System Shock (2020): Художнє рішення проекту


28.01.2018 00:00 | igrodrom
System Shock (2020): Художнє рішення проекту

Цьогоріч серія System Shock відзначає 24 роки. Саме оригінальна гра встановила стандарти ігрового дизайну на багато років вперед, але студія Night Dive працює над осучасненням класики.

Художник Роберт Саймон (Robert Simon) розповів, що оригінальна гра мала безліч чудових ідей, але, в порівнянні з сьогоденням, її значно обмежили можливості тодішньої ігрової індустрії. Розробники могли максимально використовувати невелику кількість полігонів. Їх нестачу довелося тоді компенсувати складними пристроєм і архітектурою рівнів.

Ми поставили ціль – досягти багато чого малими засобами. Ремейк матиме просту, але цікаву архітектуру. Кіберпанкова естетика надає нам великий творчий простір. Ми можемо експериментувати з освітленням і дизайном світу, але все це буде виглядати реалістично. На цю гру нас надихнув оригінал і технології 90-х, але ми використовуємо сучасні рішення.

Концепт-художник Коді Вільямс (Cody Williams) зазначив, що геймери будуть чути гул і скрип, напругу ігрового світу. Обвислі кабелі можуть бути ознакою того, що щось пішло не так і інженерам довелося змінити систему. Подібні деталі, за словами дизайнера, і роблять оточення більш реалістичним.

Дух гри 1994 року збережено. Це стосується й ігрового процесу, й візуального вигляду.