Творчий директор BioWare Бренон Холмс пояснив, чому студія намагається зробити систему прогресу зброї в Anthem неоднорідною.
Бренон сказав, що статична модель дозволяє набагато легше підштовхнути гравця до використання потрібних предметів.
Знайшов щось нове, воно крутіше, тому й спробуєш! З іншого боку, до покращених предметів звикаєш. Вони стають частиною унікальності вашого персонажа.