В одній статті про Sea of Thieves Джо Ніт, виконавчий продюсер Rare, розповів про те, що надихає його в процесі роботи над грою:
Я тільки одного разу грав в DayZ, але цього було достатньо. Близько п'яти років тому я вирішив пограти в DayZ після прочитання однієї з історії, яка трапилася з гравцем. Я пам'ятаю, як читав всі ці історії і подумав: «Мені потрібно зіграти в цю гру».
Історії були настільки переконливими, що вони просто втягнули мене в гру. Я пам'ятаю, що зустрічався з декількома гравцями, які мене не вбивали ... Потім я натрапив на натовп зомбі, які в підсумку загнали мене на вершину церкви. Зомбі застрягли на сходах, і приблизно через годину після того, як я опинився в цій церкві, мені вдалося пробитися назад.
Це було таким полегшенням, але потім, коли я підійшов до дверей, я дещо помітив на відстані від себе... Це був якийсь лежачийв хлопець з гвинтівкою, спрямованою на мене. Я почув клацання і тоді це було схоже на «Ти мертвий».
Але для мене цього було достатньо. Я отримав цю дивовижну, незабутню історію. Моя історія послужила величезним натхненням для того, чим Sea of Thieves повинна стати.