криворукими виробами з далекого минулого, як Legendary: The Box, Hour of Victory, Deep Black і вітчизняна розробка «Патріот». Ті ігри теж викликали фрустрацію від кривого геймплея, який ускладнювався через поганий геймдизайн. Але у них була перевага: вони проходились за чотири-п'ять годин максимум. Я не думав, що ігри такоъ якості досі випускають.
Додавання відгуків та оцінювання ігор можливе лише для зареєстрованих користувачів. Якщо ви вже реєструвалися на нашому сайті — увійдіть зі своїм логіном та паролем, якщо ні — зареєструйтесь.
Відгуки критиків і гравців про гру Left Alive. Враження про геймплей, графіку, сюжет, оптимізацію та інших складові гри. Оцінка різних нюансів, плюси і мінуси, що сподобалося і над чим розробникам було б непогано попрацювати. Коментарі до відгуків, суперечки і дискусії.