Під час демонстрації геймплею Star Wars Jedi: Fallen Order геймери та шанувальники серії відзначили контактну бойову систему. Пізніше автори пояснили, що натхненням для її створення стали Dark Souls та Sekiro: Shadows Die Twice.
У свіжому випуску Game Informer дизайнер Джейсон Де Херас, що відповідає за бойову систему, розкрив деякі подробиці. Розробники хотіли продемонструвати всю потужність світлового меча, який буде використовувати геймер і в той же час запропонувати складні сутички з його використанням. В результаті у грі з'явилися базові противники, здатні гинути після одного удару. Крім такої своєрідної масовки, гра запропонує й інших важко прохідних ворогів. Вони не будуть гинути від удару меча та зможуть відбивати напади.
Щоб у геймера не склалося враження, що він просто б'є супротивників світловим мечем, Де Херас розповів про наявність у всіх суперників спеціального індикатора блокування ударів, який розміститься під індикатором здоров'я. Якщо гравцеві вдасться впорається з цим захистом, він зможе знищити суперника, не завдаючи традиційної шкоди. Час прийняття рішень теж дуже важливий. Вчасно ухилившись від атаки, можна нанести смертельний удар.
При цьому сладні удари в Star Wars Jedi: Fallen Order відсутні. Головне завдання героя – наносити точні та своєчасні атаки.
Нагадаємо, що гра з'явиться на прилавках магазинів 15 листопада. Зіграти в неї зможуть користувачі ПК, консолей PS4 та Xbox One.